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世界格局:
1、诸国混战的时代
2、各种族混战的时代
3、刚刚统一的帝国
4、人类刚刚在百族战争中胜出
5、稳定辉煌的帝国时代
6、以人类诸国为主的各国林立时代
7、动荡不安的帝国末期
8、人类诸国争霸战争,其他种族各怀鬼胎
9、帝国覆灭,世界混乱
10、人类保留着最后的余晖,其他种族强势
1D10=5(稳定辉煌的帝国时代)
稳定辉煌的帝国时代:
1、存在分封制的古典帝国
2、汉唐式的集权大一统帝国
3、蒸汽时代的帝国
4、完成三次工业革命的帝国
5、开拓太空的帝国
6、能够殖民本行星系的帝国
7、开始殖民其他行星系的帝国
8、更加深入银河系的时代
9、银河帝国
10、探索其他恒星系的银河帝国
1D10=7(开始殖民其他行星系的帝国)
国家政治情况:
1-2、皇帝乾刚独断,且年轻力盛/但年近古稀
3-4、已经风烛残年,但仍能控制国家/大臣已经抢走权力
5-6、老皇帝/新皇帝被架空
6-7、新王继位,国内动荡/权力平稳交接
8-9、大臣议政,没有皇帝/虚设皇帝
10、大成功,大失败
1D10=8(大臣议政,没有皇帝)
有魔法存在吗:
1D2=2(有)
是否存在超自然生物:
1D2=2(有)
魔法水平(以火球术为例)
1、还停留在在火球术的时代
2、已经有了多重火球术这种进阶魔法
3、开始研究火球术的原理
4、已经在火球术的原理上取得相当成就,并开发出炎爆术等异类法术
5、知晓法术原理并有完整的知识传承体系,有专门的魔法学校
6、有了核爆火球术存在
7、基础魔法原理众所周知,已经开始涉足神之领域
8、信史记载曾有人成神
9、近代就有人成神
10、成神的道路并不是秘密
1D10=8(信史记载曾有人成神)
这样的话, 魔法可以延年益寿么?
1,不可以
2-5,可以减缓衰老
6-7,可以停止衰老
9,可以任选容貌
10,大成功,大失败。
1D10=6(可以停止衰老)
此处「神」的定义为:
1、超自然生物的顶点
2、将魔法开发出全新领域的存在
3、掌握特定职能的存在
4、控制特定权能的存在
5、理论成长空间无限的存在
6、非人格神概念神
7、造物主
8、非人格的造物主
1D8=5(理论成长空间无限的存在)
帝国的宗教是:
1、一神教
2、多神教
3、一神教独大,多神教挣扎生存
4、一神教和多神教打的有来有回
5、多宗教混杂
1D5=5(多宗教混杂)
主角的信仰状态是:
1、极端无神论者
2、无神论者
3、按需求信神
4、信徒
5、狂信徒
1D5=3(灵活信仰)
主角所在地
1-2、帝国母星首都/普通都市
3-4、本星系最繁荣殖民星首都/普通都市
5-6、本星系太空城核心区/普通居住区
7-8、本星系开拓中殖民星首都/普通都市
9、外星系殖民星
10、大成功,大失败
1D10=7(本星系开拓中殖民星首都)
殖民星特征:
1、矮行星
2、气态巨行星
3、气态巨行星的宜居卫星
4、类地行星
5、宜居类地行星
6、5+有完整生态圈
7、6+有超自然生物
8、7+有失落文明遗迹
9、8+有大量无法破译的不同文明遗迹
10、9+有文明存在
1D10=9(有完整生态圈、超自然生物、大量无法破译的不同文明遗迹的宜居类地行星)
遗迹类型:
1、深埋在地下的残垣断壁
2、深埋在地下的城市废墟
3、地表可见的遗迹
4、地表可见的奇观
5、4+奇观完整度在50%以上
6、4+奇观完整度在80%以上
7、5+有超自然生物盘踞
8、6+有超自然生物盘踞
9、7+奇观深处有神迹
10、8+奇观深处有神骸
1D10=9(地表可见的奇观,完整度在80%以上,有超自然生物盘踞,且奇观深处有神迹)
城市人口(以万为单位):
1D1000=684(万人)
城市居民安全指数(数值越大越安全,越有可能进行更多的娱乐活动):
1D100=95(可以说不作死就几乎没有生命危险)
城市里是否有宗教:
1、单一宗教的主场
2、有两个可以相容的宗教
3、两个对立的宗教
4、三个及以上的宗教
5、暂且没有宗教
1D5=2(有两个可以相容的宗教)
两个可以相容的宗教的神:
1、同一神系
2、同一神系且是朋友
3、不同神系但是朋友
4、同一神系且有血缘关系
5、不同神系但权能不同
1D5=4(同一神系且有血缘关系)
那么血缘关系是:
1-4、(依次为)兄弟,姐妹,兄妹,姐弟
5-8、(依次为)父子、母子、父女、母女
9、其他
1D9=2(姐妹)
那就是双子神,但为什么要分开信仰呢:
1、家大分家
2、传统如此
3、姐妹不和
4、专精不同
1D4=1(家大分家)
两位神分别是什么神位呢:
1、美神和处女保护神
2、美神和生育女神
3、处女保护神和生育女神
4、色欲之神和禁欲之神
1D4=1(美神和处女保护神)
两位神的权能:
(美神加全城居民的外貌下限,保底为人类平均水平50,上限 100)
(处女保护神使全城少女对自身贞节的重视升高,所有涉及破处的事件增加一个 1D20的惩罚骰)
城市有什么特点:
1、附近就有一座奇观遗迹
2、城市就建在一座奇观遗迹上
3、1+该地区矿产丰富,有矿石生命群落
4、2+交通要地,搭建了很多传送阵
5、3+位于多处超自然生物聚集地附近
6、4+靠近海边,海中有大量超自然生物
1D6=3(附近就有一座奇观遗迹,且该地区矿产丰富,有矿石生命群落)
这座奇观遗迹:
1、已经全部探索完成了
2、只剩下部分价值不大的区域未探索
3、还有相当多的区域未探索
4、大部分区域都还没探索
5、正在筹备第一次探索
6、还不准备开始探索
7、是一座本体隐藏在异空间中的通天塔,不知道具体规模
8、是一座本体隐藏在异空间中的地下城,不知道具体规模
9、是一座本体隐藏在异空间中的通天塔,因特殊性质,可探索区域理论上无限
10、是一座本体隐藏在异空间中的地下城,因特殊性质,可探索区域理论上无限
1D10=7(是一座本体隐藏在异空间中的通天塔,不知道具体规模)
奇观遗迹的危险程度:
1、儿童观光级
2、儿童可在特定区域自由观光
3、儿童需要在专业人员陪护下观光
4、儿童禁止入内
5、成年人需要受过培训
6、需要严格、长时间培训
7、可以自由探索,但需要探索资格证书
8、可以自由探索,但需要高级探索资格证书
9、不可自由探索,只能由政府组织专业团队
10、不可自由探索,政府探索队也需要向母星提交申请
1D10=7(可以自由探索,但需要探索资格证书)
啊,那就顺便看看探索者:
1、因为这个星球上奇观遗迹众多,探索者职业很吃香
2、1+人口的三成都是探索者
3、1+人口的五成都是探索者
4、1+人口的八成都是探索者
1D4=2(三成人口是探索者,光首都就有二百万……)
探索资格证书:
1、理论考试合格就可以拿到
2、理论和实践都需要合格
3、理论考试需要达到良好评价
4、3+实践考试有三轮,需要全部通过
5、4+理论和实践都需要良好评价
6、5+证书每年都要重新考取
1D6=4(考核还是比较严格的,看来奇观内部危险性不小)
提到危险性,再骰一下战斗力吧:
1D10=4
1D10000=5567(一半……不怎么强啊)
好,那就是探索者评级有ABCD四个等级,A级在真空中能存活半年,不过真冻半年可能早就脑死亡了,详细战力遇到再骰
然后是……探索者中女性的比例:
1D100=69(将近七成)
探索者中女性的比例高达七成,原因是:
1-2、这个世界女性人口占总人口七成
3-4、帝国众神绝大部分都是女性,对女性有更多的加护
5-6、女性更亲和魔力,魔力有助于探索遗迹(所有女性魔法亲和+20)
7-8、探索者是女性摆脱家庭等束缚的最好方法
9-10、只是巧合
1D10=1(人口失衡)
只是女性多啊……哦,对了,帝国还保留着奴隶制吗(1否2是):
1D2=2(保留奴隶制)
此外,这个世界的奴隶制(数字越高,奴隶制越根深蒂固):
1D100=58(普普通通,每年都有废除奴隶制的提议出现)
女奴的比例:
1D100=76(和男奴快八二开了)
帝国对女奴的态度:
大成功,女奴通常被视为家畜,在规定年龄屠宰
1,女奴可以在任何年龄被食用
3-4,成年女奴可以被食用
5-6,女奴仍被认定为人,不可同类相食,在此之外可随意处置
6-7,女奴拥有基础人权,主人不可以随便杀害
9,女奴只是签了卖身契的女仆
10,大成功,大失败
1D10=5(目前还没有一转R18G)
既然如此,魔法对女奴是否有改造作用:
1,伤势极速愈合,即便大脑损坏一部分也能复原
2-3,无生殖隔离,伤口高速愈合,断肢重生
4-5可以跨物种生殖
6-7,体力增加,怀孕周期缩短
8-9,无改造
10,大成功、大失败
1D10=1(嘶……一转R18G)
帝国的普世道德观(宗教等其他因素干扰的遇到再说):
→服装观念:
1、随自己的心意
2-3、必须遮住生殖器
4-5、必须遮住隐私部位
6-7、正常风气
8-9、女性不得抛头露面
10、大成功,大失败
1D10=1(随自己的心意)
→对于近亲性行为的限制:
1、无限制
2-3、直系亲属不能生育
4-5、直系亲属不能做爱,隔代不能生育
6-7、直系亲属和隔代都不能做爱,三代以内不能生育
8-9、三代以内都不能做爱和生育
10、大成功,大失败
1D10=2(直系亲属不能生育)
→对于幼年性行为:
1、无限制
2-3、能和十岁以下幼童做爱
4-5、不能和十岁以下幼童做爱
6-7、不能和十二岁以下幼童做爱
8-9、不能和十四岁以下幼童做爱
10、大成功,大失败
1D10=4(不能和十岁以下幼童做爱)
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主角是否是穿越者(1否2是):
1D2=1(否)
主角开场的岁数是(基础为 8,1D10)
(1D10+8)=6+8=14
主角种族:
1-3、人类
4-6、精灵
7-9、魔人
10、神子
1D10=3(人类)
主角的家庭背景是:
1-4、普通居民
5、神职人员
6、商人
7、贵族
8、探索者
9、政府官员
10、大成功,大失败。
1D10=10
1D2=1(大成功)
→那么大成功是:
1-4、普通居民,但中了一笔高额彩票
5、主教
6、本星球赫赫有名的大商人
7、从母星分家而来的贵族
8、传奇探索者
9、政府高官
10、天生魔力亲和拉满,以上背景重骰一次
1D10=7(分家的贵族)
贵族的等级是(皇帝、亲王、公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵、勋爵、骑士):
1D10=8(亲王,分支降一档,那么主角的家族就是公爵,嗯,就叫兰斯公爵好了)
1D10000=9788(首都里总共有9788家贵族,1D10=5(千分之五),按照比例,公爵有5位)
1D100=39(兰斯公爵爵手下有39位骑士)
1D100=20(20个仆人)
1D100=22(22个女奴)
(这么少的手下,难不成兰斯公爵其实很穷?1D2=1,否定,并不穷,只是生活比较节俭)
主角是独生子么?
1-4、是独生子
5-6、有个妹妹
7、妹妹数量有两个
8、有一个姐姐一个妹妹
9、有两个姐姐
10,大成功,大失败
1D10=6(有一个妹妹,等正文再骰吧)
主角有青梅竹马么?
1、没有
2-3、不超过五个
4-6、不超过二十个
7-8、整条街区的同龄人(指岁数相差不到 3 岁)都是女孩子
9、整个贵族区的同龄人都是女孩子
10、大成功,大失败
1D10=10(大成功,大失败)
1D2=1(大成功)
→大成功是:
1-4、有五个以上的青梅竹马,且好感度+60
5-7、在前者基础上,整个贵族区的同龄人都是女孩子,且好感度+10
8-9、在前两者基础上,所有女孩服从度+30
10、前三者基础上,整个城市的同龄人都是女孩子
1D10=5
→贵族区的女孩子数量大概是:
1-5,五百人左右
6-8,一千人左右
9,两千人左右
10,大成功,大失败。
1D10=1(五百人左右)
那么贵族区出了主角全是女孩的原因是:
1-3、神降奇迹
4-6、魔法诅咒
7-9、匪夷所思的自然现象
10、大成功,大失败
1D10=9(自然现象……真是6翻了)
最后,女孩和主角的关系为(刚出场时投掷):
1-4,路人(好感+0)
5-6,一面之缘(+5)
7-8,知道名字(+7)
9-11,有过交流(+10)
12-13,熟人(+20)
14-15,好友(+30)
16-17,密友(+40)
18,有亲密交流(+50)
19,女奴(好感下限固定+60)
20,婚约者 (好感度+80,且负面事件获得1D20惩罚骰)
那么主角想成为什么人:
1、回到本家成为选帝侯
2、传奇探索者
3、随心所欲的魔王
4、帅气度拉满的魔法师
5、研究神术的神官,
6、开发科技树的科学家
7、到处乱跑的旅行家
8、醉生梦死的摆烂米虫
9、银河连锁妓院的掌控者
10,大成功,大失败
1D10=3(随心所欲的魔王,每次行动将额外触发一次随机事件)
主角的相貌水平:
( 1D100+1D19)=69+5=74(外貌清秀)
本城市女孩子平均相貌水平:
(1D100+1D19)=79+11=90(全球闻名的水平)
主角倾向&正义值:
1D3=1(秩序)
1D3=3(恶)
(秩序·恶,是个会在规则内利用一切办法达成目的选手)
主角好色程度:
1D100=64(主观上可以控制自己)
主角性欲强度:
1D100=88(但客观上需要频繁的性处理)
主角的占有欲:
1D100=99(看来只要是和自己有过暧昧的都不允许让给别人呢)
主角是否存在特殊的性取向(1否2是):
1d2=2
→哪一种?
1-4、S 倾向
4-8、M 倾向
8-9、NTR 倾向
10、大成功,大失败
1D10=3(好耶,是S)
→主角对于自己这种 XP 的意识程度:
1-2、清楚,并会付诸于行动
3-4、清楚,但只在口嗨阶段
5-6、不清楚,只有隐约感觉
6-8、未觉醒,需要契机开启
9-10、死掉的XP不是好的XP
1D10=6(不清楚)
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角色投掷规则:
●编号:同龄人为1D500,其他年龄段编号+500,上限10000
●年龄:默认为(11+1D6),基础的11为主角年龄-3;有特殊情况另行投掷,此时年龄无限制
●体型:1-30萝莉,31-60少女,61-90御姐,91-100大车
●身高:萝莉120+1D20,少女140+1D20,御姐160+1D30,大车190+1D60
●罩杯(真萝莉最高到C,萝莉老太婆无视本条规则):
1-A,2-B,3-C,4-D,5-E,6-F,7-G
●头发:
→发色(分值越大,发色越深)1D100
→长短(1长,2短,特殊发型备注)
●特质:
1-10大成功(额外随机一个正面特质)
11-20忠诚:所有ntr事件额外增加一个1D40惩罚骰,和主角的正面事件1D20奖励骰
21-30温顺:随着好感和服从的数值上升,更不容易拒绝对方的要求(1D20奖励骰)
31-40好色:色情事件多发,一个1D20奖励骰
41-50受虐:M向事件多发且一个1D20奖励骰
51-60施虐:S向事件多发且一个1D20奖励骰
61-70节制:色情事件更少,一个1D20惩罚骰
71-80暴躁:很容易拒绝对方的要求(所有事件1D20惩罚骰)
81-90背叛:所有ntr事件获得一个1D40奖励骰,和主角负面事件1D20奖励骰
91-100大失败(额外随机一个负面特质)
→正面/负面特质:
1-2:聪慧/愚笨(智慧+/-20)
3-4:健康/病弱(力量、敏捷各+/-10)
5-6:坚强/脆弱(精神+/-20)
7-8:善良/恶劣(随机事件好/坏行为权重+10)
9-10:随和/傲慢(随机事件更不容易/更容易出现负面倾向)
11-12:沉迷快感/守身如玉(1D10奖励/惩罚骰)
13-14:欲火焚身/心如止水(1D20奖励/惩罚骰)
15-16:贞洁烈女/滥交成性(不可能出现NTR事件/所有随机事件固定为色情事件)
17-18:完美躯体/发育不良(外貌+/-20)
19-20:适应/娇弱(自愈能力增强/减弱)
→其他色情特质(注,此处的特质借用自群星的多彩mod。此类特性更容易追加或删除,除非淫乱度过低或过高,否则第一类不会加入初始投掷):
第一类:
1快感薄弱:感官天生迟钝,通常的刺激无法满足她们的欲望
2快感屏蔽:通过特殊手段将感官快感屏蔽,也许可以通过稍微粗暴的手段破解这种屏蔽
3快感缺失:天生无法认知快感的概念
4性欲冷淡:字面意思
5性欲剥夺:可以随时剥离自己的欲望,但归还时将是累积的欲望在同一时间爆发
6性欲共感:可以感知到其他人的性欲
7快感同步:可以与他人同步快感,多人同步将使总体快感的强度指数倍上升
8裸露癖好:喜爱裸露肌肤和性器,在他人视线下得到快感
9羞耻淡薄:没有羞耻心,为了快感可以做出任何事情
10高潮禁止:永远无法抵达高潮的真实
11天性淫荡:热爱快感及相关的一切
12性瘾成疾:性瘾者对于性交的需求非常频繁,一旦得不到满足,将会变得焦灼狂躁
13敏感身躯:身体相当敏感,仅仅贴身衣物的摩擦就能引起强烈的发情
14极敏体质:身体过于敏感,最微小的气流拂过肌肤都会导致接连不断的高潮
15永远发情:无需外界的刺激都保持着随时可以性交的状态
第二类(此类特性的获得需要进行人体改造判定,成功后自动获得“改造尤物”):
0改造尤物:经过彻底的肉体改造后,完美的身躯,绝美的脸蛋、丰满柔软的乳房、盈盈一握的纤腰、敏感漂亮的蜜穴、挺翘的丰臀这种种完美的特征,将组合成一个更完美的美人
1完美肌肤:冰肌雪骨如天上之仙
2柔若无骨:万般姿势随心所欲
3腰间仗剑:二八佳人体似酥,腰间仗剑斩凡夫
4天然体香:令人沉醉的奇妙香气
5灵巧唇舌:
6纤纤巧手:一双灵巧纤细的玉手
7玉白嫩足:食品级
8性感美腿:一双修长圆润,笔直白嫩的玉腿,大腿丰满柔软却又没有过多赘肉,即使是素股也能令人爽上天国
9奇香腋窝:腋窝有一种令人上瘾的奇香,分泌的汗液更能让某些人一掷千金
10香甜母乳:香甜可口、极其营养且有益健康
11丰满翘臀:喜欢屁股的没有坏人
12丰挺淫乳:这对乳房早早地就会自然而然发育成熟,变得挺拔而又敏感多汁
11淫肉蜜穴:一个极其敏感的下流肉穴,只需一点简单的挑逗,就会迅速发情,蠕动着蜜穴流出淫液蜜汁
14诱人粉菊:美少女是不会拉屎的
15高品爱液:爱液清冽甘甜芳香又不失一定的黏度,不管是用作食物、药物还是保健品都质量绝佳
●性格:
1-5,三无少女(全部事件增加一个1D20惩罚骰)
6-20,冰山美人(1D10惩罚骰)
21-40,沉默少语(1D5惩罚骰)
41-60,正常交流(无特殊加成)
61-80,热情似火(1D5奖励骰)
81-95,广结善友(1D10奖励骰)
96-100,大演说家(1D20奖励骰)
●女孩出身规则:
→特殊背景(1D2,1否2是):
特殊背景事例(每个特殊背景只能使用一次,为了丰富剧情,每个特殊背景都带有一条相关的故事线):
1、魔法天才(所有魔法消耗减半,可触发魔法革新事件链)
2、过目不忘(智慧+30,可触发遗迹图书馆事件链)
3、虔诚信徒(神术消耗减半,可触发信仰之争事件链)
4、异教信徒(异类神术使用判定增加1D20奖励骰,会触发异教徒事件链)
5、异族血脉(视血脉种类而定)
→家境(贵族区的女孩默认普通家庭起步):
1-5:贫苦/孤儿(会为了钱进行某些负面事件,如盗窃、援交)
6-20:贫困家庭(可能会为了钱进行负面事件)
21-40:普通家庭(无加成)
41-60:小康之家(教养下限21)
61-80,中产阶级(教养下限41)
81-95,普通富翁(教养下限41)
96-99,星球大鳄(教养下限61)
100,帝国巨富(教养下限81)
→教养(贵族无论贫富,教养默认61起步):
1-5、野丫头
5-20、随心所欲,对礼仪毫无兴趣
21-40、笨手笨脚,不通礼仪
41-60、受过相应的教育,但不多
61-80、认真学习过礼仪
81-95、受过系统全面的礼仪教育
96-100、比大部分贵族还优雅
●基础属性规则:
→五个基础属性:力量、敏捷、智慧、意志、耐力(普通人类平均值是60,100为人类极限)
→投掷规则:十岁以下1D30,十八岁以下1D60,成年人1D90
(由于本文的性质,此处以色情事件为例,主角想要强迫某女孩时,力量对抗;追捕女孩,敏捷对抗;如果是进行调教,意志判定;耐力决定了性交的持久度和激烈程度)
(智慧是最模糊的属性,这个属性的高低决定了随机事件中如何行动——这也是作者对抗骰娘的一个后门,防止剧情走向过于离谱以至于无法继续)
→魔力亲和规则:
基础1D100,无上限,数值越高可使用法术的次数越多,一环法术需要消耗1点魔力亲和,以此类推,九环法术需要256点魔力亲和。
另,如果角色有信仰,本条目名称替换为虔诚度,此外规则相同。
●好感度规则:
0-10:陌生
11-20:不信任
21-30:熟悉
31-40:朋友
41-50:密友
51-60:信任
61-70:交心
71-80:非常信任
81-90:亲密无间
91-100:生死之交
●淫乱度规则
1-5纯洁:纯洁无瑕,极度保守,如同一张白纸(色情事件1D20惩罚骰)
6-20正常:正常水平(无加成)
21-40异常:性欲增强,闲暇时常处于发情状态,接受隐奸行为(1D5奖励骰)
41-60好色:接受露出,在少部分人面前公开表演,(1D10)
61-80变态:可以接受隐藏身份的大规模公开调教,(1D20)
81-95淫乱:只有人格仍旧坚不可摧,除此之外什么都消失(1D40)
96-100肉壶:完全抛弃人格,为了肉体和精神的欢愉可以无视外界一切(成功率固定+50)
→P.S.规则:
未成年女孩除非有明确特殊原因,全部为处女;而成年女性只要淫乱过高或有相关特质,贞节就需要进行1D2的判定(2为处女)。
●服从度规则:
1-5叛逆:被要求的事件+1D20惩罚骰
6-20正常:无特殊加成
21-40跟随:半数的事情(1D5奖励骰)
41-60顺从:相当一部分事情(1D10)
61-80忠诚:绝大部分事情(1D20)
81-95死忠:生命、人格外的一切(1D30)
96-100所有物:包括人格生命在内都可以抛弃(所有判定固定增加50)
●奖励骰/惩罚骰规则:
事件行动需要进行通过判定,1-5为大成功,6-25正面行动,26-50中性偏正面行动,51-75中性偏负面行动,76-95负面行动,96-100大失败
(以色情事件为例,负面行动可能是主角被NTR,或者主角上垒被拒;正面行动则是NTR未遂,或者主角成功上垒)
一般来说,1D100的结果再减去奖励骰的数值/加上惩罚骰的数值就是最终的判定结果。
●事件规则:
分为随机事件和突发事件。
→个人随机事件:(成年前每月一次,成年后每月三次)固定进行投掷的事件,分别为:
1-5、大成功
6-20、色情的正向事件
21-40、正向事件
41-70、中性的随机事件
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