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卷05约9k字
内容:介绍洞窟地形,陷阱
大地形单元
——小洞窟
大小:面积50-200㎡ 高10-20m
介绍:浅层洞窟内的主要空间单元,错综复杂,不计其数,起伏变化小。深层洞窟内数量占比稍减,但更为复杂。探索时间短。
包含小地形单元:普通地形/肉柱/液洼液池/壁洞/小洞/垂体/拱门/淫植/宝箱。
——中洞窟
大小:面积500-1000㎡ 高50-80m
介绍:深处洞窟内的主要空间单元,内部有一定起伏,探索时间长。
包含小地形单元:小洞窟全部地形/多洞/纤触手地/雾/凹陷/囚笼/晶簇/法阵。
——大洞窟
大小:面积2000+㎡ 高100+m
介绍:形成的数量少,几乎自成一个世界,起伏极大,陷阱遍布,极度危险。
包含小地形单元:中洞窟全部地形/地坑/短触手地/边崖/巢穴。
——小房间
面积:1-50㎡ 高2-3m
介绍:随处可见的小空间,有的隐蔽有的明显。
包含小地形单元:普通地形/拱门/宝箱/法阵/小洞/多洞/囚笼 /地坑/壁洞/凹陷。
——浮空岛
面积:10~1000㎡
介绍:浮在空中的岛,周围远处被虚空包围,仿佛都是深渊,让人非常没有安全感。
包含小地形单元:普通地形/边缘/纤触手地/短触手地/液洼液池/囚笼/凹陷/地坑/淫植/
小洞/多洞。
——长洞窟
切面半径:2-3m 长:?
介绍:长长的洞窟,勉强能并排走两三个人,望不到尽头
包含小地形单元:普通地形/拱门/小洞/多洞/垂体/地坑/囚笼/雾/纤触手地/短触手地。
小地形单元
——普通地形:与外界相似的……结构。
/虽然说是洞窟,不过偌大的空间内部地形绝不单调,有与平原相似的平坦、低起伏地形,也有和房屋一样狭小、四通发达的地形。当然细节处也是做的很好的,像台阶斜坡楼梯等等都有。
/与外界最大的区别是所有地方的表面都覆盖了拼接而成的“肉块”,每块肉都可以发出微弱的桃红色光芒,即使洞窟里没有光源也不至于什么也看不见。
/“肉”是许多淫物陷阱的繁衍方式与生存条件,自身不含繁衍基因,但是有最为基础的生长细胞,通过注入不同淫物的繁衍基因可以进行定向生长。
——肉柱:支撑柱是撑不住东西的。
/肉柱并没有明确的粗细,从可以单手握住到需要几人合抱的尺寸都有,起承重作用的和起装饰作用的各占一半。
/肉柱会生长,和树木一样有变多和变粗两个方向。
/变多:在没有被人注视的地方,天花板上有概率会突然垂下一条拳头粗细的肉条(概率被各种因素影响),插入地面与之连接,形成一条新的肉柱。
/变粗:随着时间推移,肉柱吸收淫力变粗,内部空间和表面积更大,适合淫物与陷阱形成。
——液洼液池:滋养的温床。
/洞窟内的液体可以溶解淫力、各种淫物陷阱分泌的粘液,分别影响粘稠度和浑浊度这两个指标。
/越深层的洞窟两个指标越高,各种淫物对液体的指标需求也不尽相同,部分淫物能够逐渐改变液体的指标
/总体上大致能分为四类
透明盈流 浑浊盈流 透明粘稠 浑浊粘稠。
——壁洞:经 典 桥 段。
/多形成于同一洞窟内两区域之间,以便快速通过。显而易见,壁洞的存在就有不少的危险,在你被拘束住看不到另一侧的情况的时候,谁知道会发生什么。
/壁洞更新淫物与陷阱的速度很快,是否触发它们也很看从者的运气,也许刚刚还顺利通过的壁洞现在就触发了陷阱。而且针对各种姿势,壁洞其实都有不错的淫物或者陷阱等着你,一不小心就会变成游戏cg的场景了。
——小洞:小陷阱应该要习以为常才行。
/在洞壁覆盖着的一块块“肉”的缝隙之间,藏匿了数不清的小洞,随时随地都可能突然形成或者消失。
/每个洞有淫物陷阱的概率都很低,然而其庞大的基数让从者时不时就会遭到一次攻击,需要时刻防备着周围。
/由于小洞内的陷阱都是轻量级的,所以更新速度较快,不能不防备原本没有陷阱的地方。
——垂体:当心头顶!
/一条细长的桃色肉管从天花板上吊下来,这就是垂体的初始形态,随处可见,数量繁多,就好像只是简单的装饰罢了。
/随着洞窟深度的增加,一部分肉管的底部会显著肿大,分化出各种形状,如水滴型,肉瘤型,多瓣型,套管型等等。
/同淫植一样是吸收淫力生长的东西,垂体只是单纯的把淫力压缩在了一起,因此,其特殊的结构可以通过快速的释放、压缩淫力来控制肉管底部的大小,换句话说,它的存在就是为陷阱而生。
——拱门:看起来只能走这条路了。。。吗?
/大可至宫殿大门,小可至仅通一人,短可至薄如门扉,长可至自成隧道。
/大部分的拱门都是只有一个门框,可以直接通行,若出现带锁或者有法阵的门,则需要找到钥匙或者满足一定条件方可继续前进,暴力破除会遭到强烈反噬袭击。
/“常见,有人过,可隐藏”等特点自然是诞生了不少的陷阱,不过被袭击的概率不高。
——淫植:欲望之中的生机最为危险。
/草药吸收淫力后,可以结出具有不同功效的果实,生长时间和洞窟深度都会影响功效强度。
/诱人的功效引来了不少从者和淫物的觊觎,一株强大淫植的周围往往有数种强大淫物存在,非常危险
/植体本身也发生了巨大的变化,具有灵智和攻击防御能力,当然是为了能够捕获其他淫物和从者充当养分。
——宝箱:惊喜,惊喜,还有tmd惊吓。
/洞窟奖励方式之一,包括但不限于你脑海中能想象出的任何一种样式――台子上的、埋地下的、嵌墙上的、各种颜色的、带锁的、多人合作才能打开的……
/宝箱的形成和消失速度适中,依环境而定,浅层宝箱一两周就会更新一次,奖励较差,深层宝箱数个月更新一次,奖励比较好。其他因素也会影响宝箱的更替。
/奖励不是一个骗局,即使那些堕于快乐的从者的随身物品也会出现在箱子里面,但大部分的奖励品都是洞窟本身产出的。
——多洞:不小的陷阱难以习以为常。
/是小洞的升级版,生成的条件、大部分特性与小洞一致,越深层的洞窟小洞越少多洞越多。
/多洞的分布有两种形式:一种是大量小洞聚集起来,朝一个方向一齐袭击;另一种是小洞分布在大致一个地区的四面八方,无死角地进行袭击。
/多洞内的陷阱数量更多,而且每个洞内的陷阱可以不统一。
——纤触手地:潮湿且易滑。
/在“肉”的表面覆盖上了薄薄的一片纤触手,长度从1cm到5cm不等,看起来轻飘飘的,韧性十足。
/纤触手分泌的粘液全都被盖住了,没有防备地踩上去一下就会摔倒。
/触手比“肉”的体温更高,所以整个纤触手地更加温暖。
/不要把钱币、饰品等小物品掉落在上面,触手会代表洞窟“吃”掉它们,成为洞窟奖励的一部分。
——雾:空气流动性低、湿度大利于雾的形成。
/溶解微量淫力的水雾弥漫在空气中,分为三种浓度
① 薄雾:眼前的空间朦胧可见,阴凉浸透四方桃红;
大雾:五步之外一片朦胧,闪耀的火光也会被压缩在一起;
② 浓雾:伸手不见五指,行走在白色的幽灵之中与摸黑无两样;
/在雾里面停留移动会使身上的衣物被[浸透],难以自然阴干。
/不清晰的空间非常适合淫物隐蔽、袭击,貌似这雾气本身也飘荡着一些东西。
——凹陷:陷阱的集大成者之一。
/与普通地形相差无几,似乎只是正常的起伏罢了,因此关于凹陷是否应该单独分出来的讨论也进行了很久,最终凭借部分从者的“亲身实践”找到了最有力的说法:凹陷内的陷阱与普通地形不同。
/实际上是因为很多陷阱的触手,“肉”底下没有地方供它们藏匿了,被迫单独提供一个空间给它们蜷缩,这种有触手的凹陷
/从外表来看,无论是墙上的还是地上的凹陷都不起眼,结构非常简单,适合大部分陷阱发挥实力。
——囚笼:逃吧,尽快的逃吧。
/使从者活动空间迅速变小的半陷阱地形,只起到囚禁作用,但是危险性会随时间流逝而增加,不及时逃离囚笼的后果是陷入一波又一波的陷阱中无法逃离。
/囚笼有三种类型,各种类型囚笼可能含有的陷阱不一致:
1、肉型:最为常见的囚笼,由肉柱与肉壁组成,会在各种情况下出现,形状不固定,形成后可以继续变化来压缩从者活动空间,同时自我修复能力强,弱点是物理和魔法抗性都较低;
2、材料型:在洞窟里自然形成很少,多为人类或者淫物专门设下的。由木、铁或者更高级的材料组成,一般有很高的物理抗性,魔法抗性根据材料性质而定;
3、法阵型:法阵的一个分支,在洞窟里自然形成数量适中,物理魔法抗性都比较高,但存在“阵眼”这个弱点,破坏阵眼可以是攻击一个区域,也可以是满足了一些条件,此后囚笼自动破除;
——晶簇:矿晶恒久远,一颗永流传。
/晶体,肉,石头相互融合镶嵌,形成洞窟里面比较稀有的晶簇,通常一小团一小团散落在洞窟各处,洞窟越深,矿晶的纯度越高。
/主要有两种晶体:淫晶与魔晶,淫晶蕴藏了丰富的淫力,而且也是宝贵的材料,其再细分也有很多种类;魔晶则是蕴藏了丰富的纯粹魔力,非常稀有,足够大的淫晶中心才会形成魔晶。
/魔晶裸露出来会逐渐染上圣力和淫力。
/在洞窟的各个深度有极小的概率形成晶洞,洞壁的肉全部被替换成了闪亮、纯粹的晶体。与之对应,晶洞危机四伏。
——法阵:危险与机遇共存。
/洞窟奖励方式之一,奖励的内容品质更好,不过由于法阵的特性,出现奖励的概率不高。
/法阵的形式有很多种,包含但不限于纹路型,祭坛型,装置型,触发特殊物品型。触发方式也各式各样,如献祭物品,触发开关,自动触发等等等等。
/成型的法阵一定存在一个阵眼,破坏阵眼即可破坏法阵。
/法阵的运转次数有限,多为一次性法阵。
/法阵触发后不一定会有光彩夺目的视觉体验,也有可能悄无声息地开始运转,不使用特殊方法难以察觉。
——地坑:吞食?蚕食?吞噬!
/同为令人陷入地下的地形,地坑内陷阱的生成概率高达90%,相比凹陷,其辨识度和危险性很高,陷入其中后从者立马就意识到自己处境危险。
/形态比较极端,分半吞入与全吞噬两种规模,最小的只能吞入一条腿,最大的几乎可以充当两个地形的连接通道。
/地坑内周围的肉壁会更具弹性,附着大量粘液。如果从者全身都陷入了地坑中,逃脱难度非常高。
/一部分吞噬从者的地坑在陷阱结束后不会原方式吐出,而是吐到另一个地方。
——短触手地:潮湿、易滑、且蠕动。
/纤触手地的升级版,细如牛毛的纤触手变成了指头粗细的短触手,长度从3到10cm不等,扭曲蠕动着的触手藏匿了厚厚的粘液。
/细触手被踩踏、挤压后,会短暂失去活力,不过在5s之后,短触手恢复活力,会尝试缠住从者的鞋子、脚腕,让行走和奔跑吃力许多,若一段时间不移动,从者移动速度会继续降低。迫使从者不能停下脚步,毕竟多停留一会儿就会被触手多缠上一分。
/若是赤足踩在上面,温暖会让触手更加躁动,移动速度进一步降低,而且产生陷阱的概率提高。
——边崖:更快、更多、更强。
/洞壁上“肉”其实是互相联通的,会交换淫力,边崖的特殊结构(高落差,折角)使得淫力的交换非常缓慢,产生大量堆积,即此处的淫力含量远超普通地形。
/落差越大,“高淫力浓度区域”的范围越大,落差与范围的关系呈对数函数相关,最大约为10m。
/范围内,陷阱淫物数量增加,单体的力量防御速度增强,甚至可能产生一些新的特性。
/边崖周围常有飞行类淫物徘徊,需要时刻保存警惕。
——巢穴:捕食与繁殖。
/关于巢穴的形成有两种说法,一是某种淫物选择某地区大量聚集,后天地改变当地环境条件以适合捕获;二是某处地理条件非常适合捕获,于是某种淫物选择大量聚集此处;最终都形成了巢穴。
/巢穴内以同一系淫物为主体,辅以少量其他系淫物(淫物分系见下页),此片区域会被逐渐改造为适合袭击此淫物的地形。
/各个洞窟的巢穴整体类型不一致,小型洞窟内巢穴多为自占一个小空间,留出大部分公共区域;大型洞窟内巢穴多为划分领地,公共区域较少。
特殊地形单元
——肉绳道:跨上去,动腰!
/两地之间只由一条表面粗糙的肉绳连接,滑溜溜的粘液杜绝掉其他姿势,如果想要安全地过去的话,没有特殊方式的话就只能乖乖的让胯部被摩擦了。
/肉绳的材质富有一定弹性,韧性极高,具有一定的自我修复能力,难以断裂,非常坚固。
/肉绳的直径从5cm到50cm不等,满足各种需求。
/肉绳分为两种,一种是干燥型,不产生粘液,另一种则同洞壁的“肉”一样,受到挤压会挤出许多有润滑效果的粘液。
/正常的移动摩擦就会产生不小的快感,如果这个时候出现了几个陷阱会怎么样呢~
——肉网:才不是蹦床呢。
/主要应用场景:一定限度内的高低落差区域连接、为一部分区域提供减缓坠落损伤、作为巢穴。
/由3cm至10cm的短肉条横竖交织而成的弹性肉网,由于肉条的性质,肉网没有固定花纹(如蛛网),缝隙杂乱无章,空隙大小不一;优点是可自我修复与极高韧性。
/不多说,依然是受挤压产生粘液
/与肉绳的最大不同点是这些肉条有一定生命,会缓慢地进行挪移,尤其是一直被挤压的部分。所以不要在肉网的一个区域停留过久的时间,底下的空隙可能在某时刻突然难以承受重量,让从者掉下去。
——肉壁缝:墙中之缝与温床。
/一条贯通天花板与地面的缝隙,缝隙内的墙壁同样覆盖满了“肉”,不计算肉的话宽度有40cm,但石壁上两侧富有弹性、饱满的肉大大压缩了空间,留下了看似宽20cm、最大宽约为30cm的空间,从者只能侧身进入。
/在“肉”之上,生长有大大小小不同长短的触手,一方面进一步压缩了在里面的从者的视线,一方面会不间断地骚扰从者的活动。
/富含粘液,需要从者的注意力更加集中,而且不可避免的是,从者全身都会变得黏糊糊的。
/无论是生物还是肉壁,由于长时间都与空气接触的少,都呈现出粉色,即一定程度上削弱了各种陷阱与淫物。但并不意味着肉壁里面更为安全,温暖的环境与粘液非常利于淫物陷阱的产生,而被迫侧身的从者无疑更容易遭受性袭击。
/Futa慎入。
——肉隧道:墙中之洞与苗床。
/基础石壁横截面为直径1m的圆形,“肉”的存在使得内部可活动空间范围变成40cm至60cm的圆,从者只能匍匐过去。
/多用于两地区之间的连接,此时长度只有数米,但若用于两个有落差大地区之间的话,长度可达百米,而且几乎只能单向通行。
/其余内容与肉壁缝大抵一致,但逃脱的概率更低。
/Futa慎入。
——虚空:另一个世界?
/浮空岛地形远处的无边黑暗、岛下的无底深渊,那些极远处无法看清的地方,就是虚空。
/在虚空内,从者的意识会一直保持半昏半醒,感知力行动力等会大幅度削弱,难以判断事物真假。
/虚空有洞窟内几乎所有的陷阱与淫物的映射虚体,其性质有一定程度的异变,共同特点是更具灵智。
/未完待续……
陷阱
一级 绊倒陷阱 鞭击陷阱 粘液陷阱 淫气陷阱 摩擦陷阱
——绊倒陷阱
/出现频率:高
/一级陷阱,对从者的威胁是所有陷阱中最小的,从洞窟浅层到深层,出现频率逐步提高。
/只在地面表面出现,几乎没有袭击预警,只要能使从者略微分心便已达到目的,若真的绊倒了才是运气爆棚。
/绊倒陷阱分为触发型、生成型和综合型三种,触发型没有特别明显的袭击特征和载体,只要满足触发条件就可能触发,以触发概率判定;生成型必须有固定地形作为载体,但善于隐藏,藏匿成正常地形,只有生成概率;综合型较为特殊,各自有特殊点,同时也更加难缠。
/符合陷阱触发条件后,每个单位时间都进行判定,没有小保底和大保底。一个地形同时可能出现多种形态的绊倒陷阱,每种类型将同时判定,绝大部分地形不同时触发多类绊倒陷阱。
① 普通地形
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。
/无论从者移动还是停留在原地,都有可能触发陷阱:地面上的4-6块“肉”突然各自延伸出一条手指粗细的细触手,从四面八方飞向从者脚踝、玉足,随即迅速缠绕数圈。从者不移动时的缠绕力度较宽松,若再和皮肤相隔一两层防具的话就很难被察觉。一旦从者移动就会迅速缩圈,紧紧抓住从者脚踝并向从者移动反方向拉拽。成功缠住后就不会放开,只能强行破坏。
/触手韧性很低,只要不是特别瘦弱的人稍微用力就能拉断,但如果从者没有察觉、防备到触手,更可能因为一个重心不稳而向前倒去。
② 液洼液池
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。
2、空泡型a:生成型;生成前提:无;生成概率:2%~6%
/浸泡在液体中的“肉”会吸收粘液,变得更大块、更具弹性,其中,部分“肉”会进化为陷阱肉块。从者即将经过时,陷阱肉块会迅速将内部液体、淫力排到周边肉块内,暂时切断物质传输,只留仍然肥硕的外表。
/它们看上去与其他肉块无异,内部却已经变成一个空心泡泡,一旦受到压力(特指被从者踩到)就会破开,让从者一脚踩空。如果最后没有被踩到,从者也确定走远了,肉块才会再次连接、回输液体与淫力。
/当然,不止地面,很深的液池的壁上也会出现这种空泡。
③ 拱门
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。
2、横拦型:触发型,触发前提:从者穿过拱门,触发概率:3%~9%
/单纯的一根触手,比手指粗但比手臂略细,中段埋藏在肉块缝隙之间,两端藏匿在左右门框的缝隙中。没触发前只是软而扭曲的一团,就算直接踩上去也与普通地面无异;一旦触发,触手将迅速绷直、上滑到脚踝高度。大部分情况下是在从者抬脚前就部署完毕,并成功给从者一个踉跄,随后又潜会地下。偶尔运气爆棚,可以恰好套住从者脚踝(藏在地下的触手刚好套成一个圈)此时触手不会回缩,只能强行破坏。
/触手韧性低,但比细触手型韧性略高,比较用力才能扯断。
④ 纤触手地
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。
2、打滑型:触发型,触发前提:无;触发概率:1.5%~4.5%;
/在从者习惯纤触手地的潮湿地面后,对于移动的影响就很小了,可纤触手只要稍作匍匐、充分暴露底下的粘液,其踩感便截然不同、堪比冰面。且陷阱触发的时机是从者的脚几乎已经踩到地面上的瞬间,极难作出防备。
/从者踩上粘液后,纤触手还会根据从者的行走姿势用力“挪移”鞋底(足底),突如其来的力道极易使从者一个滑溜,向前扑地或者向后仰倒。周围一圈的纤触手见此情形会“欣快”的摇曳身躯,无情嘲讽从者
⑤ 雾
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上。
2、空泡型a:生成型,生成前提:无,生成概率:2%~6%;详细内容同上。
3、雾灵型:生成型,生成前提:无;生成概率:3%~9%
/雾气中含有少量雾灵灵魂,它们在吸收足够多淫力后会形成雾灵,起初是极为光滑的一团类似史莱姆的东西,成长时逐渐虚化成幽灵一样的雾灵,可以无视部分实体穿梭。有雾气的地面都可能突然生成,包括在从者脚底下。
/未成型的雾灵不能飘浮飞行,也没有感知空间的能力,只能像团史莱姆一样在地面上快速流窜,于是非常容易绊到各种生物,尤其是从者。至于脚感的话。。。比香蕉皮滑一倍,加之其被踩到后会逃跑、影响从者平衡,从者一旦踩到就很难幸免。
⑥ 凹陷
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%;详细内容同上
2、空泡型b:生成型,生成前提:无,生成概率:3%~9%
/在凹陷形成时就判定生成概率。整个凹陷顶上被一层薄膜覆盖,薄膜巧妙地与周围的“肉”拼接在一起,并模仿出极其相似的纹路和色彩,然而底下却是可以使从者一脚踩空的空洞。尺寸较小以及深度不高的凹陷更容易融入环境,被踩到的概率更高,凹陷过大会使薄膜难以模拟真实纹路、色彩黯淡、外观变形凹陷,极易暴露。
/容易暴露的特性不完全是缺点,在限制从者移动空间方面非常好用,而且明显的陷阱会使人放松对暗处的防备,也许一个陷阱的旁边马上就是另一个陷阱。
3、粗触手型:综合型,生成前提:无,生成概率:20%~60%,触发概率:10%
/凹陷陷阱的普遍形式的基础形式。由2根5cm粗、50cm长的触手组成,触手根部位于凹陷底部,它们蜷缩、盘旋,填满整个凹陷,从外表上看与平地略有不同。
/特殊之处在于,粗触手如果一直没有被触发,会继续升级成更高级的陷阱,因此,虽然此类陷阱的生成概率极高,但是大部分都不会触发,而是继续发育成长。
/从者踏入凹陷周围20cm会进行概率判定,只判定一次,若失败则该陷阱在进化前不再攻击从者。一旦判定成功,两根粗触手会迅速蹿出凹陷,直指从者双脚,卷入脚踝,缠绕一圈足矣,随后以不俗的力道把从者拉向凹陷。
/触手韧性中低,需要一定的力度和技巧才能扯断。
⑦ 短触手地
1、触“手”型:触发型,触发前提:无,触发概率:1.5%~4.5%
/短触手地本身就给从者的移动增添了不小的负担,每一步都要费更多力气,一旦运气不好,还会被触“手”抓住:原本是地面的两簇短触手突然伸出,每簇五根,底下连接在一起呈双手模样,随后小臂、大臂接连伸出来,总长50cm。触“手”伸向从者,从后方抓住脚踝、回拉。无论从者是否摔倒,10个单位时间后触“手”都会回缩,恢复成原来的地形,此后就算翻开地面也找不到“手”的踪迹。
/另一种可能,是触“手”没动,但从者刚好踩到上面,正中掌心。触“手”五指一合,死死抓住从者的脚,并且回缩时长增加到30单位时间。
/触手韧性和粗触手型相当。
⑧ 边崖
1、凹凸型:触发型,触发前提:无,触发概率:1(3)%~3(9)%
/边崖由于其构造,淫力充沛的同时也造成了淫力不稳定,最直观表现在它的地面和崖壁上:淫力过量但流转不畅时,随机3-5块“肉”身躯会突然暴涨,吸收大量淫力和液体后鼓出地面,高度不定,随环境情况而变,至少5cm。或者淫力流量较小,“肉”会突然干瘪下来。
/看似是全凭环境随机产生的陷阱,实则从者身上的魔力气息也是影响因素,所以陷阱更倾向于在从者附近产生,尤其是脚下。总魔力越高,陷阱产生的概率更高,最高可达基础概率的三倍。
⑨ 巢穴
/各淫物会根据它们的特性、喜好、繁殖方式等,针对地形创建出不同的陷阱,当然也会限制原本地形的陷阱。所以〈巢穴〉陷阱没有固定类型,后续设定有巢穴的淫物时会逐步补充此部分。
⑩ 肉壁缝
1、细触手型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。
2、空泡型a:生成型;生成前提:无;生成概率:1%~3%。
3、横拦型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。
4、打滑型:触发型,触发前提:无;触发概率:1%~3%。
5、空泡型b:生成型,生成前提:无,生成概率:1%~3%。
6、粗触手型:综合型,生成前提:无,生成概率:10%~30%,触发概率:10%。
7、触“手”型:触发型,触发前提:无,触发概率:1%~3%。
/作为最危险的地形之一,肉壁缝天然就是为了侵犯而存在的,不但包含了大部分种类的绊倒陷阱,而且是唯一一种可以同时触发多种绊倒的地形。
/从者在肉壁缝中移动时,很难看到周围情况(尤其是脚底下),几乎无时无刻都是可乘之机,即便选择缓步行走也难逃触手袭击。
/潮湿、闷热、封闭的环境不但减缓了从者移动速度,而且还使从者异常烦躁,难以时刻保持注意力高度集中
/不过由于肉壁缝内部的空间过于狭小,留给绊倒陷阱的空间略有不足,陷阱数量大大减少,即便是从者最“倒霉”的时候也只能最多同时触发3种陷阱。陷阱的概率降低至1%~3%(包括粗触手型)
/至于环境导致的陷阱削弱,表现在各种触手、薄膜的韧性只有原版的2/3,令从者只是腿脚用力也能较容易地摆脱触手。
二级 束缚陷阱 吸虫陷阱 破坏陷阱 淫灵雾
三级 电击陷阱 榨乳陷阱 催眠陷阱 挠痒陷阱 放置陷阱
四级 灌肠陷阱 产卵陷阱 震动陷阱 丸吞陷阱 调教陷阱
特殊 Futa化陷阱 快感屏蔽陷阱
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