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机制设计,2

小说:巨大女英雄ARPG游戏设计草稿 2025-09-09 11:33 5hhhhh 5430 ℃

战斗资源:

耐力 :

表示能承受常规攻击的程度。

耐力降到零时,会失去意识,损失所有行动力和架势。

失去意识后,女奥和敌人均拥有再起的机制,使对方失去意识并无法再起是绝大多数情况下的胜利条件。女奥可以消耗能量再起,敌人可以根据种族设计各自的再起机制,从而促使玩家采取不同的策略。此外,敌人失去意识时(包含多段攻击)承受的过量攻击,根据其伤害量,有一定概率导致敌人解体消失,无法再起。女奥有可能为了尽快彻底消除一个敌人而在最后一击中使用通常带有某种破绽的高伤害技能。

失去意识期间,大幅提升情欲抗性。由于女奥处于高情欲值对敌人更有利,这条规则让敌人有动机侵犯清醒状态下的女奥,为女奥反击创造可能性。

低耐力时,小幅降低行动力和架势恢复速度。宏观上劣势一方更愿意在交战后多躲避一段时间,优势方更愿意追击,从而让在苦战中寻找喘息时机的桥段可能上演。

行动力:

发起各类行动的核心资源。

上限较低,每隔几秒少量恢复。

冲刺,闪避,跃起,攻击,受控状态下挣扎,倒地后尝试恢复站立,在地图边缘的撤离区尝试逃走都会消耗行动力。

架势:

表示维持自身姿态的能力。

上限中等,每隔几秒少量恢复。站定不动状态下速度小幅增加,控制状态下速度显著下降,程度与控制状态的性质以及敌我双方的吨位有关,如:扭打时双方均下降,骑坐时上位者下降少,下位者下降多。

被敌方攻击命中时会损失较多架势。格挡和闪避对攻击和被攻击方架势均有影响,在战斗机制章节具体说明。损失架势值会导致硬直,且时长与损失值相关。

高架势提升格挡成功率。在控制状态对抗中,自身高架势值可以降低敌方发起控制技能的成功率,也可以降低敌方挣扎成功的概率。

遭受任何攻击后,如果架势值降到零,那么被攻击方会倒地,倒地时更容易被攻击,需要花费行动力和时间来恢复站立状态。技能附带的强制移动效果会优先于倒地效果,比如被强力攻击击飞的角色会在落地处进入倒地状态。

情欲:

表示性唤起程度。

性攻击会增加双方的情欲。某些技能和物品可以影响自身或敌方的情欲。常规攻击命中特定部位会影响对方的情欲。站立不动时,可以通过深呼吸缓慢降低情欲。

超过100时有可能引发高潮,高潮后会快速降低情欲。

对于女奥,情欲会提升减伤(耐力),降低行动力和架势恢复速度。

对于敌人,情欲会提升行动力和架势恢复速度。

能量:

关乎女奥和敌人的生命本源的珍贵资源

失去意识时,女奥可以消耗能量来再起,恢复部分状态。

部分强大的技能发动时需要消耗能量,比如紧急情况下解除所有拘束并恢复除能量外全部状态,造成大量伤害并有概率使敌人无法再起的能量必杀技,抵御某一方向全部进攻且敌方无法通行的能量护盾。

早期敌人没有能量,后期部分敌人会拥有黑暗能量,还没想好用法,对比女奥的恢复性,黑暗能量最好更具进攻性或者破坏性,比如使人类辅助军以女奥作为目标发动一次攻击,打断一次女奥的能量技能并沉默能量技能一段时间。

物品:

分为装备类(被动效果),冷却类,消耗品类。暂定为各有三个槽位。

包括带有直接作用的(治疗,护盾),解锁特定技能的(武器,拘束装置,令盟友协助攻击),需要在战略地图上选定投放点的(召唤陷阱,召唤盟友),或者装备(饰品,披风,头盔,面罩)。

一些特别强大或独特的物品可能带有负面效果。

装备类物品可以被敌方破坏,并反映在角色模型上。

某些任务相关目标也会以物品的形式参与到战斗中。

游戏早期的敌人大多数不会携带物品。随着游戏进度发展,一些早期的敌人可能会佩戴更强的物品出场,从而变得更具威胁性。

战斗机制:

高潮:

情欲值没有上限,每次情欲增长时,如果情欲值超过100,且距离上次情欲增长超过一秒,会进行一次高潮判定,概率与当前情欲值有关。若判定成功,损失一定比例行动点,以及全部的架势。

当女奥高潮时,损失一定量的能量,给予敌人一定量的buff。能量损失与高潮时的溢出量有关,呈阶梯状。buff维持到战斗结束,buff种类由当前采用的性姿势决定,buff强度取决于溢出量,同种buff中只会保留效果最强的。在中等时间内情欲值较慢指数衰减,衰减期内不会再次高潮。

当敌人高潮时,给予女奥一定量的伤害和限时debuff。伤害量和debuff种类由当前采用的性姿势决定,debuff时长取决于溢出量,同种debuff的时长可以累加。在较短时间内情欲值快速指数衰减,衰减期内不会再次高潮。

整体上:挑逗debuff效果弱,buff效果弱,不造成伤害。口部debuff效果强,中等伤害,buff效果弱。后门debuff效果弱,高伤害,buff效果中等。前门debuff效果中等,低伤害,buff效果强。

当多个敌人参与到性攻击或凌辱中时,因为高潮判定冷却的影响,有更大概率使女奥在高情欲值下引发高潮,此外,某些buff也提供较弱的光环作用于友方单位,且可以一个友方单位可以受到多个来自不同单位的同类光环影响。

攻击:

根据选取的攻击技能以及方向,攻击带有一定的攻击强度,攻击范围,以及作用方向。如果敌人准确判断了攻击方向,则可以通过合适方向的格挡来尽可能抵消攻击。

如果在攻击时受到架势值损伤,有可能打断攻击,概率与架势值损失和攻击强度有关。有些攻击可以衔接某些动作,即在上一个动作结束后选取连续攻击动作。

攻击分为普通攻击和性攻击,两者命中均会降低对方的架势,普通攻击会降低对方耐力,性攻击命中会提升双方的情欲。如果攻击命中某些特定弱点,则可能引发额外效果。

防御:

攻击被格挡时双方均有可能损失架势,程度取决于格挡效果,完美格挡时攻击方损失大量架势,普通格挡时双方均损失较少架势,格挡失败等同于被攻击命中。完美格挡时可以防止攻击方发动衔接技能,防御方则可衔接某些技能,比如经典的格挡踢击并抓住腿。格挡结果受被攻击方架势值的影响,也受到攻击强度,格挡方向与攻击方向的匹配度的影响。

闪避和跃起可以用来脱离敌方的攻击范围。攻击被闪避时损失较少架势,闪避和跃起瞬间损失较多架势,动作成功完成后归还,如果架势不足,动作仍可进行。闪避和跃起可衔接某些技能。如果闪避或跃起未离开敌人攻击范围,或者进入另一个敌人的攻击范围,则会引发严重后果。

相比之下,格挡的开销受攻击性质影响,闪避的开销固定,因此轻攻击利于格挡,重攻击利于闪避。此外,架势消耗殆尽时,闪避比格挡更为有效。这些推论都符合常识性预期。

控制:

扭打,骑坐,拘束,心控,性姿势等均属于控制状态,这些状态需要一方对另一方发动控制动作,发动方需要己方架势值高于某一阈值,成功概率取决于对方的架势值。除心控外,对昏迷的敌人发动控制技能必定成功。心控必须在对方清醒条件下使用。

控制状态下双方均会禁用一些技能,也会启用一些特殊技能。控制状态下双方移动会受限。被控制方可以使用挣扎会对敌方造成一定架势伤害,并有一定概率可以摆脱控制,成功率取决于对方剩余的架势值。因此,具有高架势回复量的一方的控制状态更加难以摆脱。某些技能可以在挣扎的同时发动攻击,以增加战术上的变化。

倒地属于没有施加方的特殊控制状态,倒地时同样会降低架势恢复速度,并需要使用站起动作回到站立状态。倒地时移动速度减慢,动作也会替换,闪避变为行动力消耗更高的翻滚。

女奥被控制后,有两种策略,在自身行动力足以消耗对方架势值时,可以通过挣扎快速摆脱,反之,保留行动力,等待自身或对方高潮后反击会更为有利。同样的原因,敌人在进入控制状态后,需要尽可能快地通过挑逗或正戏来提升自己的架势值并降低对方的行动力回复。

某些物品可以允许敌人使用拘束装置或性玩具,使用时需要女奥处于某一类控制状态,且架势值低于某一阈值。

能量爆发:

一种消耗未来战斗潜力来获得强大短期增强的手段。在当前战斗一定量的时间内,获得极大的属性增益,能量消耗减免等增益,并且带有完全恢复耐力,行动力,架势,解除控制状态,恢复被破坏装备,aoe击退附近对手等效果。

作为代价,女奥的耐力,行动力和架势上限将永久性地降低,降低幅度随时间减弱,当前战斗为1/2,下一场战斗中为1/3,再下一场为1/4,以此类推。因此,当前战斗中能量爆发阶段未能消灭敌人,或者近期战斗中多次使用能量爆发,都会导致极大劣势。爆发状态下可以暂时不受永久性debuff的影响,在最后一搏中,一个即将被耗尽的角色仍然迸发出自己巅峰时的光辉。

插入一点与叙事结合的想法,角色可能因为能量爆发debuff的积累而彻底死亡,但是超出限度地使用能量爆发只有在主线剧情的最后一战中才被允许。剧情中,临近最后一战时,玩家可能得到一件消除此前积累的所有能量爆发debuff的物品,玩家可以选择放弃该物品而让某个NPC获得更好的结局。

关于战斗流程和动态的讨论:

因战斗以近战为主,将战斗层次划分为在双方进入彼此近战范围内的短期交锋,以及整场战斗的长期对抗的话。行动力和架势是短期交锋的可再生资源。情欲和耐力是长期对抗中的经济系数,影响行动力和架势的再生。物品和能量是长期对抗中的不可再生资源。

在交锋中,行动力是攻击资源,架势是防御资源。在交锋过程中,相比行动力耗尽,架势耗尽危险性更大,对方可以使用控制技能或攻击技能扩大优势,因此架势耗尽应该更少发生,让架势的上限高于行动力是出于此种考虑。假如一方行动力耗尽,另一方行动力充沛,则充沛方可以利用冲刺或闪避技能让耗尽方难以拉开距离,被迫消耗架势用于以格挡。

随着战斗进行,敌人和女奥的情欲值会因为偶尔得手的性攻击而逐渐提升,交锋时敌人将拥有资源优势,战斗开始向敌人倾斜,并且由于减伤的存在,敌人使用性攻击和控制技能的效果会优于常规攻击,从而转入凌辱阶段。高潮发生后,因为高潮buff和debuff的存在,在长期上女奥处于更不利的地位,但是短期上可以利用敌人高潮清空架势以及情欲消退的契机发动反击,以争取在下一次因情欲值的倾斜而落入劣势前击败敌人。在女奥技巧高超的条件下,敌人可能在获得足够倾斜前被消灭。势均力敌的情况下,战斗可能有多次反转,女奥在被凌辱后反击击败敌人,或者在多次凌辱和效果有限的反击后耗尽能量,彻底失去战斗能力。

由于双方战斗能力随情欲的震荡变化,在更合适的时机使用物品和能量之类不可再生资源可以产生更大的效益。

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