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——关于纪云——

小说:[连载中]关于我被打上骰子淫纹这件事 2025-09-02 08:12 5hhhhh 8910 ℃

  首先,祝各位新年快乐~

【马上就要开始模组的篇章了哦,但为了各位读者sama能看的更流畅,我会在此章统一介绍一下一些设定,以及 纪云的技能。

  毕竟各位读者sama都是纪云的主人()都可以知道纪云的数据哦】

  每次纪云经历过一次模组或者时间比较长的成长后,纪云的部分技能都会进行一次集体成长,各位也知道成长的规则吧——

  在模组中成功的技能,都可以在幕间投一个骰子,出目要是大于目前的技能点数,属性便可以增加1d10。

  当然,为了能够更有挑战性,技能退步也被加了进来——即投的点数小于目前技能点数,属性便会减少1d10。这多会用于对纪云的惩罚上面哦。

  而对于燃运,有时候会过于变态,所以如果要燃运的点数大于10点,就不能然了,如果幸运值小于30点,也是不能燃的哦()

  好了,赶紧介绍一下纪云吧——

  ————————

  姓名:纪云

  年龄:18

  职业:考古专业大学生(职业序号106)

  性别/性取向:女/男

  国籍:中国

  时代:2050(不同于COC中的2050,而是我自己世界观中的2050)

  住地:将与市

  种族:人类

  分级:唯一存在(某种特殊福利)

  ——————————

  力量40/敏捷65/意志90(超级意志人)

  体质90/外貌70(90的外貌估计会被操的很惨我就和体质换了换,反正外貌能涨,体质高了能玩的play也多)

  教育65/体型55(差不过跟我一样,163cm)智力70幸运51(燃了4点)

  总点数:600(放正常跑团里估计是个完美的传奇调查员底子,就是力量低了一点,打不了架)

  (注:最开始是出来了个35点幸运的,但初版因为幸运太低被光速操飞了()我就擅自加了20点幸运)

  ————————

  本职技能:

  侦察69/聆听60图书馆50——读取回忆60

  拉丁语65母语65

  考古学51历史40神秘学65

  锁匠21

  信誉15

  非本职但重要的技能

  闪避32

  话术5恐吓15取悦15说服20

  斗殴25急救30

  克苏鲁神话3

  色情技能

  发情:

  下限0上限60(每小时增加一定发情值,高潮后失去所有发情值,色情遭遇积累大量发情值,高潮时失去所有发情值。发情值到达上限后,遭遇色情事件进行发情检定,检定成功进入发情状态,会一定程度正当化色情请求,意志检定会变得困难,但具体怎么写,还是我来定啦~)

  高潮:等同于当前发情值

  高潮昏迷:发情值达到上限后,高潮检定成功后进行高潮昏迷检定,成功后会进入昏迷状态,有时会进行一次意志和体质的双重检定,以从高潮昏迷中醒来,但如果周边的环境较为安全,大概率会睡到自然醒。

  勾引:等同于当前发情值,可以被动触发,主要取决于对方眼中你是否过于色情,有时会需要与对方进行意志对抗,成功后则会勾引成功。与取悦不同的是,勾引是纯粹引起别人的肉欲,但外貌过低也会引起惩罚骰,外貌高则会给予奖励骰。为了与取悦进行区分,在本小说中,取悦大概率指的是“人格魅力”。

  口技:10。代表着嘴巴与舌头的灵活度,以及嘴巴被使用时的耐受程度(比如深喉之类的),不单单可以用于口交。灵活的舌头可以在双手无法行动的时候提供诸多便利,也可以将其与勾引检定结合,从而给勾引鉴定提供奖励骰。

  还有更多色情技能需要等后文出现了再做解释,这里先卖个关子(略略略)

  一些更改的技能:

  取悦:大概率是指人格魅力,因对象而异,外貌同样可以给予奖励与惩罚骰,心理学无法对抗取悦,但可以对抗勾引。

  闪避:可以闪避射出来的精液(什么)

  妙手:更改为手技,应用更广泛了()

  —任务发布—

  可能有些读者sama有些难以察觉到任务发布这个检定到底如何影响任务的,我在这里写一写任务的类型和触发条件:

  淫纹是通人性的,它知道什么时候该发布任务,什么时候不发布任务,只有这样才可以让纪云温水煮青蛙一般地慢慢堕落()

  但骰子作为不确定因素,当然不会让所有的任务都处于一个循序渐进的完美进程,检定的成功等级与失败都会影响到任务的难度,大概可以分为如下几个类型:

  失败:任务发布失败,但概率出现一些简单且无惩罚的任务。

  -普通成功-

  普通任务:没有其他说明的任务,难度,奖励与惩罚都不会太高

  挑战任务:挑战目前纪云底线的任务,没有惩罚,但是奖励丰厚。

  —困难成功—

  困难任务:流程与达成条件稍长,更为羞耻的任务,但没有什么被强暴的概率,惩罚与奖励都要更高。

  周常任务:一周内第一次触发困难成功时会进入周常任务,持续到下一个周常任务触发,一般都是奇奇怪怪的养成。

  ——极难成功!——

  极限任务:惩罚与奖励都极其优质的骰子,极大概率出现传说级骰子(彩色渐变骰子),但任务也有着极高地被强暴的概率。

  超距任务:流程长,距离远的任务,多需要达成交通工具,流程以“里程碑”的形式出现,由很多个小任务构成,但一两个小任务失败并不会导致整体失败,奖励丰厚且完成流程就会给,而惩罚则分布在整个流程之中。

  ——大!失!败!——

  白给大放送!:纯粹的福利,没有丝毫被强暴的可能,在充满危险的生活中获得短暂且坚实的安慰

  ——大!成!功!——

  叙事惩戒:(没有解锁喵~)

  ——骰主任务——

  纪云主人可以发布的任务,1名Lv1的主人只能同时存在1个骰主任务和1个侍奉任务。(是的,主人也是能升级的,而且纪云可以有多个主人~)

  骰主任务:

  骰主任务发布后,仍需要进行一次“任务发布”检定,失败会导致任务难度,奖励,惩罚都降低。大失败和大成功会转化为其他任务。普通成功不会导致骰主任务发生改变,困难与极难成功都会增大难度,并且提高奖励与惩罚。

  惊喜任务:给骰主惊喜的任务,戳到骰主的XP后会在合适的时间内自行发布,以主动去满足骰主的XP,失败会有严重惩罚,成功后会有奖励。

  侍奉任务:

  类似于“周常任务”,但侍奉的具体内容是骰主来决定的,是否取消也是由骰主决定的。奖励会随着侍奉的时长来给予,惩罚则会在没完成侍奉时给予,但失败并不会导致侍奉任务中断。

  ——他人任务——

  不需要经过任务发布检定的任务,不存在惩罚,但会有奖励,或者说某些时候奖励也是一种惩罚(?)

  ——隐藏任务——

  类似于成就,在纪云第一次做某些事的时候就会自动完成,不存在“失败”的概念。

  ——待补充/待出现——

  没想好喵

  特性:子宫骰塔

  目前子宫骰:

  思忆骰

  坏女孩骰

  关于纪云目前的特性和骰子,在系列中的“设定”里就能看见了哦,每章写完后我都会同步一遍,如果发现有遗漏的就评论或者私信鞭策我吧(土下座)

  最后,还是祝大家新年快乐——来年变得更大,设得更多(什么)

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