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SHOTAxMONSTERS2 怪物简评+怪物节奏榜 第一层(1)

小说:SHOTAxMONSTERS2 怪物简评+怪物节奏榜SHOTAxMONSTERS2 怪物简评+怪物节奏榜 2025-08-23 08:32 5hhhhh 2550 ℃

前言:

以游戏v103版本为基础,后续有加强/削弱,或其他玩家开发出新思路会酌情修改内容。

测评思路:

考虑跑图(主要看全体输出、速度、耗蓝等能力)和boss战(主要看单体输出,部分boss战有小兵也需要全体输出)综合表现,敏捷低/机制复杂/麻烦/风险大的(需要充能、靠队友充能、有随机、概率要素、不稳定)扣分,泛用性低、必须绑多个特定队友的扣分。主要看单人表现,开荒途中和最终成型的强度、装备的影响都纳入考虑。

测评请配合游戏一起查看。在此感谢给出评价建议的群友们。(试行版节奏榜仍在群贴子里处于讨论中,故暂不在这里放出。正式版节奏榜会放在最后一个怪物简评后面)

顺序:按第二部图鉴排序,但会按迷宫难度穿插小迷宫怪物。

数量十分庞大,有考虑不完善的地方,欢迎提出自己的见解。

Q:为什么没有主角

A:由于奥义【链接】的关系,单独排名只有不考虑技能树,若考虑技能树情况会更复杂。只有等怪物测评完之后单独开坑。

怪物简评

【001 史莱姆】

大魔典在第二部惨遭大削,伤害相比常见的全体攻击并无明显优势。虽并非不能用,但其高耗蓝和99级才能学会的限制让人没必要为了它而练史莱姆。

技能组另一缺点在于,大部分为纯吸收属性。没有复合属性意味着很难提升补正,以及无法打出克制,且游戏中提升吸收补正的手段十分稀少,进一步降低了其评价。

跑图:优势在于能自动回血,减少奶妈工作,但缺少群攻。双重吸摄为随机2体,软泥淋浴为全体吸收但跑图很难用到,大魔典当能学时已经不需要跑图了。

boos:吸摄之触/百万吸收为吸取敌方单体hp,腐蚀粘液为降低物理防御,总体伤害平平,除了血量续航能力略强没有太大优势。奥义为全体吸血,附带武器属性,一般群体奥义评价不高,因为跑图很难能用出来,boss战大部分又是单人,无法伤害最大化。

搭档技能:

没有特别亮眼的地方。

参考装备:血宴锤「德古拉」(五层),增加吸收伤害。

总体评价:C。吸血有一定续航能力。跑图和boss战伤害平平,纯吸收属性扣分,大魔典大削导致评价骤降。

【002 哥布林战士】

第一部和第二部都能在初期获得的怪物,技能组十分优秀。

游戏里唯二的火焰追击可进火属性队伍,自身的攻击也很适合被追击。2个特性都能提高输出,且技能自带高暴击率,每下爆伤能达到几百甚至上千,伤害爆炸。奥义高速群体伤害+高概率眩晕。虽然群体减分,但如果能暴击伤害也不错,附加眩晕也加分。

跑图:缺少群攻。但暴击连斩和迅技也能代替群攻,提供可观输出。

boss:暴击刃,单体中伤害。随机多体技能在单人boss战里能打出高伤害。特制致盲弹在第一部是解决杀手兔兔的优秀技能,在第二部依然可用于各类物理boss,且必中不怕反击和闪避。

搭档技能:

优秀,3回合的反击技能,配合目盲状态效果不错。

参考装备(搭配并不唯一):

真红三角帽(五层)、太极衣「道王」(五层)堆叠斩属性补正。冰碧剑「古拉琪艾斯」(ex层)堆叠冰属性补正+追击自己。秘寒石「萨菲尔斯」(三层)堆叠冰属性补正,根据武器更换。武器也可以选匕首,叠暴击率。

补充:砂糖的艺术(三层)也可稍微提升冰属性补正,可以选用。

参考队友:哥布林队长(种族追击),毒刺蝎(斩突打追击),其他火属性多段输出手。

总体评价:S。跑图和boss战均有大用,高伤害,能【追击】,【多段】适合被追击,致盲【辅助】优秀。队友需求度低。

【003 哥布林射手】

正统弓箭手,技能简单好用。有单体有群体有多段。自身伤害可观,群体和单体配合追击都能打出很高伤害。彩弹,减少敌人闪避并增加其仇恨值,用于针对闪避率高的敌人,以及配合我方狼人、蓝龙等,减少队友被打的概率。隐匿,减少自身仇恨,提高闪避,用于增加自身存活率,同样可配合狼人、蓝龙等特殊单位。总体来说这2个技能用处较小。奥义简单好用。

跑图:箭雨,群体2段技能。还算可以的群体技能,-50速度补正勉强能接受。

boss:双连射/神速射击,单体多段技能,简单好用,伤害可观。暗箭,我方受到物理攻击时反击+降攻,用于针对物理敌人,以及有反击、闪避、反射的敌人,提升坦克存活。

搭档技能:

和上面隐匿技能用法一样,以及可以给吊瓶火、潜杀鲸等需要隐匿状态的单位。

参考装备:

白色闪光(ex层),维京战士头盔(ex层)增加闪光导弹连击数,太极衣「道王」(五层)堆叠突属性补正,妖精环「菲利埃」(ex层)堆叠光属性补正。武器自带的技能闪光导弹随机攻击3个敌人(连击适用),伤害比神速射击更高。

参考队友:哥布林队长(种族追击),毒刺蝎(斩突打追击),根据武器属性选择其他追击手。

总体评价:A。跑图和boss战均有稳定技能,伤害可观。【多段】。有少量辅助能力。队友需求度低。

在评价哥布林萨满前,需要先细数这个游戏法师的罪恶。法师本来就是低战士一等的。首先,绝大部分魔法是单属性,大部分战士能通过更换武器来改变攻击的属性。其次,战士更容易达成复合属性(如斩+火),使得物理攻击不容易被抵抗,且叠补正的方式更多。物理武器总体也比法杖优秀。此外,本作魔法反击和物理反击都很多,法师在这方面也没有优势。

在前作,法师有不少便利之处,让自己有立足之地,但本作都砍了。其一是全体魔法速度被大砍。前作,全体中伤害-10速,特大伤害-20速,棱镜系甚至无修正,本作都统一为了-80和-100。这意味着几乎都会被敌人先出手,再加上提高敏捷的魔装少之又少,使得全体魔法变得相当鸡肋。物理全体技能也有速度修正,但没魔法这么夸张。其二是前法师神装漆黑魔道帽,装备自带的技能二重咏唱,让魔法发动2次,跑图非常强力,打boss也优于奥义。现在tp从40涨到了75,门槛变高,很难用出来。其三是前作4层的法杖陰陽符「伐折羅」,回蓝神器,这作也没有了。虽然非法师也能用,但本身是法杖,和法师相性最好,而且魔法本身耗蓝很高,回蓝非常关键。

所以现在法师属于急需加强的职业,全体魔法速度和本身的力度都很需要。

【004 哥布林萨满】

回到哥布林萨满,纯火系法师,3档单体火+随机3体火。火球连弹勉强可以火追击。

他的优势在于属性,火属性很吃香,前作和本作都是如此。本作里无论小怪还是boss弱火的都很多,火属性能有不错的出场率。而且第一层就能获得火属性法杖,存在天然优势。不过他的力度相比火之精灵要低一截。烈火武器给战士附火属性有点用(所以说战士就是比法师方便),可以走火追击,火之屏障用处较小。

跑图:缺少全体攻击。火球连弹前期伤害尚可,后期力度不足。但幸好有办法弥补。太阳吊坠(2层)和秘炎石「鲁比亚德」(3层)2个饰品分别自带全体中/特大伤害火魔法,可自行选择。

题外话,在开发阶段的太阳吊坠并不带全体魔法,由于其性能平平,在建议下让砂糖加了个技能,让它有用些了。

boss:弱火的boss很多,奥义也是单体,很适合boss战。但奥义威力一般,和火焰冲击相近。

搭档技能:

较鸡肋。绑定哥布林队。最适合这个技能的人是哥布林萨满自己。

参考装备:

炎雷杖「石榴石」(ex层),替代品炎杖「红宝石」(1层)。爆灼冠「帕特雷默克」(ex层),爆灼冠的数值太保守,加成也仅有10%,可换成漆黑魔道帽(5层)。秘炎石「鲁比亚德」(3层)。火属性没有提升补正的衣服。

参考队友:哥布林队,小恶魔(火追击)

总体评价:B。打boss不错,跑图能力一般,有【多段】。泛用度高。

【005 侏儒精】

3档单体回血+净化,奶妈标配。奶妈的主要用途是在菜单里,而不是战斗中。

跑图:奶妈在跑图中只需要2个技能,治疗和复活。没有复活的奶妈直接低1~2个档次。本作多了森林复活药,使不会复活的奶妈稍微能用点了,但也只是稍微。

boss:奶妈除了偶尔需要上场回复以外,不需要待在前线,影响队伍输出。轮回转生,回血+自动复活,只能给自己上来配合妖精的临别赠礼,较鸡肋。橡子射击附加混乱偶尔有用。树果陷阱威力较低,但持续3回合,勉强有用。回复威力提高是个较差特性,因为天赐祝福能固定回满血。奥义是唯一全体回血技能,给植物/妖精自动复活,尚可。

搭档技能:

概率太低了,作用忽略不计。

跑图装备:

报警耳环(星之徽章)推荐给奶妈或干扰手,保证万无一失不会被突袭。意念之杖(5层),黄金发饰(5层),秘术卷宗(4层),减少蓝耗,朱雀秘术书(5层)也行,但有点浪费。奶妈的装备优先度较低。

boss战装备:无特别推荐,堆生存,其次堆敏捷即可。

参考队友:杏抱菇,或无需搭配特定队友。

总体评价:B。缺少奶妈最核心技能复活,使得评价无法上升。泛用度尚可。

补充:

没复活的奶妈有个补救手段,双蛇杖(ex层),可惜获得太晚了。

【006 风之精灵】

精灵系怪物都是标准的3档单体魔法+2档全体魔法。风之精灵坐拥整个游戏最烂的属性,纯风属性。弱风的小怪和boss数量都是最少的,从前作起就是如此。同时,风之精灵虽拥有所有精灵中最高的敏捷,但这仅存的优势在-80/-100的速度补正下不值一提。敏捷祝福的提升量也不太够看,不如神灯精灵。特性超强回避,作用忽略不计。

跑图:全体魔法需要靠装备或队友抬敏捷。

boss:奥义用处也不大,在突属性boss战里勉强能用。

搭档技能:

精灵系的搭档技能都是同款,用于和同属性队友组队时稍微提供点输出,如剑鱼、风车吹。但要注意队伍里单一属性太多并不是好事。

跑图装备:

意念之杖(5层),减少蓝耗。魔导冠「艾尔尼亚」(ex层),自带40tp高速咏唱,提高敏捷。「白纸」(ex层),自带50敏捷。七里靴(5层),自带100敏捷。3个防具都是用来提高敏捷的,不一定全带,需要在力度和敏捷上做取舍。可以看出能给法师加敏捷的装备都是后期才出现,前中期很难用。

boss战装备:

冰风杖「堇青石」(ex层),替代品风杖「祖母绿」(3层)。漆黑魔道帽(5层)或爆灼冠「帕特雷默克」(ex层),对奥义无需求的话完全可以用漆黑魔道帽。树海的徽章(小迷宫绿藤秘境)。风属性没有提升补正的紫装,茶色狩衣(5层)提升量又少。

参考队友:神灯精灵(先手行动提高全体魔法速度),镰鼬(风追击)。

总体评价:C。跌入谷底的职业配下水道属性。泛用度低。

补充:作为弥补速度太低的办法,还可以用麻痹来配合(木乃伊、唐伞小僧、活动石棺、巴罗尔),巴罗尔最优,配合特性能达成100%麻痹,但会牺牲1个输出位置,且敌人有耐性时依然不稳定,不如神灯精灵。

【007 蜂战士】

本作中各种花式反击变得更多了,所以有必中攻击很安心。回转突刺配上特性力度不错,2个麻痹针可以起辅助作用,全游戏唯一的电击追击也可以进追击队,用途广泛。

跑图:缺少好用的全体技能。三连麻痹针可以在提供异常的同时贡献一点小伤害,也可以用来配合队友的低速全体技能,可惜这个技能不反应武器属性。雷车轮,伤害倒是不低,但一个条件苛刻的技能竟然还要-80速,跑图实用性0分。

boss:无脑回转突刺即可。奥义加特林针不反应武器属性比较扣分。在有小怪的boss战中配合蜜蜂或蜂王可以用雷车轮,但局限性大。至于火花标记,建议无视。

搭档技能:

实用性低,如果对麻痹真的有需求可以用。

参考装备:

朗基努斯枪(ex层)配荷鲁斯之眼(4层),或魔神枪「盖博尔加」(5层)配妖精环「菲利埃」(ex层)。注意奥义加特林针和2个麻痹针技能不吃妖精环的光加成。身体带太极衣「道王」(5层)。专精电击追击的话,可以带军用团扇(小迷宫稻荷参道)或蓝色之牙(3层),提升雷属性补正。

参考队友:梅菲斯特等雷属性多段输出、蜂系队伍。蜂系队伍里他和其他蜂系的配合在于奥义/三连麻痹针配电花蜂的奥义避雷针杀手,以及电击追击配电花蜂的电火冲刺。奥义配奥义的实用性极低,前者尚有一点实战可能。自身可带蜂王的搭档技能达成单人启动,但雷车轮实用性太低。

总体评价:A,用处多样,有稳定必中技能。不依赖种族队伍,一个人更灵活。

补充:

矛也有堆复数属性补正的方法,见上。物理职业叠补正真的是太简单了,很多职业都能叠出多属性,反观……

【008 蜜蜂】

有基本回血技能,全体净化需要蓄能。核心技能蜂蜜之雨,但只能回复3个人,不稳定,而且蓝耗很高。奥义是唯一群体回血技能。火花启动同样无视。如果放到蜂系种族队里,他是能稳定提供蓄能的核心怪物。

跑图:由于没复活,评价高不了。

boss:虽然强化技能很多,但实用性很低,如果不是蜂系队伍,没有什么亮眼之处。在蜂系队伍中,3个强化技正好可分别强化蜂战士、蜂王和电花蜂,蜂系要想稳定获得蜂蜜,需要蜜蜂第一回合给队友蓄能。但蜜蜂本身没有稳定全体回复技能、净化技能和复活,导致整个蜂系队伍风险增加。并且最大的缺点是在战斗中需要奶妈频繁地待在前线,使得整个队伍强度降低。

搭档技能:

还算有点小用。

参考装备:参考侏儒精。

参考队友:蜂王,其他蜂系。

总体评价:B。无论是不是在蜂系队伍,都没有出众之处。

【009 雨蛙】

哥布林萨满的水属性版。雨伞盾和其他属性屏障相比,耐性提升量更高,且自带反击,虽然是单体3回合,但给坦克用基本就可以了,不过水boss很少,用得到的情况不多。吐舌头威力不如深水湮没,但能高概率眩晕很不错,而且是复合属性+物理攻击,可让技能组更灵活,好评。跃潜本意是在提高生存的同时打出输出,但两方面都做的都不够好。生存保证地不够彻底,伤害也低,回合结束时才能攻击也扣分。

跑图:只有水泡乱弹。和火属性不同,没有补救办法。

boss:奥义竟然也是回合结束时才能发动攻击,既不是单体,伤害也一般,不如哥布林萨满那种简单好用的攻击型奥义。

搭档技能:

特殊技能是雨蛙同款跃潜。可以给坦克用。但坦克本身很慢,跃潜很难先手用出来。

参考装备:

大海球「诸神之母」(ex层),替代品水杖「海蓝石」(2层)。漆黑魔道帽(5层)。沧海水手服(2层)。大海的徽章(2层悬赏报酬)。要注意沧海水手服是2层装备,所以面板很低。

参考队友:雨战士,蛟。都是水追击队员。前期有多段技能可和雨战士凑成一队。

总体评价:B。有【多段】,跑图能力差,水追击队成员,泛用性一般。

【010 杏抱菇】

一向保守的砂糖竟然设计出这么强的坦克,该有的东西都有了。挑衅+自动挑衅SP保证仇恨,且反击技能自带仇恨提升,即使不挑衅也能高概率吸到仇恨。最大HP提高保证血量,营养吸收可以每回合恢复HP,达到和光合作用类似的效果。有应对物理/魔法的手段,竟然还能辅助(上毒+降低物防/物攻),能主动吸血,再加上变身。变身系统很适合坦克,多一管血。且杏抱菇的变身条件简单,随时可用,限制仅仅是不能行动,就算变身被打掉也可以立刻续上变身,挡boss大招无压力。抗性无明显弱点,只弱火25%,比另一个植物坦克好多了,凭借自身优秀面板也不虚火属性。

缺点:没有掩护队友功能,面对全体攻击或没有吸引到仇恨的情况下不能保护队友。反击魔法的手段要到35级才有。

搭档技能:

即时回血非常好评,简单好用,给谁都行。

参考装备:

坦克的装备比较多样。朗基努斯枪(ex层),虽然攻击被无效时无法触发反击,但对生存的提升很大,可作为所有坦克的备选武器。对物理有黄金重锤(5层),圣重盾「普利德温」(5层),源氏之盔(ex层),战神铠「海格力斯」(ex层)或陨铁轻铠(ex层)。对魔法有钩矛(ex层橙装),埃癸斯之盾(ex层),红色缎带(5层),星辰之铠(徽章)。饰品可选绿圣石甲虫(4层悬赏报酬),生命之蛋(徽章)等。除了这些基本装备,想堆回避率、物理/魔法反射率等需要单独配装,防异常认准缎带(徽章)。

参考队友:无,杏抱菇万搭。

总体评价:S。主动回血+辅助,自保能力超优秀,每个技能都有用。

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