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简介
在博士的坚持下,罗德岛小队兵分三路,分别前往莱塔尼亚,米诺斯和哥伦比亚,等小队到达米诺斯时,战斗已经呈现一边倒的趋势,他们能帮助米诺斯人战胜海嗣吗?(然而结局都写好了)
新机制
红瘟气体
这种红色的毒气并不具备致命能力,但会让吸入的人极度乏力,除建筑物所有单位每秒受到50点无来源真实伤害,攻击速度-30,攻击力-25%,技力回复-50%,眩晕所有米诺斯反抗军。周期性出现在战场,持续60秒。
建筑物
建筑物是可部署地块,大小根据类型而定,处在敌人的路径上,会阻挡并遭受敌人攻击,阻挡是无上限。可同时部署地面和高台干员,处于建筑物中的干员免疫红瘟气体,当敌人接触建筑的方格上存在干员时,则由干员代替建筑物承受伤害。建筑倒塌时,部署其中的干员会强制离场,不再阻挡敌人。
种类如下
修理站
不太牢固,但肯定有用。
最大生命值7000 防御力240
大小1格,存在时所有建筑物每秒恢复50点生命值,若有干员部署改为恢复100点生命值。
小店
随处可见的小摊,规模不大但总会有用。
最大生命值6600 防御力300
大小1格,存在时部署其中的我方干员防御力+100,攻击速度+20,技力回复+0.2,每秒恢复100点生命值。
菜市场
虽然没什么战略意义,但当做掩体也是可行的……吧?
最大生命值10000 防御力200
大小2格(长方形),存在时所有友方单位每秒恢复50点生命值(可叠加),部署其中的干员最大生命值+25%
银行
你永远可以信任它的坚硬,但实在太显眼了。
最大生命值22000 防御力560
大小2格(长方形),存在时部署费用恢复+50%,部署其中的的干员受到伤害-30%,嘲讽等级+1。
商场
一座大型建筑,不是个好选择,但至少不容易被摧毁。
最大生命值50000 防御力300
大小4格(正方形),存在时所有友方单位最大生命值+10%,攻击力+50,防御力+50,法术抗性+10。
警局
没有什么地方比这更适合对抗战了。
最大生命值33000 防御力480
大小2格(长方形),部署其中的干员最大生命值+20%,攻击力+20%,防御力+200,法术抗性+20。
工作间
小巧,但有效,也很脆弱。
最大生命值8000 防御力320
大小1格,存在时所有建筑物每秒恢复30点生命值(可叠加)。部署其中的干员攻击力+10%,防御力+30%。
酒店
绝佳的据点,但也容易招致攻击。
最大生命值68000 防御力620
大小4格(正方形),存在时所有地面干员最大生命值+20%,所有干员再部署时间-50%。部署其中的干员最大生命值+50%,防御力+100,嘲讽等级+1。
剧院
米诺斯的骄傲,虽然不合时宜,但确实能振奋人心。
最大生命值40800 防御力290
大小4格(正方形),存在时所有干员最大生命值+20%,攻击力100,防御力+100,每秒恢复100点生命值。
敌人
自称是名为狂欢的帮派,但实际上是完全听命于亚庞克的私人武装,使用着许多怪异的武器,大肆捕获平民,暂不了解他们的真实动机。
狂欢走卒
双手拿着电棍,上身几乎没有穿戴任何护具的狂欢底层人员,却相当难以击败。
最大生命值12000 攻击力480 防御力260 法术抗性60 攻击间隔1.2 移动速度1.5 重量2
技能
报复 初始0 消耗4 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成200%的伤害。
天赋
攻击建筑和米诺斯反抗军时无视其50%的防御力
狂欢血脸
双手拿着电棍,上身几乎没有穿戴任何护具的狂欢底层人员,与走卒最大的区别就是面具上有用血画成的笑脸(其实是红油漆),具有很强的威慑力,即便他被击倒也不能放松警惕。
最大生命值16000 攻击力560 防御力300 法术抗性60 攻击间隔1.2 移动速度1.5 重量3
技能
报复 初始0 消耗4 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成250%的伤害。
备用心脏启动 初始0 消耗10 类型:自动恢复 效果:满血复活(只能触发一次)。
天赋
攻击建筑和米诺斯反抗军时无视其50%的防御力,以自身为中心半径2格内的敌人攻击力-20%(不叠加)。被击倒10秒后触发备用心脏。
狂欢赤犬
携带改装电锯的狂欢成员,特殊的锯片会避免卡链等突发情况,并像砍瓜切菜般解决建筑物的承重柱。不知为何很少发动电锯,更多是直接用其将平民们拍晕。
最大生命值15000 攻击力600 防御力320 法术抗性20 攻击间隔2.2 移动速度1.3 重量3
技能
锯他丫的! 初始0 消耗8 类型:攻击/受击回复 效果:攻击力-60%,攻击间隔恒定为0.3,直到被眩晕,位移,浮空或者攻击10次。
天赋
攻击时无视对方75%的防御力,攻击建筑时造成真实伤害,若接触的建筑方格中有干员部署,攻击时对建筑造成攻击力50%的真实伤害。
狂欢战犬
携带强力改装电锯的狂欢成员,特殊的锯片会避免卡链等突发情况,并瞬间解决建筑物的承重柱。不知为何很少发动电锯,更多是直接用其将平民们拍晕。戴着看着就很恐怖的面具吓唬小孩子(杰森,迈克尔,弗莱迪,布巴随机选一个)。
最大生命值16000 攻击力720 防御力400 法术抗性20 攻击间隔2.2 移动速度1.3 重量3
技能
锯他丫的! 初始0 消耗8 类型:攻击/受击回复 效果:攻击力-60%,攻击间隔恒定为0.3,直到被眩晕,位移,浮空或者攻击10次。
天赋
攻击时无视对方75%的防御力,攻击建筑时造成真实伤害,若接触的建筑方格中有干员部署,攻击时对建筑造成攻击力50%的真实伤害。以自身为中心半径2格内的敌人攻击力-20%(不叠加)。
凯尔夫·卡特尼
亚庞克的老朋友之一,手持来源不明的大威力铳械,戴着自认为最可怕的面具,在战场中穿梭,有消息称他乃不死之身,他的目标十分明确,最好躲在掩体后面对付他。
最大生命值25000 攻击力1000 防御力400 法术抗性60 攻击间隔2.5 移动速度1.1 重量3
技能
重装填 初始0 消耗8 类型:攻击回复 效果:填满弹夹。
手刀 初始10 消耗30 类型:受击/自动恢复 效果:对阻挡自身的单位造成攻击力50%的物理伤害并使其眩晕5秒,自身立刻移动至其身后。
如日中天 初始30 消耗60 类型:攻击/自动回复 效果:选择一个干员,自身获得5000点护盾,并在10秒后对其进行攻击并眩晕其1.5秒,期间双方优先并只能攻击彼此,并免疫其他单位造成的伤害,若攻击时自身拥有护盾,立刻失去护盾并使下次攻击伤害和眩晕效果*800%。技能期间若护盾归0,则立刻攻击,并进入冷却,若目标撤退,则立刻选取其他干员直至干员全部撤离或无可选目标。该技能只能选择可以攻击到自身的干员,无法选中身处建筑物的干员。
永生协议 初始0 消耗0 效果:复活。
天赋
隐匿,拥有40%的物理和法术闪避,当场上存在干员时无法被建筑物阻挡,也无法主动攻击建筑物。不受友方单位恐吓,以自身为中心半径2格内的所有单位攻击力-20%(不叠加),若红皇后在场范围扩大至3格。攻击造成真实伤害,初始携带8颗子弹,未拥有子弹时无法攻击,攻击处于建筑中的干员时由建筑物承受伤害。每秒恢复200点生命值,死亡10秒后强制触发永生协议,该技能每使用一次获得1层计数,每拥有一层计数,复活时立刻损失最大生命值20%的生命值,并使攻击力+200,每秒生命值恢复+50,获得2秒无敌。复活时若计数不低于5,立刻离场。
狂欢倾听人
德高望重的狂欢成员,诱骗平民逃往错误的方向,言语极具煽动力,会用激昂的话语或手中的镇暴棍激励其他成员。带有防护设备,可以免疫红瘟气体。
最大生命值18000 攻击力630 防御力500 法术抗性30 攻击间隔2.0 移动速度1.0 重量3
技能
冲锋宣言 初始0 消耗10 类型:自动回复 效果:以自身为中心两格范围内随机非狂暴友方单位狂暴化。
制裁 初始0 消耗12 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成150%的伤害,眩晕目标3秒,对建筑物造成双倍伤害。
天赋
自身处于永久狂暴化,不受红瘟气体影响。占用2阻挡数,只能被阻挡数大于2的单位阻挡。
狂暴化:攻击力+20%,防御力+20%,免疫恐吓,持续时间无限,受到红瘟气体影响时解除。
狂欢整顿官
德高望重的狂欢高级成员,诱骗平民逃往错误的方向,言语极具煽动力,会用激昂的话语或手中的镇暴棍激励其他成员,被击败后会激起其他成员的愤怒。带有防护设备,可以免疫红瘟气体。
最大生命值22000 攻击力720 防御力620 法术抗性40 攻击间隔2.0 移动速度1.0 重量4
技能
冲锋宣言 初始0 消耗10 类型:自动回复 效果:以自身为中心两格范围内随机非狂暴友方单位狂暴化。
制裁 初始0 消耗12 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成150%的伤害,眩晕目标3秒,对建筑物造成双倍伤害。
天赋
自身处于永久狂暴化,不受红瘟气体影响。占用2阻挡数,只能被阻挡数大于2的单位阻挡。死亡时,周围1格内所有友方陷入狂暴化。
狂欢公主
自称是凯尔夫的女儿,考虑到她们的数量和年龄,这一说法完全没有可信度。手中的发射器发射的爆弹在室内会产生极大杀伤,但冷却时间长,她们大部分时候会把这玩意当棍棒耍。一旦接触红瘟气体就会变得难以控制。
最大生命值9000 攻击力540 防御力300 法术抗性30 攻击间隔1.2 移动速度1.6 重量2
技能
轰击准备 初始0 消耗10 类型:自动回复 效果:下次攻击变为远程攻击,造成自身攻击力200%的伤害,若目标在建筑物中,同时对建筑物和内部的所有单位造成伤害。
躲闪 初始0 消耗6 类型:攻击/受击回复 效果:闪避下一次受到的物理或法术伤害
天赋
受红瘟气体影响时进入狂暴化。
狂欢女王
自称是凯尔夫的情人,考虑到她们的数量和年龄,这一说法完全没有可信度。手中的发射器发射的爆弹在室内会产生极大杀伤,但冷却时间长,她们大部分时候会把这玩意当棍棒耍。一旦接触红瘟气体就会变得难以控制。
最大生命值11000 攻击力620 防御力340 法术抗性50 攻击间隔1.2 移动速度1.6 重量2
技能
轰击准备 初始0 消耗10 类型:自动回复 效果:下次攻击变为远程攻击,造成自身攻击力200%的伤害,若目标在建筑物中,同时对建筑物和内部的所有单位造成伤害。
躲闪 初始0 消耗5 类型:攻击/受击回复 效果:闪避下一次受到的物理或法术伤害
天赋
受红瘟气体影响时进入狂暴化。
狂欢高墙护卫
高大的狂欢成员,拖着巨大的砍刀和遮蔽全身的盾牌投身于前线,远距离攻击难以有效命中,盾牌上的带刺铁丝也相当难缠。有目击记录称其攻击带有局部的法术扭曲。带有齐全的防护设备,防御力极强,不仅免疫红瘟气体,还可以将其储存。
最大生命值54000 攻击力1000 防御力1180 法术抗性40 攻击间隔2.0 移动速度0.8 重量6
技能
气体存储 初始0 消耗60 类型:仅限红瘟气体时自动回复 效果:该技能可在技力未满时发动,以自身为中心的两格造成红瘟气体影响,每秒消耗1点技力,技力耗尽时强制结束该技能,无法为气体储存充能。
立场引爆 初始0 消耗12 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成150%的伤害,眩晕目标1秒,以目标为中心的两格范围内的敌人造成自身攻击力25%的法术溅射伤害并眩晕0.5秒,建筑物中的干员免疫该伤害和眩晕。
盾击 初始0 消耗1 类型:攻击恢复 效果:下次攻击间隔固定为1.0,造成伤害-20%,使目标攻击力-20%
天赋
免疫来自友方的恐吓。受到高台干员伤害-40%,受到地面干员攻击时,对目标造成100点无来源真实伤害。不受红瘟气体影响,接触红瘟气体陷入狂暴化。自身处于狂暴化时不提升攻击,每秒恢复200点生命值,防御力+200,法术抗性+20。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。
狂欢“大红帽”
高大的狂欢高级成员,拖着巨大的砍刀和遮蔽全身的盾牌投身于前线,因其由血染红(红油漆)的防护面罩而得名,远距离攻击难以有效命中,盾牌上的带刺铁丝也相当难缠。有目击记录称其攻击带有局部的法术扭曲。带有齐全的防护设备,防御力极强,不仅免疫红瘟气体,还可以将其储存。
最大生命值60000 攻击力1400 防御力1880 法术抗性40 攻击间隔2.0 移动速度0.8 重量6
眩晕抗性 沉默抗性
技能
气体存储 初始0 消耗60 类型:仅限红瘟气体时自动回复 效果:该技能可在技力未满时发动,以自身为中心的两格造成红瘟气体影响,每秒消耗1点技力,技力耗尽时强制结束该技能,无法为气体储存充能。
立场引爆 初始0 消耗12 类型:攻击/受击回复 效果:下次攻击造成150%的伤害,眩晕目标1秒,以目标为中心的两格范围内的敌人造成自身攻击力25%的法术溅射伤害并眩晕0.5秒,建筑物中的干员免疫该伤害和眩晕。
盾击 初始0 消耗1 类型:攻击恢复 效果:下次攻击间隔固定为1.0,造成伤害-20%,使目标攻击力-20%
天赋
免疫来自友方的恐吓。受到高台干员伤害-50%,受到地面干员攻击时,对目标造成150点无来源真实伤害。不受红瘟气体影响,接触红瘟气体陷入狂暴化。自身处于狂暴化时不提升攻击,每秒恢复200点生命值,防御力+200,法术抗性+20。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。
狂欢伐人者
高大的狂欢成员,身上沉重防护服为他们抵御外界的干扰,专心于手中的巨斧击倒反抗人士。其实他们主要负责狂欢的医疗保障,可其他成员并不是很想靠近他们。狂暴时变得十分危险。
最大生命值48000 攻击力1280 防御力960 法术抗性50 攻击间隔2.4 移动速度0.8 重量6
技能
伤口处理 初始0 消耗30 类型:受击/自动回复 效果:自身和周围1格内的友方单位恢复6000点生命值。
残虐无道 初始0 消耗60 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
自己看着办 初始20 消耗30 类型:自动恢复 效果:在原地部署医药箱,为3格范围内的所有非建筑单位每秒恢复200点生命值,持续60秒(我方干员生效)。
天赋
不受友方单位恐吓,以自身为中心2格范围内所有单位攻击力-20%。不受红瘟气体影响。自身处于狂暴化时额外使攻击力+200,防御力+200,技力回复+0.5。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢滥伐者
高大的狂欢高级成员,身上沉重防护服为他们抵御外界的干扰,专心于手中的动力巨斧击倒反抗人士。其实他们是狂欢的医疗保障,可其他成员宁愿受伤也不想靠近他们。狂暴时会变得十分危险。
最大生命值56000 攻击力1520 防御力1260 法术抗性60 攻击间隔2.4 移动速度0.8 重量6
眩晕抗性 沉默抗性
技能
伤口处理 初始0 消耗30 类型:受击/自动回复 效果:自身和周围1格内的友方单位恢复8000点生命值。
残虐无道 初始0 消耗60 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
自己看着办 初始20 消耗30 类型:自动恢复 效果:在原地部署医药箱,为3格范围内的所有非建筑单位每秒恢复200点生命值,持续60秒(我方干员生效)。
天赋
不受友方单位恐吓,以自身为中心2格范围内所有单位攻击力-20%。不受红瘟气体影响。自身处于狂暴化时额外使攻击力+200,防御力+200,技力回复+0.5。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢“巨无霸”
狂欢最强大的成员之一,拥有无懈可击的重型护甲,手中的动力锤与后背的背包链接,会在重击时产生巨大的爆炸。犹如一股不可阻挡的洪流摧毁他路上的一切阻挡者。
最大生命值68000 攻击力1880 防御力2160 法术抗性60 攻击间隔2.6 攻击距离0.8 移动速度0.6 重量7
眩晕抗性 沉默抗性
技能
都可以砸! 初始0 消耗30 类型:受击/自动回复 效果:下次攻击造成200%的伤害并使其眩晕10秒,若目标处于建筑物中,对其中的所有干员造成物理50%的溅射伤害不造成眩晕。
旋转爆破! 初始0 消耗60 类型:攻击/受击回复 效果:技能期间自身攻击范围扩大至1格,立刻对攻击范围内所有敌人造成伤害,随后对攻击目标造成200%的伤害,并以其为中心1格内造成50%溅射伤害,若目标在建筑物内,改由建筑物承受伤害。
充电器启动 初始20 消耗30 类型:受击/自动恢复 效果:获得能吸收10000点伤害的护盾。
天赋
不受友方单位恐吓,以自身为中心2格范围内所有单位攻击力-20%。不受红瘟气体影响。自身处于永久狂暴化。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢执行官
强壮而博学的狂欢成员,通常用于进行暴力镇压活动,依靠重装甲和手中的红瘟辐射棍在近距离对敌方进行有效压制。考虑到这回的目的,他们特意调低了棍棒中的红瘟强度,确保不会造成太大损伤,同时也是亚庞克和研究员的保镖。五大三粗的水桶造型没什么威慑,但作为资深成员也不会受其他人恐吓。
眩晕抗性 沉默抗性
最大生命值54800 攻击力1360 防御力1460 法术抗性40 攻击间隔2.5 移动速度0.7 重量6
技能
红瘟气体弹 初始0 消耗50 类型:受击/自动回复 效果:使目标建筑内所有干员受到红瘟气体影响持续10秒。
坚守岗位 初始0 消耗40 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
泰瑟枪射击 初始10 消耗30 类型:自动恢复 效果:下次攻击造成30%伤害,并眩晕10秒,无法对建筑物内的敌人使用。
天赋
不受友方单位恐吓。不受红瘟气体影响。自身处于狂暴化时攻击力不提升,额外使防御力+200,法术抗性+20。攻击使敌方受到红瘟气体影响,持续10秒。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢话事人
强壮而博学的狂欢资深成员,通常用于进行暴力镇压活动,依靠重装甲和手中的红瘟辐射棍在近距离对敌方进行有效压制。考虑到这回的目的,他们特意调低了棍棒中的红瘟强度,确保不会造成太大损伤,同时也是亚庞克和研究员的保镖。五大三粗的水桶造型没什么威慑,但作为资深成员也不会受其他人恐吓。
最大生命值62800 攻击力1560 防御力1880 法术抗性40 攻击间隔2.5 移动速度0.7 重量6
眩晕抗性 沉默抗性
技能
红瘟气体弹 初始0 消耗50 类型:受击/自动回复 效果:使目标建筑内所有干员受到红瘟气体影响持续10秒。
坚守岗位 初始0 消耗40 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
泰瑟枪射击 初始10 消耗30 类型:自动恢复 效果:下次攻击造成30%伤害,并眩晕10秒,无法对建筑物内的敌人使用。
天赋
不受友方单位恐吓。不受红瘟气体影响。自身处于狂暴化时攻击力不提升,额外使防御力+200,法术抗性+20。攻击使敌方受到红瘟气体影响,持续10秒。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢地头蛇
强壮而博学的狂欢成员,通常用于暴力袭击活动,依靠重装甲和手中的榴弹发射器在远距离对敌方进行有效压制。携带的盾牌用于保存弹药,并留下液态红瘟气体。五大三粗的水桶造型没什么威慑,但作为资深成员也不会受其他人恐吓。为了自己的年终奖金努力工作。
最大生命值52600 攻击力1080 防御力1380 法术抗性40 攻击间隔2.5 攻击距离3.0 移动速度0.7 重量6
眩晕抗性 沉默抗性
技能
盾击头颅 初始0 消耗12 类型:受击/自动回复 效果:下次近战攻击造成200%的伤害并眩晕目标2秒。
坚守岗位 初始0 消耗40 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
摧毁据点 初始10 消耗30 类型:自动恢复 效果:立刻对离自身最近的建筑物造成自身攻击力150%的真实伤害。
天赋
攻击对高台干员造成伤害-40%,远程攻击命中时以目标为中心范围1格内造成自身攻击力50%的物理溅射伤害,无法溅射建筑物内的干员。近战攻击造成攻击力150%的伤害。不受友方单位恐吓。不受红瘟气体影响。自身处于狂暴化时攻击力不提升,额外使防御力+200,法术抗性+20。占用3阻挡数,只能被阻挡数大于3的单位阻挡。对建筑伤害+50%,并无视其防御力。
狂欢混江龙
强壮而博学的狂欢资深成员,通常用于暴力袭击活动,依靠重装甲和手中的榴弹发射器在远距离对敌方进行有效压制。携带的盾牌用于保存弹药,并留下液态红瘟气体。五大三粗的水桶造型没什么威慑,但作为资深成员也不会受其他人恐吓。为了自己的年终奖金和老大许诺的涩图努力工作。
最大生命值52600 攻击力1080 防御力1380 法术抗性40 攻击间隔2.5 攻击距离3.0 移动速度0.7 重量6
眩晕抗性 沉默抗性
技能
盾击头颅 初始0 消耗12 类型:受击/自动回复 效果:下次近战攻击造成200%的伤害并眩晕目标2秒。
坚守岗位 初始0 消耗40 类型:攻击/受击回复 效果:立刻陷入狂暴化,若自身以经处于狂暴,改为自身范围1格内的随机友军进入狂暴。
摧毁据点 初始10 消耗30 类型:自动恢复 效果:立刻对离自身最近的建筑物造成自身攻击力150%的真实伤害。
研究员
不同于狂欢的私人武装性质,这群求知若渴的家伙完全是自愿投奔到亚庞克麾下,不在意学术界对其的排斥,秉持着最纯粹的求知欲,渴望亲自见到他们导师口中的生命奇迹。
见习协助员
还未能正式加入的菜鸟,什么也不擅长,但也意味着他有很大的上升空间,负责给被捕获的平民进行健康检查,手上的麻醉枪也能用于自卫。实验室用防化服柔软的材质可以保护他远离环境危害,但无法抵御刀枪。
最大生命值8000 攻击力400 防御力240 法术抗性80 攻击间隔2.0 攻击距离1.5 移动速度0.8 重量2
技能
建议护理 初始0 消耗15 类型:自动回复 效果为:自身和周围1格范围内的所有友方单位恢复3000点生命值,并获得15秒抵御效果。
天赋
抵御。不受红瘟气体影响。无法狂暴化。攻击造成法术伤害,并使目标攻击速度-20(不叠加)。
正式协助员
虽然正式加入,但还是菜鸟,什么也不擅长,但也意味着他有很大的上升空间,负责给被捕获的平民进行健康检查,手上的麻醉枪也能用于自卫。实验室用防化服柔软的材质可以保护他远离环境危害,但无法抵御刀枪。
最大生命值10000 攻击力480 防御力280 法术抗性80 攻击间隔2.0 攻击距离1.5 移动速度0.8 重量2
技能
建议护理 初始0 消耗15 类型:自动回复 效果为:自身和周围1格范围内的所有友方单位恢复4000点生命值,并获得20秒抵御效果。
天赋
抵御。不受红瘟气体影响。无法狂暴化。攻击造成法术伤害,并使目标攻击速度-20(不叠加)。
防卫安全员
擅长制造和安装各种陷阱的研究人员,负责对海嗣苗床的安保工作,本身十分脆弱,但想要靠近他绝非易事。
最大生命值7500 攻击力400 防御力200 法术抗性80 攻击间隔2.0 攻击距离1.5 移动速度0.8 重量2
技能
限制器部署 初始0 消耗15 类型:自动回复 效果:在自身所处位置安放侦测无人机。其无人机周围1格范围内有干员存在时对其造成自身攻击力100%的伤害,并使其技力-50%,随后消失。
天赋
隐匿。抵御。不受红瘟气体影响。无法狂暴化。攻击造成法术抗性,自身最多同时部署2架无人机。
资深安全员
擅长制造和安装各种陷阱的研究员,手法相当老练,负责对海嗣苗床的安保工作,本身十分脆弱,但想要靠近他绝非易事。
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