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此时闯入者可以通过欣赏不同内容尺寸风格的足部特写挂画来缓解这种幻觉。
根据多数闯入者描述,观赏足部特写挂画会带来非常强烈的安心感,减轻幻觉,并且提升对足部的审美,在室内装修重复且富有视觉欺骗性的level0中是缓解精神焦虑紧张的最好方式。
该空间是所有闯入者优先会来到的足室层级,这里非常的安全,几乎不存在任何的危险,不过相应的物资也较少,虽然说可以在该空间探索到营养牛奶,但其出现的数量过于稀少,不足以支撑正常人的生存。
望闯入者在适应环境,并且做好心理准备之后,尽快前往其他空间。
level1
宜居地带
生存难度1,安全,稳定,极少实体。
level1是一个纵向空间巨大,横向几乎无限延伸的巨大地下仓库,具有混凝土制成的地板墙壁立柱和棚顶,部分破碎的混凝土结构中会裸露出生锈的钢筋,较低处会悬浮来源不明的白色雾气。
level1的墙壁立柱和棚顶上装有嵌入式,保持开启状态,散发出强烈白色光芒的照明灯。
粗细不同层层重叠的金属无缝管被固定在棚顶上,部分金属管生锈开裂,会喷出干净且可食用的水。
有一定噪音的中央通风系统会时刻开启从棚顶吹下新鲜的富有氧气的空气,然而在该空间内并不存在控制该系统的房间,也无法判断空气来源。
该层级的墙壁上立柱上会随即出现可以使用的,国际通用款式插座,闯入者可以用其为随身携带的电子产品充电。
以生锈金属为材料的补给箱会在该层级中随机出现,补给箱内通常会包含生存必要的物资,例如食物,手电筒,饮料,衣物,紧急保温毯,维修工具,电子产品,医疗用品等。
此外补给箱内还可能出现一些无用物品,或者危险度较低的异常实体,例如汽车零件,随机电器的说明书,绘画用品,雨伞,灯泡,拘束具,扶她阳具,健身弹力带。
level1的灯具极其不稳定,容易出现闪烁或其他随机故障,当出现该情况时,周围的物品有可能莫名其妙的消失,并可能突然出现异常实体,建议闯入者随身携带一个可靠光源,避免意外的发生。
level2
level3
发电站
生存难度4,不安全,不稳定,中量实体。
level3是由延伸到视野尽头的黑暗曲折走廊以及随机分割的房间组成,该层级的天花板和墙壁由红色瓷砖组成,破损的瓷砖后面是灰色的水泥墙,地面覆盖着水泥色的地漆光滑防水防火,破损的地基下面是水泥地面。
该空间内充斥着巨大的机械噪音,此层级面积数十亿平方公里,这使得在该层级分开的人几乎不可能再相遇,也很难在该层级与其他闯入者相遇。
该层级所有房间多会以监狱铁栅栏的方式与通道区隔,容易给闯入者带来强烈的恐惧感和不安感,并且地形房间有时会发生变化。
由黑色隔音隔热海绵包裹的无缝金属管道分布在墙壁上,内部流淌的有毒有害黑色粘稠液体是该层级噪音的主要来源。
不建议闯入者主动接触或者收集管道内的黑色粘稠液体,其化学性质极其不稳定,会在正常温度下快速挥发产生高温气体,对人体会造成化学烧伤,并且容易发生爆燃。
level3的走廊会出现用防火铁门与走廊空间分割的电力房,多数电力房都是关灯状态,并且内部有一台停机的发电机。
这些发电机均为异常,且多数情况下并未损坏,可以正常使用,但闯入者者请千万不要好奇爬入尝试体验,因为该异常存在自激活机制一旦进入将会自动关闭出口进行工作。
该层级资源储量丰富,可以探索到大量的生存物资和其他工具,例如防护服,墙壁上也存在着充电插口,可以补充电力,除此之外还有厕所等其他生存设施非常齐全。
该层级存在大量活体乳胶手套,这使得该层级的闯入者将会非常频繁的观察遇到全裸并被严密拘束的同类在通道中游荡寻求帮助,还有一些会被吊起或者装入收纳箱。
甚至可以观察到数10位闯入者全裸着,被严密的捆绑拘束堆在吊在绑在同一个场景。
除此之外level3也是所有足室层级中WiFi信号最强的一层而且速度是5g,新手创作者可以在该层级登录足室百科进行学习和资源下载,以更好地适应新环境。
闯入者建议在该层级中时刻谨慎,注意周围环境,该层级异常实体数量中等,既是机遇,也是危险。
level3.1
(隐藏子层级)监狱
生存难度1,安全,稳定,极少实体。
level3.1是一个有着已被探索的18层,还有位置未探索空间的地下混凝土方形监狱,该监狱的走廊成正方形,每条长度10km,宽度5m,走廊两侧有不同规格大小的囚室,有些是简单的栅栏,有些则有厚重的铁门,有些则是防止自残,墙壁,地面,棚顶做了软包处理的房间,还有比足球场还大的大型活动囚室或者极其狭小,只能容纳一人跪坐塞入的棺材囚室。
每条走廊都有五个连接上下层的楼梯,在拐角处有上下层的电梯(电梯内部有上百个楼层可供选择,但选择除该层级之外的楼层将切出该层级甚至直接失踪)。
该层级没有灯,所有光源由均匀排布在走廊顶部的一个长方形栅栏窗射入,囚室内的光线来源也一样。
栅栏非常坚固,几乎无法被破坏,如果强行破坏钻入光窗将切出该层级。
level3.1因为其稳定性,异常实体极少,安全以及可用空间被完全探索,是闯入者集中休息,还有将被困的闯入者集中放置的最好层级。
该层级还存在闯入者组成的各种团体,提供包括但不限于交易,饮食,治疗,找工作,休息,卖淫,安置等服务。
根据最早进入该层级的闯入者描述,level3.1中曾经存在放置着大量的拘束具,以及其他各种物资和异常,其中明显有危险的异常被放置在该层级负18层空间中,会有其他创作者悬赏将其清理拓展空间,但不建议新手闯入者尝试。
因为违反了某些规定,或者有重大犯罪行为的闯入者会被驱赶到负17层。
被困住或者需要与其他人隔离的闯入者会被放置在负16层。
level4
废弃办公室
生存难度1,安全,稳定,极少实体。
level4的环境类似于空置的办公大楼几乎没有任何办公用具,其中部分房间拥有窗户,不过大多数窗户都被完全涂黑。
所有办公室会随机连接,经常会出现两个空间共用一面墙,但墙上却有射入室外光的窗户。
该层级可以轻松找到冷水机,自动售货机,储存有营养牛奶的装饰加湿喷泉,以及卫生间。
墙壁上可以轻易找到插座但不一定都有电,地面铺着灰色的常见的商用地毯,天花板由金属框架和白色轻质纸板组成,安装白色荧光灯,并有简单的中央通风设施,在上方为钢筋水泥的建筑內胚。
level4的办公室与办公室之间没有较长的走道,视线遮挡少,声音可以轻松穿过几个空间,是和其他人聚会,寻找补给,休息的极佳层级。
level5
恐怖旅馆
生存难度2,不安全,稳定,少量实体。
level5是一个有无限子房间的酒店风格综合大楼,给人一种20世纪30年代建造的感觉,在本层级老式唱片机会一直播放着优雅的爵士乐,并且在空间中充斥着各种奇怪的声音,比如来自墙外的聚会闲聊声。
其中被发现的最大的,最标志的是酒店主厅空间,主厅的墙上有着华丽且昂贵的红色和金色墙纸,面积接近一个足球场,主厅的墙壁上有着非常多的电梯,所有电梯的样式均不相同。
电梯内部有着从地下五层到最高未知层数的按钮,点击其中负2~12层会被带到该层级的其他子空间,而尝试进入负三及其以下,或者进入13楼及其以上的乘客均会导致闯入者失踪或(数据删除),目前尚不清楚13层及其以上层的情况。
除此之外,还有几个可以被明确识别的空间,分别为餐厅,舞厅,厨房,室内剧院,锅炉房,收藏品展示馆,地牢。
其中餐厅中每天会随机刷新新鲜的食物,厨房中每天会随机刷新新鲜的食物原材料。
舞厅的墙壁上装有嵌入式的衣柜,其中有大量的衣服,根据尺寸有规律的排列,每天会刷新,其中会有概率刷新出动物人偶衣。
室内剧院是一个有上下两层可以容纳数千人的可播放电影,舞台剧的宽阔空间。
锅炉房位于地下一层,陈列着巨量的老旧器械,部分设备还能正常使用,部分设备已经报废,因为随机摆放显得十分杂乱。
收藏品展示馆类似于20世纪30年代的个人收藏馆,其中摆放着大量落地玻璃柜,其中存放着已经没有异常效果的异常实体标本,并且在解释中会有取舍的描述这些异常情况,大量的闯入者也是在这里对异常实体有了初步的了解。
地牢可能是该层级原本的居住者关押囚犯的地方,其中有着大量的20世纪30年代的刑具,还有一些拘束具,和其他一些有着责罚效果的异常实体,在地牢深还存在着大量足井。
足井为一种异常残忍的惩戒类拘束禁锢方式,一般情况下足井是由深入地面两米的,狭窄深井和沉重的金属腿部拘束枷具以及辅助拘束道具组成。
以女囚为例,女囚犯会被拘束固定上半身,并用头部带有光滑金属阳具的金属管插入阴道和肠道使其挺直身,然后将膝盖往下,脚腕往上的小腿锁进半圆柱形的金属枷具中,和被封进水泥类似,然后在侧面上锁砸入铁销或用铜汁封死。
调整金属管长度固定在圆柱形的枷具中,然后由起重器将女囚连同拘束器械吊起,头朝下脚朝上的活埋入井中,然后铺上两片半圆形的井盖,用实心的方管压实上锁,仅漏出双脚用于观察女囚并进行刑虐。
据观察该刑具在本层级有着特殊的力量,会维持女囚的生命,无论多久都不会死亡,最长的时间记录为(数据删除)。
level6
生存难度未知,安全评级未知,不稳定,无异常实体。
level7
生存难度4,不安全,不稳定,中量实体。
level8
岩洞
生存难度5,不安全,不稳定,大量实体。
level9
郊区
生存难度5,不安全,不稳定,大量实体。
level9是一片横向空间无穷的处于午夜时分的郊区,这里的每一栋房子都有着完全不同的设计风格还有建设标准,他们的差异不仅是跨时代的,跨文明的,甚至存在着外形,看起来不像地球建筑的房子。
每个房子的房门都没有上锁,其内也存在着齐全的生活用品和物资,闯入者可以进入补充,但要小心其中可能存在着敌对异常实体。
当你长时间快速在该层级进行探索的时候,偶尔会发现两栋风格不同的房子以前面融合的方式卡在了一起。
该层级的街道是这一层中非常危险的区域,崭新铺设的湿润沥青路上没有涂任何的油漆作为交通引导标志,道路两侧也没有任何的立牌和红绿灯,且部分道路会被树叶完全覆盖。
有时闯入者在公路上会看见远方空地上伫立着大量十字架,并且这些十字架还会有节奏的摇摆变换形状或者发出声音,此时闯入者请千万不要靠近并尽快远离。
level9中存在着仅在此层级中活动的独特异常实体,例如拥有人形,身高10米看起来瘦弱,头部被警示牌喇叭红绿灯或旗帜代替的巨大灰色生物,它们会在街道上缓慢的游荡,追逐捕捉被发现的闯入者。
闯入者一旦被捕获,该层级的异常实体就会对其进行“装扮”和“玩弄”最后“收藏”。
装扮一般是将闯入所的,所有衣服配饰都剥去,然后用木棒和铁丝对闯入者进行粗暴的拘束固定,将手脚身体双腿以一定的角度分开固定,露出身体的全部部分,一般会使用双臂张开双脚并拢的十字架拘束姿势,也会偶尔采用其他姿势固定。
装扮结束后,异常会对闯入者进行把玩,这个过程不可避免的会伤害到闯入者,使其剧烈挣扎,如果这时挣脱束缚异常会对其进行二次装扮一般会固定的更加牢固,甚至用钉子钉入闯入者体内固定。
异常一般会将闯入者玩弄的昏厥,在无法给予其期待的反馈后,异常会将其带到一个被铁围栏围起的,长满紫色荆棘的,类似墓园的平地,那里通常已经插满了被固定在十字架上的闯入者。
一旦木架插入土地,紫色经荆棘将会迅速增长,死死缠绕木桩使其固定在地面上,并且会爬上木桩和闯入者的身体和铁丝一起将其固定。
荆棘上的尖刺会分泌一种白色的麻痹毒素,这种毒素有一定的营养,可以维持闯入者的正常新陈代谢,但注入身体,会使得身体麻木无法发力并且能感觉到轻微的肿胀刺痛。
另外这些荆棘还会展现出一些动物的特性,比如它们特化出的一种粗壮如根茎的鞭条,深棕色,表面粗糙,有着强大的力量,可以分泌红色的可以增加敏感度,并且不易挥发的油性毒液。
这些鞭条会对被固定的闯入者进行刺激,高强度的榨取其体液,其实最喜欢的体液为乳汁,腋汗,精液,尿液,阴道分泌液,肠道分泌液,足汗。
其刺激方式通常为分泌曾敏毒液,然后对其进行刺激,然后根据传授者的反隐调整力道方式和速度,直到闯入者的分泌量无法达到预期,才会停止给与其喘息的时间。
level10
麦田
生存难度1,安全,稳定,极少量实体。
level10是一个开阔的室外空间,能看见一望无际的金色麦田,远处的绿色植物,以及永远布满铅灰色乌云的天空。
level11
游乐场
level12
恐惧
level13
大墓都
生存难度1,安全,稳定,中量实体
这个层级的边缘至今没有被探测到,有着无限的土资源,进入该层级的所有生命体的视觉和听觉都会受到修改,所有生命体眼睛所看到的画面都会变成上世纪四五十年代的黑白电视机效果,声音会严重的失真,仿佛老旧收音机放出的感觉。
除了口述和笔记记录该层级的方法都宣告失败,照片录音录像最后都只会记录一下雪花,录音内容也会莫名损坏,且进入该层级之后,无法向外界直接传输信息,需要离开或者间接传输。
该层级不存在长期生存的条件,而且有实体会对其区域进行一个维护和占有,所以没有团体在此层级长期驻扎。
该层级存在两种实体。
第1种实体名为灰幽灵,它们数量众多没有重量,除了灰色的布之外没有物理实体,它们仅会漂浮在距地面一米至两米的位置,顶部有三个凸起,其中一个比较大的类似头部,左右两个较小的可以分离出五根手指完成工作。
它们会发出风刮破布的声音进行交流,并且肩负该层及绝大多数的工作,其本体是虚无,破坏布料只会让它们消失一天的时间,然后它们就会重新出现。
一旦该实体接触到其他误入的实体会将其清理驱离。
第2种实体名为解脱女王,其外貌是穿着哥特风格的赤足女性,该实体会根据闯入者的主观意识思想进行不同的外貌体现,如果多名创作者同时接触该实体,该实体的外貌表现将会一定程度上根据所有接触者的主观思想进行一定的变化。
根据闯入者传回的信息,该尸体未发现同时在两个不同的区域出现,所以认定为该层级唯一实体。
暂时没有任何闯入者对该实体进行敌对行为的记录。
进入该层级有两种方式,第1种是切入,第2种是在足室中死亡。
所有在足室死亡的人都会被传送到该层级,重新获得了一副身体,该身体在生成后的一周内会陷入麻痹状态无法行动,但是五感正常,并且该层级的灰幽灵会对身体进行一定的整容化妆。
在结束整容后,灰幽灵会将该人形用白色带有弹性和粘性的绷带完全缠绕,其中嘴部会进行额外的封堵,使其无法发出声音,但是会露出私处双乳,还有双脚。
然后灰幽灵会将其放入一个人字型量身定做的棺材中,并且将棺材板钉死,躺进去之后,人的双腿会分开,棺材内部有固定隔板会把身体完全固定住,并且为其佩戴防挣扎刺激器。
棺材的裆部胸口是开口的,躺入者的性器官会从中露出,双脚会从棺材两个底部伸出去,这导致躺入者的双乳性器官以及双脚能感受到非常强烈的暴露感和不安感。
最后该棺材会被倒置埋入挖好的墓坑中,并且用活体水泥进行填埋固定,仅会露出双脚在水泥板上挣扎。
活体水泥是一种在触碰无生命物体时保持坚硬,触碰有生名生物肌肤时会对其进行强烈刺激的异常实体,刺激方式包括但不限于反复钻入孔洞,摩擦刮挠,分泌有痒感痛感灼烫感冰凉感的粘液,吮吸。
活体水泥完全凝固后,灰幽灵会将刻有埋葬者头像以及身体数据的墓碑里在墓前,并且对露出水泥板的双脚进行装裱。
被装裱的脚将会同比例放大,一般会被放大到2至3倍,然后会为每双脚量身定制金属底座,将双脚的脚腕脚侧完全贴合固定,在脚趾处用金属环焊死拉伸,保证双脚的完全固定和脚趾的彻底张开。
因为该层级存在大量的足蚊与痒爬虫,闯入者通常会观察到到漫山遍野整齐排布的双足雕塑以及墓碑,只有仔细观察剥离双脚上攀爬的大量痒爬虫和足蚊才能看到看见内部包裹的肉足。
灰幽灵会时常对装裱的双脚进行清理,消灭养爬虫和足蚊,但这种清理通常以年为单位,而且根据观察,较偏远边缘的地区不会被灰幽灵清理,里边的人会一直被遗忘被折磨下去。
将埋葬者解救的方法通常有两种。
第1种是直接将生物水泥破坏,这种方式简单直接快捷,但容易遭到灰幽灵的围攻,并且会记住你,每次进入该层级都会对你进行攻击,如果你不幸死亡身体在该层级生成,将《数据删除》。
第2种是和解放女王交易,她喜欢将看中的埋葬者从坟墓中解放,作为身边的痒奴脚奴调教娱乐,在交易合适的情况下她也会同意放出被埋葬者。
切入该层级,可以通过老旧的拱形石门,或者触摸带有墓碑的异常实体。
切出该层级,寻找触摸到该层及带有颜色的实体,或者解放女王愿意带你离开。
level14
入学
level15
公寓
level16
壁足博物馆
level17
尖笑之森
(未编写完)《跑团游戏内容总纲》
首先感谢各位能游玩这个根据克苏鲁,scp,后世,规则怪谈,等后文化作品为灵感来源创作的跑团游戏,这个跑团背景故事设定口味相对较轻,xp更倾向于有足控,sm,tk的瑟瑟团,是和绝大多数玩家游玩。
当然也欢迎各位有灵感,有创作欲望的大佬,能为这个故事跑团设定添砖加瓦,作者在此深感荣幸。
在开始详细介绍规则之前,作者先简述一下奔跑团规则的基调和倾向。
本版本跑团规则比较简单,大部分规则篇幅在于感官方面的判定(五感),深度不足,充满让人眼前一黑的判定,以及大量需要脑补口胡的部分,各位跑团大佬若是看不惯可以自行制定村规。
《1.游玩道具》
1.由两个十面投组成的d100(一个十面投是个位,一个十面投是十位,两者数字相加)或者一个百面投,一个10面骰,一个20面投,一个12面投,一个4面投。
网团的情况下可以叫个色子娘。
2.一个口语表达能力强或者打字速度快,对故事设定有着充分理解,且最好有写作经验,细节描写能力强的主持人dm(跑团圈子倾向于将守密人,地下城城主,主持人统称dm)。
3.有便签的手机,或者可以使用记录的纸笔。
因为跑团过程中有很多需要记住的内容,比如说随身携带的装备,人物的属性变化,还有主线剧情等。
《2.人物卡》
根据设定大家都是误入足室的闯入者,除非特殊情况否则互相都是完全不了解的,每个人的人设都会在冒险和游戏进行的过程中互相了解认识,玩家人物的具体属性和数值只有在进行某些判定的时候才能公示出来。
当然也不阻止大家对自己人物的属性进行一个吹嘘,只不过到时候运气不好,判定了大失败,丢的面子作者概不负责。
1.必要人物卡数据以天赋点加努力点的形式呈现,除体重,身高,性别,每个属性均进行一次四面投,然后额外获得15点努力点儿可以任意分配。
每一项数值最多加5点(是最多加5点,不是最多加到5,也就是说最乐观的情况下,可以把一项数值直接加到9)。
五感的正常人平均值为0,负数将在判定时产生负面效果,当数值达到负一百时判定为没有某种感官。
还没有进行机械改造,基因改造的情况下,人类的外貌,五感,体质,力量,速度,知识,意志,数值最高为30,参考为腿举重量大概为一吨,速度跑平博尔特,已知的所有类型疾病全都无法致你死亡,可以在清醒状态下忍受活体解剖的剧痛,美貌达到可以让一切人类对你产生莫名强烈好感。
年龄:没有明确的要求限定,但小于15会影响意志,教育水平,力量,每比15小一岁以上数值均削弱1点。大于45会消弱五感体质力量速度,每大于一岁以上数值均削弱1点。)
性别:男性会在体质,力量,速度上+1,女性会在五感上+1。
身高:在不同环境里会有不同的体积判定。
体重:过低会有外貌,体质,力量上的劣势,过高会影响速度。
特技:每一项特技角色至少需要花费3年的时间获得(判定加3),并且可以再花费3年的时间达到专精(判定加6),1个特技花费9年时间可以达到大师水平(判定加10),每个角色最多4个特技。
可用于兑换特技的年龄是真实年龄减去4,例如16岁减4等于12,该角色可以选择两个精英特技跆拳道专精医疗专精,或者四个普通特技,又或者一个大师特技一个普通特技。
需要注意的是特技必须细分,能细分成骨科医生外科医生就不能只写医生,能细分成跆拳道,空手道,柔道家就不能只写武术家,能细分成擅长用枪,用刀,用剑,就不能只写冷兵器大师。
异常修正:在足室中闯入者将接触到各种各样的异常,有些异常对闯入者的影响是永久的,会在进行判定的时候有额外的修正,或者赋予某种能力。
外貌:主要影响别人对你产生好感的概率,不管是色诱还是砍价,都有非常好的效果,拉近感情的效率也会大大提升。
听觉:影响听觉判定的结果,可以通过深度清洗耳朵来提高,或者进行听力练习。
嗅觉:影响嗅觉判定的结果。
味觉:影响味觉判定的结果。
视觉:影响视觉判定的结果。
触觉:影响触觉判定的结果。
体质:包括伤害承受能力,疾病抵抗力,食物判定,耐力,高潮承受能力,虚弱状态持续时间
力量:影响各种力量判定和伤害判定。
速度:包括反应速度,移动速度和躲闪概率。
知识:非专业领域的复杂碎片知识的判定。
意志:影响努力效果,例如坚持学习练习某项技能能否持之以恒,昏迷抵抗,精神污染抵抗,洗脑抵抗,情绪判定,异常状态抵抗,激发潜能的难度。
运气:在赌博或纯粹看运气收集资源时,获得一些物品的概率,几乎没有办法能改变这个数值。
《3.鉴定方式》
跑团过程中的鉴定机制主要由d20,角色基础属性修正,道具修正,特技修正,优势劣势修正组成。
例如暴力破开一扇普通木门,难度20(如果是一个坚固的金库保险门,那么难度可能上百),投d20,数值加力量修正(角色的力量是破门一类行动的核心考量数值),加道具修正,加特技修正,加优势劣势修正,大于20判定为破门成功。
力量修正来自于角色的属性,这个基础属性可以因为锻炼或者其他特殊异常的影响而改变,计算时应该计算改变之后的数值。
道具修正来自于角色正在使用的道具,例如该角色手中有撬棍或大锤,可以在判定时获得5甚至10的修正。
特技修正来自于角色的技能,例如该角色有开锁特质鉴定加10加小优势,如果是专精修正为20加普通优势,如果是大师级别修正为30加大优势。
(需要注意的是特技修正必须是对口儿才能生效,在进行非专业对口但是临近专业的判定时,例如外科医生进行接骨手术时,可以将外科医生特技的修正数值除二运用在接骨手术的判定。)
优势劣势修正来自于一个行动之前的准备,或者一些偶然的事情和相关,但是关系又不是特别大的特技,同伴的帮助。
优势有小优势修正加难度的1/10,普通优势修正加难度的2/10,大优势修正加难度的3/10。
劣势同理,小劣势修正减难度1/10,普通劣势修正减难度的2/10,大劣势修正减难度的3/10。
修正最多只能获得一个,而且大优势大劣势覆盖小的,同时有优势劣势时先进行加减法计算,同等级的优势劣势可以抵消。
小优势的获取一般是充足的准备和判定角色的良好状态。
普通优势的获取一般是队友的通力合作和个人的多次提前预演。
大优势一般来自于巨大的利好因素,例如你在逃跑时追击者踩到了陷阱,高处下落时正好有水进行缓冲,有实力极其强大的队友给你巨大帮助。
战斗时需要优先计算破甲和命中,例如破甲命中难度为40,投第d20,然后进行修正加算(攻击时力量和速度并重,所以基础属性取力量和速度的平均值,向下取整),大于这个数值时命中,小于这个数值时伤害减半,小于这个数值的二分之一也就是20时,视作被闪避或被弹开。
这次攻击的伤害值为命中破甲鉴定时的修正后数值除以十向下取整,小于破甲命中难度时伤害再除二。
《4.鉴定等级》
每个判定的具体等级难度由主持人自行决定裁量,这里给出的最大建议是鉴定等级最好是十的整数倍,方便计算优势。
以下为各种鉴定难度的参照,对于个人而言,有些高等级的鉴定反倒简单,具体的鉴定等级有主持人自行选择使用。
0级鉴定:类似呼吸喝水这种几乎没什么难度的。
10级鉴定:照着短信输验证码,下楼取个快递的难度。
20级鉴定:根据导航去一家不太熟悉的店,根据视频教程做一顿饭。
30级鉴定:拎着两桶油上12楼,不会水的你被一脚踹下游泳池挣扎的游回池边。
40级鉴定:完全不懂围棋象棋的你去下赢公园老大爷。
50级鉴定:黑神话悟空,禁字法无伤过杨戬。
60级鉴定:赤手空拳的你,战胜两个拿刀的混混。
70级鉴定:跑赢或战胜东北虎(不可以设陷阱或者使用冷兵器热武器,最多只能使用木棍和石头)。
80级鉴定:中彩票。
90级鉴定:12个小时内跑完铁人三项(游泳1.5公里、自行车40公里、跑步10公里,全程共51.5公里)。
100级鉴定:一人一枪,歼灭一个团(将近两千人手持热武器,训练有素的军人)。
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