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NTR与人妻题材的鉴赏与分析,5

小说:心象分形 2025-08-27 09:50 5hhhhh 3620 ℃

5 矛盾共生·四大欲望

不知道大家看完构造和解析是什么感觉,也许陷入了深思?也许付之一笑?该不会硬了吧?kimo。

不管如何,人生都将继续,时间还在流逝,文章还是到了第五章。

顺带一提,前四章近五万字,大家很努力了,看到这真的很棒了哦!很厉害惹~

看到标题应该就知道接下来写的东西十分抽象了吧,还是和以前一样叠甲哦,第五第六章纯粹是我个人的胡思乱想,大家可以当作一种视角来看,或者干脆当作疯话或是乐子都可以。叠甲完毕。

本次欲望视角不讲引出与实现,只是谈一谈,不会很长的。

而且这次的欲望视角直接从顶层欲望讲起哇哈哈。

(其他欲望在构造和解析里讲过了呀)

矛盾共生指的是这四大欲望有矛盾关系也有共生关系。

哪四大欲望呢?人有三大欲望……不是不是!不是这个!

不过我也不会说哪四大欲望,而是一个个讲。

先讲第一种——虚无欲。

5.1 虚无欲

前篇中提到的虚无欲用来开头,应该会让第五章更好理解一下哦。

照旧解释一下,虚无欲是“为何而活?”的一种答案——为快感而活。

体现在三线七层中便是男女主和第三者选择欲望的分歧,其中女主和第三者分歧相同,所以只有三种组合会出现虚无欲,男主-欲-女主第三者-欲,男主-爱-女主第三者-欲,男主-欲-女主第三者-爱。而各位从分歧对应的结局也能看出浓浓的虚无感。

本次虚无欲主要是讲讲「初来乍到」与「繁华看尽」的区别。

「初来乍到」

初来乍到就是尚未认识世界,很多事情都没有经历过,就已经被欲望裹挟,踏入深渊中,当然其实虚无欲并非只是对应“为快感而活”这个答案,这是必要条件,为快感而活可以推出虚无欲,但虚无欲推不出为快感而活,其中区别将在《理想悖论》中写到。

回到正题,很多朋友可能会觉得初来乍到这种情况应该是比较少见的吧?恰好相反,初来乍到相比繁华看尽要多得多,大部分陷入虚无的人都是在年轻时就已经接触到深渊了,比如色情、赌博和毒品,为什么呢?因为年轻人好奇,好奇这世界到底有哪些事物?这世界的尽头是什么?但因为年轻人还未具备构建世界观能力,这能力由两部分组成——经验和思考。

年轻人没有经验,也很急躁,不愿去思考,很容易陷入事物表象,然后奉若珍宝,自然,快感就成了一个巨大陷阱,无数年轻人自愿跳入其中,幸运的话可以爬出来,不幸的话就要一辈子呆在里面了,尽管社会学校家庭想尽办法阻止年轻人接触快感,但反而激发了年轻人的逆反心理,导致更多人陷入,很显然,对待快感不能去堵,而是应该疏导,年轻人好奇是正常的,作为监护者的社会学校家庭应该做的不是阻止年轻人,而是在教育的同时为年轻人提供“容错”,保证年轻人在跳进陷阱后,有成年人能帮助年轻人爬出去,当然对于那种不存在容错的快感如毒品,还是应该尽全力教育。

堕落与NTR题材是非常适合引出实现虚无欲的题材,从教育角度上来说,让年轻人通过虚构故事去了解虚无欲,是避免年轻人自己去寻找虚无欲的一个解法,年轻人只是好奇,如果知道了会有这些害处,大家都不傻,怎么可能一个个跳进去呢。遗憾的是,大部分堕落与NTR作品就如我在三线中所写,不仅不去刻画虚无欲的害处,还公式化脸谱化,最终导致引导错误,本可以做到的教育转为危害,最终使得玩家越是阅读、观看、游玩这些题材的作品,就越是虚无,甚至去学习里面的行为,这是创作者和社会的共同失责。

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你可能觉得我跑题了,但没有哦,上述内容阐述了初来乍到的描写核心——好奇。

因此我们在描写年轻角色陷入虚无欲时,必须强调好奇,然后塑造其因为这份好奇,掉进了陷阱,再设置两种分歧,一种是成年人救助了年轻人,一种是社会失能最终年轻人死在深渊中,由此一来就完成了虚无欲中初来乍到的描写,同时完成了创作者应尽的社会责任——教育意义,教育意义并非要你去写教育,不要摁着玩家脑袋让他们学,只要在故事中写出来足以,玩家自然会明白意义,这种被动教育比主动教育的好处就在于不会引发逆反心理,玩家是自己来玩的,不是家长或老师逼着他们玩,玩家天然认可自己选择的作品,而我们就要对得起这份选择。

「繁华看尽」

繁华看尽就如字面意思,是已经踏入社会,看遍人生百态的成年人,成年人已经具备构建世界观能力,拥有经验和思考,但这也带来了反面,世界观会带来自傲,会认为这世界就是如此,我已经完全了解了,或者就算没有完全了解,我也知道个大概了,这世界真的很无聊,所以就主动往深渊里走了,因此繁华看尽的描写核心就是——厌倦。

与年轻人的教育不同,虽然对年轻人和成年人都是同等尊重,但毕竟社会有监护年轻人的义务,而没有监护成年人的义务,显然创作者不能去教育成年人,成年不是指年龄,而是指很多很多,思考能力、阅读能力、社交能力等等,全部达到才算成年人,一旦成为成年人,那就必须为自己的行为负全责,你自己走进的深渊,你自己负责。当然,这样有些太冷漠了,秉持人道关怀,社会依然有道德义务为这些走进深渊的成年人提供帮助,一般分两种——预防和救助。救助就不说了,创作者帮不上什么忙,比如戒毒所之类的。创作者可以帮助预防,怎么做?

还是在作品中花费心血,繁华看尽导致厌倦,我们可以从两方面出发,一是给这些成年人带来新内容,这就要求创作者去创新,不可以总是去公式化脸谱化内容;二是满足这些成年人对快感的需求,他们不是想踏入深渊吗?创作一个假的深渊就可以了,在游戏里实施暴力总比在现实里好吧,然后为这个深渊设置底层,强化底层,最终满足成年人的需求并成功阻止成年人坠入真正的深渊。

放到作品中,大体给年轻人设计作品差不多,但尺度可以放的很大,不过依然有底线,同时再强调一次创新,年轻人是无所谓,本来就不了解,看什么都觉得新奇,成年人就不一样了,要是不花心思创新,看都不会看一眼,都已经看惯了,也不是让创作者去写什么天马行空的东西,光是欲望和情感视角都可以写一辈子了,创新也有底层规则,这里不多谈了。

虚无欲就讲到这里。

5.2 掠夺欲

第二大欲望是掠夺欲,同样不谈分层也不谈引出实现,只是和各位聊聊,就当你和身为助手的千芹我一起逛艺术展吧,我来讲解欲望展品,你为故事取材哦。

掠夺欲也是字面意思,在第三者线中讲了非常多,其中有个很重要的点——缺爱带来掠夺,一个完整的人是不会去掠夺他人的,完整的人是能够自我满足以至于去爱他人满足他人的,当然现在几乎就没有完整的人,又是社会和教育体系的失能,不过我不是来批判社会的,心象分形谈的是色情规律,顺便加一些创作者的守则,所以我们还是得从色情和创作角度来看掠夺欲。

色情角度上,掠夺欲是非常优秀的欲望,掠夺本身就意味着改变,人们喜欢改变,但喜欢掠夺吗?不一定,可能喜欢掠夺他人,但不喜欢自己被掠夺,就是这么双标,因此在设计中可以分为两类。

一类是安全的掠夺,为玩家代入的角色赋予强大能力,只允许玩家掠夺作品中的角色,而不许玩家被掠夺,不过这种就不是很刺激,但激发了安全感,大家工作了一天还要被作品欺负被掠夺,太可怜了不是吗?所以这种安全类型反而有很多受众。

一类是危险的掠夺,解开限制,作为玩家你并不比作品中的人物强多少,全靠玩家的能力去掠夺,同时玩家也会被掠夺,这种如同现实生活中的刺激感会让人分泌大量的肾上腺素,自然会带去快感,常见FPS和MOBA游戏,这两类游戏都很容易让人打出火气来,当然和色情没什么关系,不过设计中,玩家也可能被危险掠夺类的黄油给气死,气到牛子爆炸,或者气到不冲了,我今天就要搞死你,然后熬夜通关,看着被击败的敌人,完成了戒色一天的任务。

创作角度上,掠夺欲是很危险的欲望,因为其引出与实现可能会导致你创作的作品受众……怎么说呢,就会让受众非常愤怒以至于仇恨,尤其是不合理的剧情,比如某些日本作品没活就搞NTR,本质是想去掠夺男女主的爱从而引流,引到是引到了,就是剧情烂了,用好词就是粉丝结晶了,坏的就是路人缘败完了,所以,身为创作者的你一定要小心使用掠夺欲,除非题材一定会涉及到掠夺,比如NTR题材,否则还是别用为好哦。

到这里掠夺欲就结束了。

5.3 自毁欲

第三大欲望是自毁欲,算上掠夺欲已经讲了两种新欲望了哦,创新了吧,可以夸我了。(不要脸)

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自毁欲是虚无欲和其他欲望进阶到极致的欲望,它也回答了“为何而活?”这个问题。

不过答案是:放弃生命,选择死亡。

除了虚无欲的其他欲望有哪些呢?这个也是在《理想悖论》里的,因为很抽象啦。

不过可以说掠夺欲可以进阶到自毁欲,不管是掠夺的那方还是被掠夺的那方。

所以我们就讲讲如何进阶吧,先讲虚无欲的进阶。

虚无欲是一切为了快感,但人天生有对抗快感的机制,就好比我之前举的吸毒例子,剂量每次必须要加大,才能得到相同的快感,实际上不管是吸毒还是其他带来快感的行为,都是一样的,次数多了,快感必然减少,这是人的生理结构导致,你再怎么想反抗也做不到,除非你直接把自己装罐,然后用电流刺激或者干脆加多巴胺这些,然后就可以一直爽下去咯。

同样,色情作为快感来源的一种行为,也会遵循上述规律,所以色情作品中虚无欲的最终实现正是人物的自杀行为,顺带引出了自毁欲,这里说的自杀行为并非是生理意义的死,可以是社会意义或精神意义,比如女主和第三者最终还是会让男主知道出轨事实,而当人在社会意义和精神意义上死了,那离生理意义的死也不远了,很容易就患上抑郁症,这也是自毁欲的体现,最终人的想法会从“为了快感而活”重新变成“为何而活”,然后无法作答,自杀。自毁欲也就实现了。

再谈谈掠夺欲的进阶,掠夺方和被掠夺方一起谈哦。

我之前说过,掠夺本质是缺爱,但掠夺了就能得到爱吗?答案是不能,因此掠夺方在一开始靠着掠夺他人获得的快感加上“伪物”便可以得到部分满足,但很快掠夺者自己就会意识到,这不是我想要的,此时就引出了自毁欲,但掠夺者只会掠夺,于是就这样继续去靠掠夺伪物满足自己。最终,不幸的话是掠夺中被他人杀死了,幸运的话就是掠夺到最后都没被人杀死,然后看着自己掠夺来的人事物,内心空洞扩张到无穷大,彻底堕入虚无,自杀。自毁欲也就实现了。

被掠夺方可以设定为有爱的能力,也可以设置成无爱的能力,没什么区别,在被一次次掠夺后,如果不够坚韧,信念不够坚定,必然会失去爱的能力,要么转化成掠夺者,然后同上,要么就是因为自己空无一物的内心而抑郁,自杀。自毁欲也就实现了。

自毁欲是虚无到极致的欲望,并不适合在作品中出现,最多用来警示人们不要在现实去接触虚无欲、掠夺欲和其他可能导致实现自毁欲的欲望。不过这种死亡欲望会出现在很多文学作品中,日本的很多文学作品就有很浓的自毁欲,文学鉴赏中必然要沉浸在这种欲望中,很多艺术家也会因为艺术本身引出并实现自毁欲,最后抑郁自杀,这里就不谈了,依然是《理想悖论》的内容。

自毁欲就写到这里。

5.4 第四欲望

(听着这首歌一起看到最后吧)[[jumpuri:在処 > https://music.163.com/song?id=1399646400&userid=107334521]]

这次连名字都不写了,是不是蚌埠住了,好了,不卖关子了。

第四大欲望就是我一直在谈的——爱。

有朋友可能会问,爱怎么能算一种欲望呢?不是情感吗?

你说的没错,爱是一种情感,但同时也是一种欲望,爱是非常特殊的欲望情感共生体。

所以在本章中我会讲爱的欲望特性,然后在第六章中讲爱的情感特性与其他部分。

现在让我们讲讲爱吧。

先给欲望和情感下一个很粗暴的区分哦,欲望是“想要”,情感是“拥有”。

不必去争论我的这个区分,先看下去吧。

实际上,爱并不是标题所写的第四欲望,可以说爱是某种意义的第一欲望,有很多很多欲望都由爱衍生而出,占有是为了爱,征服也是为了爱,掠夺还是为了爱。

人想要爱。

这也就是爱作为欲望的特征,人想要爱。

爱究竟是什么呢?五万字都没能说清楚,但我们的的确确可以感受到爱的存在,那不如换一种方式,不去寻求爱的解析解,我们不去理解,而去感受。

爱是温暖,当人没有爱的时候,总会觉得冰冷、空虚。

爱是支撑,当人没有爱的时候,总会觉得无力、虚弱。

爱是……很多很多,这些小学级别的排比句,我们天然就能列出一大堆。

这是否证明这些描述是废话呢?并不是。

随着人生的进行,我们对爱的描述会越来越多。

当我们死去,爱的定义就是我们人生中所经历的一切。

换句话说,爱作为欲望的最大特征就是活下去。

活下去,我们才能理解爱。

活下去,我们才能得到爱。

活下去,我们才能给予爱。

也因此,人作为生物天然拥有了两个理由,两个活下去的理由。

一个是生命本能,一个就是爱。

活下去的欲望正是第一欲望。

爱的欲望特性就讲到这里。

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