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CYOA:无尽奴生(半成品),6

[db:作者] 2025-07-25 23:52 5hhhhh 7050 ℃

失败奖励:你所有的身体特征(身材、性器尺寸)都下降一级。

额外惩罚:

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大战略/战役任务

记住!历史的车轮滚滚向前,不会为你这个无名小卒驻足停步。你可以选择苟且存身,也可以投身于时代的洪流,看看你是能成为其中的中流砥柱,还是被泥沙俱下的砂砾。

在游戏开始时,你可以选择最多六个“战役”参与其中,或不参与任何战役。每个战役对历史进程都会有一定的影响,如果你参与了一个战役,但是你失败了或你当了逃兵、拒绝参与。你的两个最高级/昂贵的超能或正面特质会被诅咒失效三年。多个战役的失败会使得诅咒时效和数量都叠加。

每个战役都有一定的里程碑节点,如你必须要达成某个特定条件才会触发或推进战役进程。

第一幕 十万洞窟(+10 PoinT)

简介:这是最简单的一个战役任务,你必须先晋升为资深采掘者,这样你才能获得进入熔炉地带工作和探索的许可。乘坐深潜钻井平台,进行你的第一次深潜之旅并活着归来吧!

在这个“简单的”战役中,你将对超构造体的基本构造与地貌逐步了解,并学会在这个黑暗残酷的世界生存下去的各种规则和技能。

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推荐与“身负使命”项目的“精英矿工”任务一同选择,因为深岩矿业公司注册矿工25级是晋升为资深采掘者的途径之一。

马萨达有许多采矿业企业,深岩矿业集团是其中最大最强的,采掘者可以加入某一个企业,也可以“打零工”或者干“个体户”。给大企业干活优点是福利待遇好,缺点是有许多规矩要遵守,比如强制你去执行某些目标,有些很危险,有些则很邪恶。

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第二幕 地狱咫尺(+15 PoinT)

简介:一个新人采掘者,就像你一样,风头正劲,最近失去了联系,他最新的任务是侦查一个“可能存在的”收割者巢穴的入口。你的任务是去寻找他,生要见人死要见尸,并回收一切必要的情报。他最后的行踪是在一个废弃的能源站点附近。

这个“很容易的寻人任务”,会指引你一路追索,最终找到收割者的一个巢穴,你必须深入巢穴——如果你无法独自完成,也许有必要组织一只队伍甚至借助于某些更大规模的行动,找到失踪的采掘者的遗骸——甚至更糟,也许他还没死。这个战役将使你了解到收割者的基本生态、种群和巢穴特性,还有其高风险与高收益。

第三幕 彼方的邀请函(+20 PoinT)

简介:一个觉醒者学者——这可是个稀罕的存在——邀请你(或者说,雇佣)前往一个古老的遗迹进行探险,她相信这里藏着传说中的“阿多米尼斯多雷特”的线索。然而这个巨大的遗迹群中盘踞着众多的怪物和匪徒。

这个战役会向你揭开超构造体中可能是最神秘也最强大的势力——序列者的一角面纱。最后,觉醒者学者会把自己“上传”到超网之中,去寻找她认为的“阿多米尼斯多雷特”。(这段情节类似哥杀和弧电术士的故事)

当觉醒者学者将自己的人格程序上传到超网之后,她的身体会变为空壳留在现实之中,你可以将她留下或埋葬,也可以据为己有。

第四幕 无貌之颜(+25 PoinT)

简介:如你所知,在马萨达之外,存在着许多聚居地或哨站,其中一些的生态与文化,与马萨达截然不同。你即将被派去的方舟镇就是这样的一个聚居地。

方舟镇曾是一艘旧世界的飞船,在大灾变中被卷入超构造体,幸运的保存完好但是已经被封在厚厚的冰层中,而且其所在区域恰好极为缺乏氧气。方舟镇的居民们在低温缺氧的环境中发展成了从生到死都穿着紧身衣和呼吸面罩的习惯,并在漫长而封闭的岁月中衍生出了自己独特的文化和宗教。在马萨达与方舟镇建立了交通路线和贸易渠道后,方舟镇的居民们也仍然保留了这个习惯。

你的任务是带领你的队伍,在方舟镇的矿场工作。这个区域除了——理所当然——富含水资源外,还出产大量珍贵矿物。这可是个肥差!不过也要小心,在那些黑暗的冰窟与裂缝中失踪的矿工也不在少数,比如你的前任——啊,我说什么来着?对,肥差,肥差!

文明的构成部分之一就是等级制度,在等级的金字塔中人人都在努力向上攀爬,想把其他人踩在脚下。采掘者们也不例外。要进行这个战役,你必须加入一个矿业公司,在证明了自己的能力和忠诚后,你会被委任成为一支新成立的采掘队的队长,前往寒冷、死寂、荒凉但是丰饶的冰封地层。

这个看似乏味的战役,会考验你带领一支采掘者队伍的能力和手腕。你是会与方舟镇背后隐藏的种种秘密擦肩而过呢?还是会最终揭开方舟镇与深潜者之间那千丝万缕的秘密联系?

第五幕 NewType(+20 PoinT)

简介:堡垒往往是从内部被攻破的,没错。现在就有那么一小撮恐怖分子试图颠覆社会秩序。这群命名为 “雪崩”的罪犯宣扬新人类至上理论,认为应该由新人类统治所有人类,甚至是灭绝人类取而代之。其行为对马萨达的秩序和稳定造成了严重的威胁。你的任务就是找到并消灭这些罪犯,当心,他们都是穷凶极恶杀人如麻的家伙。

这个战役中有大量都市生活、社交与冒险的内容,战役会引领你走遍马萨达的各个层面,从上层面壮观辉煌的议政厅和空中花园,到底层永远灯火阑珊的霓虹巷,你的对手往往不是怪物、异型和黑暗,而是与你一样面孔的人类。原则上而言,这是一个侦探类型或者说间谍类型的战役,当然如果你想要,它也可以随时转化为超能力大战或枪战动作片。不过记得,马萨达的上位者们并不希望事情闹大,他们希望“安静的”解决问题。

第六幕 蛛网杀机(+30 PoinT)

简介:在之前的危机中(具体什么危机取决于你对世界的构建),罗斯一族曾经援助过马萨达,但是现在,马萨达的领导者们却想“赖掉”当初许诺的“酬劳”——一个古老的遗迹的占有权。现在,愤怒的蜘蛛女王决定自己去“取”自己应得的报酬。她派出了一队精锐战士去占领遗迹,同时,她“公平地”给了马萨达一个竞争机会。

马萨达将组织一队人马同样进入遗迹和罗斯武士们进行“竞争”,胜利方得到遗迹。这个遗迹出产贵重的有毒化合物(过去罗斯一族从马萨达进口这些化合物用来制造自己所用的超能药剂),你和你的队友们现在必须阻止罗斯一族的战士,有必要的话,消灭他们。

这个战役引入了与第五幕所不同的一些政治运作,以及——第一次!——战役层面的活动,你不仅要对付遗迹中的机关和怪物,对付罗斯武士,还要和昏庸的上级,无能的同僚,桀骜的下属,以及匮乏的后勤等做斗争,甚至有时候你会觉得罗斯武士要更加亲近可爱一点吧——这是真的,罗斯人个个都是美女和帅哥。简单地说,如果你自己是欧美三次元ZZZQ画风,人家就是日系二次元我子种作成大河三倍速射爆不可避画风。

而且人家还很强,如果你是美国队长,人家就个个是superman。

在这个战役中你甚至有可能叛变马萨达投靠罗斯人一方,尤其当你是新人类的时候。

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派系

人们总是喜欢把世界上存在着许许多多的势力,当然。或许,你已经属于某个势力。你可以在下列的势力派系中选择其一,或不选择。你加入的派系会给你提供一些支持和便利,同时也给你带来一定的守则、戒律、任务,当然,还有敌人。

所有派系都可以通过做任务积累派系声望来换取派系专有道具和装备。

所有派系都对自己成员开放一些据点、商店,并提供一定优惠。

统治论

统治论是一个历史悠久的精英政治主义派系,在马萨达中有很高威望和影响力,他们主张建立更严厉——但是公正——的等级体质,建立赛博贵族家系,统治整个社会,并坚持“高贵之血为保护弱者而流”的理念,大量投身于战场和无尽洞窟中的开拓事业。统治论的长久愿景是征服整个超构造体,带领人类——统治论对于人类的定义包括新人类和觉醒者,但是不包括很大一部分变异人——重返辉煌的文明时代。

考验(+5 PoinT)。加入统治论后,你必须将每年收入的35%捐献给派系。当你成为派系高层,这个比例提升到65%。统治论花费巨资维持了很多军备、研究和开拓项目,同时他也确实援助了很多贫民和弱小的聚居地,哪怕其目的是为了声望和选拔人才。 (当然,首先,你不能是变异人)

义务:不得欺凌弱者,不得盗窃劫掠,不得欺诈背信;组织成员皆有义务保护人类(例如遭受危机的聚居地、哨站、车队、旅人),有义务为人类开疆扩土;有义务清除变异人,至少不得庇护变异人,在统治论的秩序架构中,变异人最好的地位也只是奴隶。

声誉(需要通过考验)(-3 PoinT;+6 PoweR)。马萨达的大部分市民和各地聚居点的居民都认为你是值得信赖的。就连敌视人类的激进派新人类或觉醒者都会对你有冷淡的礼遇。

力量(需要选择考验)(-5 PoinT;+10 PoweR)。在一定条件之下你可以调动统治论的安全小队,或得到研究部门的协助。统治论也有广泛的政治影响力和坚实的财力。

权益(需要选择考验)(-4 PoinT;+8 PoweR)。在马萨达的上层区域得到一栋漂亮坚固,而且位置保密的别墅,有无限量(正常消耗范畴内)的洁净空气、光、净水和电力。统治论自己势力的发射平台与你的私人钻机随时待命。

十字先锋

十字先锋是一股激进派势力,他们认为一切秘密都藏在光明的高塔地带,而非黑暗、阴冷的洞窟中。所以他们是最积极向高塔地带发动远征的势力(故此,十字先锋又名追光者或循光远征军),他们规模不大,但是非常精锐,而且频繁的高塔地带远征使这个势力拥有许多相对珍惜的资源和泰塔造物。十字先锋的敌我划分非常简单,凡是阻碍其探索和征服高塔的(比如序列者),都是敌人,凡是帮忙的都是朋友。十字先锋对马萨达内部的政治缺乏兴趣,但是有些人认为他们对马萨达有限的人力和物力是一种不受控的......损耗。

考验(+5 PoinT)。十字先锋不收留弱者,去熔炉地带寻找“电梯”,到高塔地带的“巨硬要塞”去报到吧。

义务:加入十字先锋者,在每两年之中你要有12个月在高塔地带“执勤”,无论是去开拓、发掘,还是制造或研究。如果你成为派系高层,周期可以延长到每三年中不少于12个月。这是因为高层往往要处理一些财政问题和外交问题。

声誉(-3 PoinT;+6 PoweR)。大部分人对你的声望是正面的但是并不亲近,采掘者大多视你为明星,而马萨达中的权力层,尤其是与废渣、熔炉地带开采有关的矿业集团,视你为麻烦。

力量(-5 PoinT;+10 PoweR)。在任何与探索高塔地带相关的事情上你可以得到十字先锋的资助或直接支援(甚至是武力干涉),十字先锋的资产和物资不是非常充裕,但是人员的能力都很高,而且有一些威力巨大或效果奇妙的泰坦造物。你可能被任命为某个开拓队或哨站的领导者。

权益(-4 PoinT;+8 PoweR)。在做出一定程度贡献后会“借”给你一件泰坦造物,随着贡献进一步积累会给你第二件和第三件(最多三件)。这三件造物你只有使用权没有处置权,你不能把它们卖掉,如果损坏或丢失,你要负责赔偿。如果你退出派系(或死亡),这三件造物必须交还。

缄默启示

缄默启示是一个基于宗教的人道主义组织,其活动范围遍布超构造体内各个地区,许多地方都有寂静姐妹们建立的疗养所,为受伤或疲惫的人们提供治疗和庇护。缄默启示也深入参与了对高塔地带的探索,甚至于在某些领域比十字先锋更加深入,这也使得两个势力处于竞争甚至隐性的敌对关系。教会在超构造体中一些最危险的区域维持着哨站或研究站,其中一些甚至不为其他势力所知,比如神秘莫测的席拉大空洞群。

特别地,缄默启示只接受女性或扶她成员加入,所有成员都穿着厚重的乳胶/皮革材质制服,并且戴着遮挡住大部分脸的口罩。缄默启示奉行的教义中包括“语言乃谎言之舟”,所以她们放弃了话语能力,转而一套包括肢体语言和手语在内的交流方式来彼此沟通,在与外人交流时,则通常采用笔谈或通用手语。教会的高阶成员则戴着完全的乳胶头罩,遮挡住整个头部。

考验(+5 PoinT)。缄默启示的成员都是女性/扶她(如果你现在还不是,那么你可以是)。你要先接受一系列任务考验才能被允许加入,有的是消灭为非作歹的匪徒,有的是救助陷入困境的人,有的是协助某项研究,也有的是让你收集素材,不同人经受的考验不同。

义务:加入寂静姐妹行列的人必须穿上带重锁的修女服胶衣和口罩(而且钥匙不会给你),放弃语言能力,衣服内藏的高科技会解决你的个人卫生与饮食问题,即使睡觉也不能脱下。退出理应是可行的,但是我们从未听闻有人退出过。寂静姐妹必须努力治病救伤,援助被病痛、饥荒、战乱所侵害的人们,不以种族、阵营或善恶而差别对待;寂静姐妹并非无差别圣母,需要杀人时候也绝不手软,很少有人知道教会拥有超构造体中最顶尖的侦查和战锁队伍。。

声誉(-3 PoinT;+6 PoweR)。绝大多数人对你都心存敬意和礼遇,也有些人对寂静姐妹的奇特打扮心存怀疑,或者是觊觎。

力量(-5 PoinT;+10 PoweR)。缄默启示有也许是超构造体中最高水平的医疗技术和科研能力,并且拥有许多遗物和遗迹的情报,这些都为人所知,这些都会对你开放,包括高等级的赛博改造和异能改造项目。

权益(-4 PoinT;+8 PoweR)。一套坚固的,包含有神秘的泰坦技术(而且可升级)的乳胶修女服,性能可以媲美一些最高级的护甲,而且与你完全绑定。姐妹会与一些异族势力之间有暧昧难明的关系,其内部流通着许多异族技术和道具。如果见到一个寂静姐妹有觉醒者保镖甚至与序列者同行,不要太惊讶。

闪耀之网

并非所有人都在灾变后得到了马萨达的保护,有一些遁入了无边黑暗之中,大多被无边的黑暗洞窟吞噬,或退化为恐怖的变异人、野蛮人。但是也有一些人适应了黑暗的世界,并进化出奇特的文化。在外人看来闪耀之网是阴森漆黑的魔窟,但是在此间居民眼中,这是一个光辉绚烂五彩缤纷的世界,有着红外和紫外视力的罗斯一族,可以看到各种温度和辐射散发的光芒,从而和生活在光照下的普通人类一样。罗斯女王统治着闪耀之王,所有子民都爱戴忠诚于女王。

闪耀之网并不拒绝外人的加入,特别是有黑暗视力的人在这里会生活得如鱼得水,没有特殊视力的人可以借助夜视器材,闪耀之王里也有一些区域有晦暗的照明让需要光亮生活的人活动。新人类在闪耀之王总是可以得到优待,变异人总是会被鄙视,除非付出绝大的努力证明自己的价值。觉醒者会遭到某种程度的歧视。

考验(从缺)

义务(从缺)

声誉(从缺)

力量(从缺)

权益(从缺)

死海洋

这片水域过去的名字是“奇迹之海”,这是一片庞大而深邃的水体,其面积和深度都比地球上的海洋大很多倍,并且出产许多的资源。有一天奇迹之海地区开始出现越来越多关于一艘巨舰的身影的传闻,凯瑟琳,当时马萨达最出色的采掘者之一,前去探寻这个传闻的真相。她找到了巨舰,而巨舰也永久地改变了她。现在,她已不再是人类采掘者凯瑟琳,而是“登神者”凯瑟琳。凯瑟琳自称已经成为“爱与美与真实的”女神,但是绝大多数人觉得这只是一种宗教骗局。目前尚无人知晓她究竟在那条黑暗巨舰中遭遇了什么,那条黑暗巨舰本身又究竟是什么。人们只知道凯瑟琳和她的追随者已经被某种强大、黑暗、危险的力量扭曲了,整个“奇迹之海”现在也已经变成了生人勿进的“诅咒之海”。许多追求黑暗异能知识的战锁纷纷寻找着“堕落方舟”的下落,期望可以分享到种种埋葬在黑暗中的禁忌学识。

考验(+10 PoinT)。找到并登上方舟,事实上,方舟似乎自己会挑选船员,“它会自己找到你”。即使你本身没有超能天赋也没关系,这对于船上的黑暗技艺来说都不叫事。唯一的条件就是对于禁忌学识无比的渴望以及愿意牺牲任何事物来换取知识的决心,必须牺牲自己最珍贵的某个东西来通过考验,或许是某件宝物,或许是某种感情,也可能是某个人,当那个时刻到来,你自己的内心会明白合适的带价是什么。

义务:几乎没有任何束缚,唯一的规定就是禁止将从堕落方舟学到的黑暗技艺和学识私下外传(你也做不到,你学习这些技艺时候就已经发下了带有诅咒的誓言);禁止泄露堕落方舟的位置,禁止试图将非死海洋成员带上方舟,每个人只能靠自己能力找到船并登船。

声誉(必须通过考验)(+10 PoinT)。公开身份的死海洋成员在几乎所有聚居地都受到通缉,人们要么敌视你,要么畏惧你。只有个别无法之地或黑暗秩序笼罩下的城镇才会勉强接纳你。

力量(必须通过考验)(-10 PoinT;+20 PoweR)。当你处于绝境或已经死亡,你可以乞求女神凯瑟琳将你传送出绝境甚至将你复活(如果是后者你死亡时掉落的装备不会回来)。切记,女神的垂怜就如同甜美的甘泉,但是生命的甘泉并非白白流淌的。第一次的援手不需要什么额外的代价,但是从第二次开始,女神就会向你收取带价了,有时是指派给你一个不可拒绝的任务,有时是给你一个不可取消的负面特质,有时则是取走你的一个正面特质,不一而足。

权益(必须通过考验)(-10 PoinT;+20 PoweR)。你被允许进入堕落方舟,学习真正黑暗、恐怖、危险,但是强大的禁忌学识(甚至是包括跨世界的学识!),女神并不在意你是用这些力量行善还是作恶。

游骑兵(钢铁勇士)

钢铁战士是马萨达中一支半独立的武装力量,在古老到被大多数人遗忘的过去,马萨达最危险也最混乱的时代,七个勇士挺身而出并肩战斗,外御强敌内压混乱,他们的坚守使得马萨达的城墙在怪物的不断冲击下得以完工,而游骑兵巡逻这个传统和责任也被一代代穿成下来。游骑兵的巡逻路线并非虚应故事,这些路线维系着一些最重要的交通路线和贸易商道。技术上而言,游骑兵是马萨达军事力量的一部分,他们总是可以得到最先进的武器装备和大笔经费,同时他们又有自己的指挥系统、哨站和要塞。

考验(+5 PoinT)。报名并通过游骑兵的测试与训练,测试不通过允许重复报名,但如果忍受不了训练的艰苦而当逃兵(或其他品行不端)会被永久取消资格。成为游骑兵后每年要有不少于40天时间为游骑兵任务进行部属。如果你同意将最低部属期延长为每年120天,则+10 PoinT;如果同意将最低部属期延长为每年240天,则+15PoinT。

义务:服从军纪(和一般的军队差不多),钢铁勇士的荣誉信条(和一般骑士的信条差不多),服从上级命令。

声誉(需要通过考验)(+10 PoweR)。游骑兵大概是马萨达中最受尊敬的群体,没有之一。所有人对他们都心存好感和尊敬,同时你肩负的光荣传统与历史,也要求你以极高的荣誉感和道德标准要求自己,甚至是为之牺牲。大部分的匪徒只是听到游骑兵的名字就会四散而逃,但是也有一些最邪恶最疯狂的坏蛋则盘算着以一名游骑兵的高贵的鲜血来证明自己的强大。

力量(-5 PoinT;+10 PoweR)。游骑兵之间的守望相助。通过考核的游骑兵会得到全套护甲和装备,免费的。当然,修理、升级和替换的钱还得你自己掏。

权益(-5 PoinT;+10 PoweR)。由于游骑兵与军方之间的密切关系,你被允许购买持有和使用多种军方管制武器,包括军用级的赛博手术。你可以接受游骑兵的精英强化训练教程。

深岩矿业集团

深岩矿业是最大的采矿企业,也就是所谓“统治企业”之一,她控制了大部分的矿场、采矿平台制造、矿业运输,其他中小型矿业企业大多仰深岩矿业的鼻息而生存。深岩矿业一直吹嘘自己并非垄断企业,反而是公平竞争矿业的保护者,实际上你懂的。深岩矿业对采掘者采取来者不拒的登记制度,低级采掘者除了能免费搭乘深岩矿业的采矿平台之外毫无优待。高级采掘者则有私人秘书到私人别墅的各种福利。

考验(+1 PoinT)。深岩矿业对加入没有什么考核要求,来去自如(但是你不可以有欠债记录,尤其不可以欠深岩矿业的债)。

义务:你每个月应完成不少于一次深岩矿业登记的采掘任务,你在深岩矿业的矿场挖掘的矿石必须卖给深岩矿业公司。如果你成为资深采掘者,你每个季度应完成不少于一次深潜任务。

声誉(需要通过考验)(-1 PoinT;+2 PoweR)。为深岩矿业工作是一个“响亮”的名头,但是并没有什么实际用处,最多就是搭乘公共交通工具时候能有一点优先上下车的排位权(相较于非深岩矿业的其他采掘者)。(但是也别小看这个,在矿井被怪物潮淹没或透水事故的时候,优先上车权可能会救你一命)。

力量(需要通过考验)(-2 PoinT;+4 PoweR)。每日不超过一次,你可以免费搭乘深岩矿业的大部分车船(部分采矿平台需要特殊资格或身份)。另外,深岩矿业为所有员工提供宿舍,最低为狭窄但是干净的多人宿舍,如果你的采掘者等级够高,可能为你提供更舒适的的单人宿舍甚至豪华住所。

权益(需要通过考验)(-5 PoinT;+10 PoweR)。你是受信任和期待的“好”员工,现在你可以获得深岩矿业提供的多种特殊洞窟装备采购与改造服务。深岩矿业还为你提供免费参加资深采掘者考试的优待(你还能得到一点考核内容的提示,毕竟考试场地和考官都是深岩矿业自己人)。

净水集团

在这个世界上,水是非常珍贵的商品上到顶流名贵饮用的生命精萃(技术上而言,这个其实不是“水”),到消耗惊人的工业用水,还有底层贫民为了生存不得不忍耐的循环水,这一切都在净水集团——另一个统治企业——的控制之下。净水集团控制了各种各样的水源,从永冻冰层无穷无尽的冰块,到巨大的地下湖泊(海洋),又或是充满有毒化学物的泥潭,没有集团的许可,没有一滴液体能进入马萨达,或者从上层滴落到下层。同时他们负责维护马萨达中一个个大大小小的蓄水池,那些蓄水池中,较小的一些都储存着十亿吨以上的水(或其他液体),这些水被用于引用、工业或清洁。维修和保护这些巨大的水箱以及与之连接的复杂管道、泵站、净水场、污水处理站是净水集团的重担。集团的工作人员需要穿着潜水服进入这些袖珍海洋,检查水质、修复破损,有时候还需要清扫里面的.....水产品。在最大的一些水箱,或者水源中,净水集团甚至部属有永久性的水下基地或潜水舰队。

(在这样的组织环境里,有很多深潜者的间谍是一件再自然不过的事情)

考验(从缺)

义务(从缺)

声誉(从缺)

力量(从缺)

权益(从缺)

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克星

克星是某个顽固而强大的个体敌人,处于某种目的而持续的与你作对(你们之间不可能达成永久的和解,除非你成了它的肉便器或它成了你的),每当你离开马萨达外出活动,克星都会缠上你,它会用各种诡计、陷阱对付你,在你虚弱或大意的时候袭击你。如果你没有选择“战败”选项,克星的第一选择总是杀死你,除非另有说明。如果你选择了“战败”选项,克星的第一选择总是抓住你然后对你做一些说不得又不得不说的事情,除非另有说明。

你可以同时选择最多3个克星。除了克星本身提供的PoinT之外,你可以用+5 PoinT的价格调整选择强化版本的克星,强化版克星的数量不能多于普通的克星。强化的克星是异常强大的,而且总是知道能够知道你的行踪,总是能知道你的秘密,也总是能识破你(针对它)的计策。但是起码,你可以选择当个懦夫,不踏出马萨达的城墙来自保。

你甚至还可以以+10 PoinT选择最多一个克星的超级版本,超级克星的数量不能多于强化克星,也就是说你最多同时有1个超级克星、一个强化克星和一个普通克星。超级克星相对于你来说几乎是不可战胜的,而且难以杀死或消灭,它知道你的一切秘密,甚至是你自己都不知道的,并且它有着近乎无限的资源来对付你,就算你躲在马萨达的城墙中也无济于事,他的盟友或仆从会找到你的,或者逼迫你不得不离开马萨达。

如果你摆脱了一名克星,你有三种处理方式:①退回克星提供的PoinT的一半(小数点无条件取整);②获得一个相应的劣势或瑟琴特质(强化精英提供一个额外的特质,超强精英提供两个额外的特质,在经历残酷的战斗后有一些后遗症是很合理的) ;③选择一个同级别的新克星(你可以编一个,如被你杀死的邪恶博士的恐怖督军兄弟)。

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