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小说:大膽的提瓦特 2025-08-27 09:51 5hhhhh 2470 ℃

後記~~

之前就想簡單描述一下海島劇情,而最近終於動筆了。

而且也寫了不少。

趁海島準備結束了,當大家開始玩起納塔的時候,筆者再來慢慢的把海島劇情的給改完。

而這一次的海島,有很多讓人感動的支線,以及能感覺得到、米哈游在原神這一塊到底想做什麼。

裡頭有很多摺紙動物跟積木人都在述說著創作者的某一些堅持。

有些堅持會被現實打垮,有些堅持得要注定孤獨。

但每一個創作者的起點都不一樣。

筆者的起點只是因為沒人創造出筆者喜歡的類型,又或著覺得別人少了什麼,於是筆者才動筆補上。

當然或多或少,想要跟他們一樣,於是開始動筆。

初衷的不同,呈現的也不一樣。

所求所願也截然不同。

而在這一次的海島中,以筆者而言的感受,便是反覆地感覺到製作組對於創作的某些堅持。

雖然不久前,原神有很多節奏,算是某種程度上的業力引爆。

筆者不諱言的表示,筆者看得很開心,不是因為討厭原神或米哈游而開心,而是單純覺得節奏本身很有趣,那些構想是筆者沒有的視角,是他人的經驗,所以看到的時候,腦子只有一個想法……這能拿來當題材嗎?

好比龍蜥寵物,不管克洛琳德有沒有輸,它出現的那刻,在瑟瑟這一區塊上,就一定可以有類似的劇情出現。

然後一段時間,就會有寫手覺得,老是克洛琳德騎龍蜥不夠看,我們要反過來。

那麼最後的最後,克洛琳德還是得被騎。

──而這就是『繁育』。文學上或著該說創作上的『繁育』。

『繁育』其中之一的終點,便是子輩與祖輩完全不同。──筆者記得星鐵是有這一個文本的,但不想去查了。

說回海島,海島有很多支線真的很棒。

那一段段堅持初衷的言語,以及即使會被冷言冷語也要前行的執著。

在很多時候,筆者都能從米哈游身上感覺到創作者的浪漫,至於跟遊戲市場能不能和諧共存,這個筆者不懂。

唯一懂的,或著能感受的,大概就是那些NPC所表現出來的固執,那種固執、筆者一直都很熟悉。

雖然多少被現實磨損了,染上了灰塵、褪去色彩,但、還是很熟悉。

然而那已經是嚮往了、過往了,被塵封的相片而不再是當下。

但也因此感受好深……

原神在海島劇情敘說了很多讓人可以感動的事情。

但那不是節奏人會帶的東西,也可能不是任何人都能感受到的事情。

它描述了一股氛圍,原神決定走上某種可能會讓不少人討厭的道路,但原神的初衷沒有改變。

不管過去多久,即使燈塔上的燈會改變位置,但燈光不會消失,原神仍然會在這裡等著旅行者回來。

這是海島劇情的一段,光是這一段,其實就已經很明確的表示,他們知道社群的氛圍,也知道大量旅行者的離去。

但沒有關係,我們仍會保持此刻的美好,並期待著你們的回來。

無論多久……

多久……

當然,這也可能只是筆者的誤解,其實原神沒想這麼多、也說不定!

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