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现阶段的世界设定

小说:寂域的阿斯卡隆大陆冒险史 2025-09-03 15:48 5hhhhh 9340 ℃

1. 核心设定

游戏类型: 全息潜行 SPANK 同好向异世界冒险 MMORPG

技术背景: 2077年,神经连接技术成熟,“阿斯卡隆”作为首款完全沉浸式全息游戏发布,提供五感真实体验。

困局: “服务器故障”导致玩家意识被困,击败世界BOSS是唯一登出方法。

SPANK系统:

非游戏机制: 无SPANK技能、属性、装备、系统界面。

世界背景: SPANK是阿斯卡隆大陆普遍接受的文化现象,用于教育、惩戒、亲密关系等,有社会规范。

游戏表现: 通过任务、NPC互动、转职、世界观设定等体现。

玩家选择: 玩家可自由选择如何应对SPANK场景,选择影响剧情、NPC关系和声誉。

死亡惩罚: 死亡后复活需要接受SPANK惩罚。

高智能NPC: 真实行为模式、丰富情感欲望、动态关系。

NPC无法识别玩家为玩家,只能当成是异乡人

2. 地理设定

阿斯卡隆大陆: 广阔未知。

人类区域: 大陆东南角,沿无尽之海,面积约两个亚欧大陆。

多文明,多国家势力,大量未开发区域。

未知之地:

位置: 人类区域西、北,绵延无尽山脉、森林、荒原等。

特征: 未知危险,强大魔兽、奇异生物、未知种族,丰富资源、宝物、遗迹,高风险。

与人类关系: 天然屏障,冒险目标,探索开发困难。

无尽之海: 大陆东南,有岛屿和独立文明。

3. 国家与势力

伊利亚王国 :

地理位置: 大陆中部,内陆,东邻蒙德,北接雷尔,南接诺斯。

新手区域: 玩家初始区域,环境和平。

政治地位: 缓冲国,蒙德倡导建立,与雷尔、诺斯不建交,边境高墙。

经济: 相对落后,依赖蒙德。

文化: 多元融合,努力保持特色。

首都: 圣临城。

蒙德自由联邦

地理位置: 北接雷尔帝国、南接诺斯帝国、西接伊利亚,东临无尽之海,不接壤未知之地。

政治制度: 联邦制,崇尚自由、民主、贸易。

经济: 商业中心,四国唯一通道,贸易繁荣。

文化: 开放包容,冒险家协会总部。

首都:蒙德城

雷尔帝国:

地理位置: 伊利亚北,南接伊利亚、蒙德自由联邦,东临无尽之海,西北接未知之地。

政治制度: 军事集权,皇帝掌权。

军事: 军事强国,军队地位高。

法律: 严苛,重纪律秩序。

文化: 崇尚力量、纪律、荣誉。

首都:雷铁城

诺斯帝国 :

地理位置: 伊利亚南,北接伊利亚、蒙德自由联邦,东南临无尽之海,西接未知之地。

政治制度: 封建帝制,类似古代中国。

历史: 历史悠久,文化深厚。

文化: 重礼仪、等级、家族荣誉。

首都:久安城

光明教会:

信仰: 光明之神。

总部: 伊利亚王国首都圣临城。

教义: 崇尚光明、正义,SPANK可净化。

组织结构: 教皇、枢机主教、大主教、主教、神父/牧师、修女、圣殿骑士、审判官。

教堂分布: 遍布大陆,大教堂(主城)、教堂(城市)、礼拜堂(村庄)。

功能: 宗教仪式、社会服务、转职(一转任意教堂,二转及以上四大主城教堂)、技能学习、忏悔。

暗影议会:

世界BOSS暗影法师【封印中】的从属

目标: 解除暗影法师封印。

秘密组织,目标不明,试图颠覆秩序,崇拜黑暗力量。

海盗势力: 无尽之海中海盗组成的松散联盟。

亚特兰斯: 海底类人文明,独特科技文化。

兽人部落: 未知之地中有智慧生物,有部落文明。

4. 人口设定

总人口: 20-30亿。

特殊能力者: 约2000万(含被困100万玩家),占总人口约1%。

玩家占特殊能力者5%,占总人口0.05%。

特殊能力者分布不均。

5. 社会设定

冒险家:

定义: 接受委托、探索未知、挑战危险。

地位: 介于贵族和平民间,实力声望决定。

贵族 :

定义: 世袭头衔、土地、特权的统治阶层。

地位: 最高层,掌权。

平民 :

定义: 无特权,社会的主要组成部分。

地位: 受贵族和官员统治。

SPANK文化: 家庭管教、地区习俗,可能受贵族或官员的SPANK惩罚。

奴隶 :

定义: 无自由,被视为财产。

地位: 最底层,无权利。

来源: 战俘、罪犯、债务奴隶、出生、海盗。

阶层流动: 平民→冒险家(难),平民→贵族(极难),奴隶→平民(极难)。

6. 冒险家协会

组织结构:

总部: 蒙德城,会长、长老会、职能部门。

主城分会: 四国首都,分会长、职能部门,有注册升级权限。

普通分会: 各大中小城市,分会长、基本职能,仅发布结算任务。

冒险家等级: 黑铁、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者。

升级: 完成任务,四大主城分会考核。

任务难度: F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS。

类型: 讨伐、采集、护送、调查、寻物等。

注册与管理: 四大主城分会注册,各分会可更新信息、领取奖励,有行为规范。

7. 冒险团与工会

冒险团 :

规模: 3-10人,最多20人。

团队等级、团队任务

创建: 冒险家协会登记,团长管理。

活动: 共同任务、副本、训练、社交。

工会 :

规模: 数十至数百,大型可数千。

创建: 满足条件,四大主城分会登记。

管理: 会长、副会长、长老/官员、成员。

活动: 工会任务、工会战、工会副本、工会活动、工会建设。

8. 科技水平

中世纪基调: 封建制度,农业为主,冷兵器,生活简朴。

魔幻科技: 魔法与科技结合,选择性先进。

能源: 魔晶、魔法阵。

应用: 照明、通讯、交通、军事、医疗、生活。

有限普及: 资源稀缺、技术垄断、成本高昂、社会结构。

9.寿命设定:阿斯卡隆普通人的寿命大约在200-300年,觉醒特殊能力的人寿命更长。

10. 天命面板

定义: 特殊能力者(玩家和部分NPC)觉醒的特殊界面,类似全息。

功能:

个人信息: 姓名/ID、等级、职业、属性、HP/MP、经验、声望、称号。

技能: 列表、等级、描述。

状态: 增益/减益、装备、物品栏。

社交: 好友、团队/工会。

聊天: 世界、区域、团队、工会、私聊。

11. 力量体系

转职: 10级一转(任意教堂),30/80/150级二/三/四转(四大主城教堂)。

转职任务: 试炼、探索、收集、解谜、SPANK(可选)。

转职奖励: 属性提升、新技能、称号、装备解锁、外观。

属性:

气血 (HP): 生命值。

魔法 (MP): 魔法值。

力量 (STR): 近战攻击、负重、少量物防。

智力 (INT): 魔攻、魔力上限、少量魔防。

敏捷 (DEX): 攻速、移速、闪避、远程攻击。

运气 (LUK): 暴击率、暴击伤害、异常命中/抵抗、少量闪避。

体质 (VIT): 生命上限、物防、异常抵抗、生命恢复。

精神 (SPI): 魔防、魔力恢复。

属性点:

初始: 全属性5。

升级: 每级全属性+1,自由属性点+5。

四大主职业【还有很多职业暂时不完善后期看情况打补丁、四大主职业也是人最多的】:

战士系: 近战、坦克

剑士: 剑术大师,高攻速连击,

骑士: 防御生存,前排

枪骑士: 范围攻击,爆发机动

法师系: 远程、治疗、辅助

牧师: 治疗、保护、增益

元素法师: 操纵元素,毁灭打击

巫师: 诅咒、毒、黑暗魔法,削弱敌人

弓箭手系: 远程、控制

弓箭手:远程攻击、持续输出、高机动性范围输出

游侠: 追踪、陷阱、隐蔽、单点狙杀

盗贼系: 近战/远程、爆发、辅助、隐身

刺客: 远程投掷,设陷阱。

侠盗: 快速攻击,高爆发

12. 经济体系

货币:1金币= 100银币= 10000铜币。

食物物价【参考】:

黑面包:1-5 铜币/个

普通肉类:10-50 铜币/份

蔬菜水果:5-20 铜币/份

普通酒水:5-30 铜币/杯

高级餐饮:1-10 银币/人

贸易: 地区差异、商路、商会、走私。

税收: 关税、商业税、领地税、特别税。

金融: 钱庄/银行(兑换、存贷、借贷)、利息、信用。

13. 死亡与复活

死亡判定: HP归零,特殊即死。普通NPC死亡无法复活【拥有特殊能力的NPC是可以复活的】。

寂静神庙: 虚空中的独立空间,管理者负责复活。

复活流程: 灵魂传送→对话→支付代价(扣1级经验+SPANK惩罚,力度次数与等级相关)→选复活点(四主城或最近城市)→复活。

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