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小说:巨大女英雄ARPG游戏设计草稿 2025-09-09 11:33 5hhhhh 7720 ℃

整体概况:

核心游戏模式为小规模战斗,女奥大多数情况下为一人,敌人根据种类可能会有一人或多人,可以包含人型生物,兽类,机械,无定形生物(触手,史莱姆之类)等等。

战斗节奏较慢,根据顺利程度可能由几分钟到几十分钟不等,对快速反应的要求中等,有一定随机性。游戏技巧的提升主要在于接战策略,对敌方行动的应对,自身行动及物品的合理运用。

成型的游戏中希望可以分为剧情战役和遭遇战。战役中会重复进行选择任务,进行战斗,休整的流程,任务中包含剧情任务和普通任务,叙事主要通过剧情任务和休整阶段的对话完成。战役会包含某种宏观成长机制,属性,技能,特质,物品之类,遵循黄油优秀范式,也会有些负成长。遭遇战模式中应该只有预设的角色,属性,技能,基础特质会由角色决定,物品上可能会有些自由调配的空间,也可以在基础特质之上提升特质等级或者增加额外特质。

设计目标:

将战斗,前戏,正戏都融合在gameplay中。

性行为应该合乎逻辑地发生,对敌人而言,挑逗和侵犯是为了取胜的自然选择,而对女奥而言,在特定情况下,忍耐等待时机应该是实现最终胜利的合理策略。

战斗应有悬念,形势的反转应该自然而然地发生。并且,初期敌人在后期也不应丧失威胁。

同时与多名敌人的战斗应该比依次战斗更加困难。

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