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女奴传奇 学院卷 第53章,2

小说:女奴传奇女奴传奇 2025-09-07 08:08 5hhhhh 1630 ℃

昏暗的遗迹地道内,希蒂一手火把一手握剑,走在队伍的最前面,作为一位骑士职业者,冒险队伍中的防御者角色非她莫属。

冒险者们单调的脚步声在地道内回响,唯有偶尔从天花板的渗水滴落在地面的滴哒声和老鼠在墙边窜过的声音才为这种声音增加一点小小的调剂。

忽然,希蒂举剑做了一个停止前进的动作,身后的同伴不约而同地停下,在握紧手中的武器的同时,也默默地等待她的解释。

只见她螓首微侧,似乎竖起耳朵在聆听某些其余人听不见的动静(“隔墙有耳”技能),然后压低声音道:“前面五十米处有脚步声,这动静……应该是人形生物,动作很轻,可能是比我们要小的种族,数量有十个……不对,是十三个,他们朝我们这边过来了,趴下!”

女骑士话音刚落,就听见某些东西呼啸而至的风声,队友们立即趴下。而站立原地的希蒂一手将火把掷向声音传来的方向,手中的长剑连连挥舞,紧接着听见啪啪数声——朝她这个最显眼光源射来的数支羽箭就被打落在地(“斩箭术”技能)。

而地道的另一头,火把已经落地,昏黄的火光照亮了袭击者的身影:人族孩童般的身材,光秃秃的圆滑脑袋,绿油油的皮肤和用粗糙兽皮做成的简陋衣服——小地精。每一个都握着用树枝和锋利燧石组合而成的武器,人数与希蒂判断的一样,正好十三个,其中四个拿着小猎弓的正在抽箭拉弦,准备第二轮射击。

希蒂见状右腿一蹬地面,整个人化作一道笔直的金色线条,直向敌群(“冲锋”技能)。

也许是没预料到眼前的金发女人能够瞬间跨过这么远的距离,站在最前面的一个小地精刚把手中的石矛放平,就被一面宽阔的筝形盾拍到脸上(“盾击”技能),然后带着从嘴里飞脱的牙齿、飞溅的鲜血以及凹陷下去的鼻梁倒飞出去,将身后的两个同伴砸得东倒西歪。

已站稳的希蒂将冲锋中从背部取下的筝形盾左往一移,挡住那个方向刺来的石刀,握于右手的长剑全力挥劈向另一个包抄过来的小地精。那个小地精也反应不差,见女骑士的长剑劈向自己,急忙将左臂上的圆木盾高举过头,同时把右手上的生锈剑向着希蒂的胯部刺向,他知道这里是半身板甲最薄弱的地方之一,也是他的身高最方便攻击到的位置。

可惜女骑士的长剑先劈在圆木盾上,看似还算厚实的多层木板瞬间化作飞溅的木屑,长剑如同热刀划开黄油一般在摧毁圆木盾后把底下那只握住盾牌的小绿手一并劈断,接着余势未消,再到小地精身上,切开肩膀直落到下肋处才卡在他身体(“力量爆发”技能)。

“呀!呀呀呀!”尖锐的地精语骤然炸响,也许是看见女骑士的武器卡在同伴的体内,其余还有战斗力的小地精趁此良机一起围攻过来,以免浪费同伴以牺牲换来的宝贵机会。

“呵!”希蒂瞟一眼这些嫩如稚子的协同攻击,在一声轻笑中美腿一伸,把用身体卡住自己长剑的小地精踹飞出去,然后带着抽剑而出的血箭旋身横劈,一剑把第一个冲到面前的小地精枭首(“御守于攻”技能)。紧接着她横跨一脚,让长剑不作收招而顺势劈到另一个小地精的脑袋上,削掉了对方的天灵盖(“顺势斩”技能)。

小地精带着脑浆的天灵盖还飞在空中尚未落地,希蒂突然心中一紧(“直觉预警”技能),多年武技训练养成的肌肉记忆使她作出一个侧身闪,使得从一根从背后刺来、本该命中她的后脑勺的石矛落空。

完成侧身闪的女骑士反转手腕,长剑劈向这个发动背后袭击的小地精,这让小地精惊恐地高举长矛作出格挡动作。长剑劈中矛杆,也许是矛杆的质量过硬,又或者是女骑士懒得消耗更多的力量强行把这个小地精连人带武器一剑两断,在长剑被挡下后,希蒂改劈为削,锋利的剑刃紧身着矛杆往一侧滑去,吓了不想失去手指的小地精连忙松手后退,希蒂抓紧左臂挥盾一拍,重重地敲在小地精另一只仍挂着矛杆的小爪子上(“缴械”技能)。

“啊……”在小地精的惨叫与骨折声中,一根石根脱手飞出。

女骑士迅猛犀利的剑术很快杀散了小地精配合并不怎么默契的围攻,当他们还剩下四个的时候,终于意识眼前的敌人根本不是他们可以招惹的可怕存在时,终于尖叫着转身逃跑。

希蒂望着落荒而逃的残余敌人,甩了甩长剑上沾着的鲜血,然后一手掷出。长剑在空中旋转着高速直奔其中一个小地精的后背,最后长剑扎入身体,从胸口钻出半截,让这可怜的小家伙一头栽倒在地上(“掷剑术”技能)。

……

以上就是武技者的一部分常用技能在小说里的表现情况,实力等级越高的武技者掌握与能够施展的技能越多,威力也更强,但请记住一个核心设定:武技者没有斗气,想要远程攻击别人,得有远程武器,不管是弓箭、弩矢、投石索、标枪、飞镖……实在找不到远程武器,也可以把手里的武器扔去砸人。

至于会不会出现武侠小说里某些高手随便踢飞地面一颗小石头,然后把一个正在做出闪避动作的高手的脑袋砸穿,将对方击杀这种事情。我倾向是不存在的,就像强大的施法者也是需要适合的法术才能击杀目标一样,强大的武技者也是需要趁手的武器才能发挥出全部实力,尤其是涉及因素比近战要多得多的远程攻击,更是需要合适的武器与弹药。

反面案例有《魔弹之王与战姬》,但我觉得它的真名应该叫《射爆装逼王与白发魔女》,在一个武技者使用远程武器被鄙视的世界观里,主角是个随便拿起把农夫用来射兔子小鸡的破烂弓就能射出现代反器材步枪的射程与威力的人形因果律外挂,然而就这么牛逼的能力,还是被其他人鄙视,全世界只有女主慧眼识才并想出用大部队掩护他一个人把敌军拉入射程后,让他随便操起什么玩意射爆敌军指挥官……然而就这么难蚌的低智商世界故事,居然成功漫改再到动改,还特么让作者继续创作换了主角但世界观相同的第二部,令我沉思这些年日轻厕纸的漫改动改门槛就真的这么低么?

我特么写《萨尔拉夫的狼群》时,为了增加写实度和可信性,专门查了一堆资料,就差没人脉找不到玩弓箭的兵击大佬求教。描写主角盖洛普为了保证自己的射击精度,亲自制作箭矢,给弓做调整保养,还要每一支箭做校射来确认它们的飞行轨道与精准稳定性……就像现在的步兵,用得最趁手就是每天陪着自己做训练的那把枪,随便换一把,哪怕是同型号的,都会或多或少影响发挥的。

由于武技者没有斗气,所以他们是没有护盾护罩的,受到攻击时要么躲闪、要么用武器或盾牌格挡,实在不行能用久经锻炼的肉体硬吃攻击。如果朝一个武技者射箭,却发现羽箭命中他之前被突然出现的护罩弹开,只有两种情况:一、他穿了某些能自动触发防御法术的魔法物品,二、这家伙是双修的,不是纯粹的武技者。

最后,武技者和施法者有没有平衡?答案是没有,3版规则里,法爷就是爷,只要不被近身,就是比菜刀队滥强。毕竟我又不是弄竞技游戏,为啥要考虑平衡性,何况现实里没有平衡性才是正常情况啊。

当年先烈们与鬼子玩《战地:抗战》时也没抱怨日本阵营一个师团的火力就超过中国阵营一个集团军啊。

鬼子与美帝玩《突袭:决战太平洋》时也没抱怨日军在步兵对枪时平均每射出一发子弹,就会遭到美军三百发子弹的还击,美军阵营的坦克和飞机的数据强度普遍高于日军。

德三与苏联玩《钢铁雄心:苏德死斗》时也没抱怨苏联阵营在撑过初期的大溃败后,人力资源和工业产能是自己的数倍,在战场上消灭苏军的速度完全追不上苏联后方整编训练出新部队的速度。

玛雅人和阿兹特克人玩《文明6:蓝星OL》时也没抱怨开局地图里没有牛马等能拉动马车的大型牲畜,也没有铁矿,导致DLC《大航海》更新后西班牙人从欧洲服务器过来跨服匹配时全面挨揍啊。

古印度人玩《帝国时代:印度保卫战》时也没抱怨每一波系统刷新放出来的敌人都是比他们科技先进又有时代版本优先,毫无游戏体验不说,还导致他们明明是本地土著,硬生生被不断降级,最后降到变成了贱民和不可接触者啊。

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