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第一卷 3. 九黎諸女獻身報恩,荒淫祭典慶賀新生,《大俠立志傳》同人小說,7

小说:《大俠立志傳》同人小說 2025-09-11 22:02 5hhhhh 4750 ℃

作者碎碎念

 首先道個歉,對於期待迎娶婉兒的讀者真是非常抱歉,寫完細綱後,雖說一開始就安排婉兒被拒,但後面的鋪陳實在不太夠,難以將劇情推進到迎娶婉兒,只好退而求其次,讓她跟隨主角回到中原一同遊歷,等之後再結緣了。

 不過話是這樣說,我也不太想繼續寫這篇同人,畢竟寫到後面太混亂了,既沒展現出長篇的優勢(伏筆或堆疊的爽感),也沒發揮同人小說的優勢(玩或看過原著,就能快速了解預設、進而閱讀),後續靈感就放到結卷心得裡,為這篇同人做個了結。

 之前大俠和逸劍合作時,買了逸劍玩完一周目後,可謂驚為天人,感覺比大俠體驗好,只能說有主線的劇情還是適合我。

 所以說,我打算轉去寫逸劍同人,先簡單寫個主線劇情(還不用改太多),之後就能寫一大堆獨立支線,以此降低閱讀門檻。

 順帶一題,有個叫欲劍風雲的MOD真讚,可說是大大激發靈感呀,不過還沒規劃大綱,主線應該寫到拜師武當後(感覺一兩章就能解決),後續就能狂開支線、隨興創作,等支線跑完,再回到主線、重遇支線中邂逅的女俠,然後再開支線……如此反覆,感覺是個不錯的創作思路。

 不過,逸劍現在我才在打第二周目,照著完美攻略走到一半而已,真要寫不知道要多久之後。想當初大俠打完全成就後,也寫了幾個月大綱,推倒重來兩次才寫出現在的版本,後續又寫了一個月多,真是一段難忘的創作之旅呀。

 後頭是寫作感想的紀錄:

 第一節加了個原創人物,用來推動劇情發展,順便寫個偷窺段落。

 二、三節本來是合在一起,但寫破萬字實在太長,所以切成兩節。

 第三節算是個小高潮段落,不過多P真難寫,最主要是參與女角都要快速造出形象,隨後進入雙修正題,然後再換下一個,超級免洗的啦!完全沒發揮長篇的優勢!

 還有就是動態描寫有夠難,我回顧之前幾章,發現動態的描寫都挺短的,到是靜態挺容易寫出一大堆(進地牢還有進大庭那兩段,或是女角初登場)。

 個人感覺,靜態類以視覺為主,挺容易寫長,不過也要注意避免贅述;動態則以觸覺為主,要是寫長通常就是類似慢動作鏡頭的概念,往往是在高潮時使用,頻繁用的話看起來很拖戲(類似就是動一下,然後靜態,再動一下……)。

 不過仔細想想,插入對話也能塑造動態,要是在前中期以對話塑造,後期高潮再以感覺細描,說不定就能創作出較優質的長段動態了,以後再試試。

 第四節是引導章節,讓主角團參與山莊事件,順帶快速請陸劍南離場。還有就是要塑造唐琬兒的形象。

 第五節,本節簡直是無情的任務機器,瘋狂推進度。

 本來想加上柳浮名是奉柴王命令刺殺,選擇用毒蛇咬人留下一線生機,讓柳浮名的陽奉陰違更明顯。但想了想這傢伙不太重要,而且太拖累劇情節奏,在這洗白也沒屁用。

 修羅真人的反應,是想鋪墊西域支線,勾起讀者興趣,畢竟大綱寫了一半,在這埋伏筆自然沒問題(話說倒敘能叫伏筆嗎?)。

 結尾本來是想讓主角迎娶婉兒啦,但是總感覺劇情鋪陳不夠,所以寫細綱時就改成現在這一版了。

 第六節,紫煙自述的段落,有考慮要不要詳細講解醫、毒、蠱三者分別,不過真要寫過於贅述,簡單講蠱就是跟蛇蟲之類的活物有關,功效不一定,醫和毒是提煉出的死物,治療就是醫,傷人就是毒。

 結尾的祭典算是很遺憾,沒能寫出最高潮的情節感,而且為了避免太拖戲,墨蘭婧這原創角色的戲份就刪掉了(嘆氣)。

 彩蝶和紫煙的名器只是簡略帶過,沒有細緻寫出獨特感,也算是很可惜的一點。色色場景在第三節寫太多,結果第六節怎麼寫都會重複動作或玩法,結果前兩章就登場的絳紫煙和苗彩蝶,破處時的感覺沒達到預想中的爽感,每人也就一兩千字左右。

 個人感覺多P場景有夠不好寫,寫出來的效果也沒特別好,以後會應該盡量避免這方面的劇情,專注在人物塑造上。

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