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战斗规则介绍及人物数据,3

[db:作者] 2025-07-25 14:25 5hhhhh 1780 ℃

性斗:依然存在进攻方和防御方,但由于双方已进入肉搏阶段,攻守关系不再鲜明,战斗将持续的回合数也不再确定。

存在“战场宽度”。再怎么说10v1也有点离谱,但这一宽度并不是确定值。

引入新数据理智(理智=d意志*4),防守方理智=0进入失神状态,输出减半并无法防御,用余勇替代理智进行计算(此余勇为耐久战余勇的两倍)。 余勇=0进入崩坏状态,无法进行任何行动。 进攻方理智=0暂时退出战斗。

攻击:攻守双方每回合随机选择对象发动攻击,扣除对方数值=(d技术)的理智。另,进攻方每次攻击会扣除自己1d10的理智。

防御:守方也可以选择不发动攻击,固守忍耐。这将使得防守方可以用(体质/10)进行防御,但也将使进攻方有30%概率发动连击。

那么,先来roll目前唯一一张进性斗阶段的卡。

贝雷丝:

理智:d24=24(这就别过大成功了,已经很低了)

技术(由技巧和魔攻决定):d48=12

体质:32

女神之体:有50%概率使伤害减半

炎之纹章:失神后每回合恢复1d10余勇,如恢复超过d6的余勇则再起,将恢复的余勇作为剩余意志。

佣兵:

理智:40

技术:18

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