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魔女集会(0+桌游设定),2

[db:作者] 2025-07-23 02:24 5hhhhh 3400 ℃

介绍:喜欢吧女人堵在小巷里的小混混,如同RPG游戏的史莱姆一样,是每个新人魔女的必修课。

战斗卡牌:

FBI open the door!(审判官)

Tag:警察,军事

效果:本角色本轮战斗不会受到永久牌影响。

介绍:冷知识,FBI每个干员在突破前都会准备6副手铐。

我脚滑了(魔女)

Tag:魅惑

效果:取代战斗,进行一次数值为(自身魅惑+4D4)的魅惑

介绍:送菜白给是魔女的优良传统。有时候你能抓住魔女不是因为你很强,而是因为你长得好生俊美。

性交牌:

触手群袭(审判官)

Tag:触手

效果:增加6点触手拘束,本次性交额外获得4点攻击。

介绍:为了方便没法变成触手怪的审判官使用触手,研发部把鱿鱼罐头改进了一下,变成了便携式触手兵器,果然色情是第一生产力。

抱枕式俯卧后入(审判官)

Tag:体位,俯卧后入

效果:本次性交,插穴、爆菊(+4/0)

介绍:把女人双手双臂合拢,平放在床上面朝下,以全身重量压在她的身上,抱着脑袋、用胳膊夹着脖子、箍住腰,她们双脚乱蹬,却没有一点卵用。

假装高潮(魔女)

Tag:娇喘

效果,使对方底力-3,并且在下一轮依然对使用该卡牌的魔女进行性交

介绍:上面的战斗力强,能把魔女抓起来肏,不代表下面的战斗强,为什么有些审判官就不明白呢。

拘束牌:

双人背对背手脚交叉拘束(审判官)

Tag:双人拘束,吊挂,手腕,脚腕

效果,指定该牢房的两名魔女,绳缚6。

介绍:我们背对背拥抱,但是审判官却在正面肏。

逃脱牌:

鞋中刃(魔女)

Tag:切断,脚,腿

效果,如果没有被剥除衣物,则可以使用,绳缚或丝缚-8.如果存在“脚固定”“腿固定”“折腿”“全身吊挂”Tag,无法使用。

介绍:高跟控太多,裸足控太少,着衣奸有风险,恋物癖需谨慎。

永久牌:

陷阱卡:淫魔诱饵(审判官)

4费

Tag:野兽,变异,污秽生物

触发:当该区域有魔女使用魅惑时

效果:被指定为对象的审判官不会遭受魅惑,获得一个衍生物“淫魔”,“淫魔”只会针对该魔女进行移动、战斗和性交。

介绍:臭婊子,老子可是埋了整整999只淫魔,就等着掀开阴井盖把你拖进去肏的天昏地暗。

陷阱卡:娼妓窃贼(魔女)

1费

Tag:诱惑,偷窃

触发:当有审判官进入该区域时。

效果,从对方的下一轮费用池中偷走3费

筹备卡:

魔镜号(审判官):

2费

Tag:牢房,车辆,露出play,床

效果:可以存放四名被俘魔女,每回合一个行动点,只能移动一次,开始时部署与日本东京。

介绍:和那个泳池一样,此时的你已经上不了天堂了

地下花园(审判官)

5费

Tag:牢房,地下,触手,植物

效果:可以存放六名被俘魔女,为审判官提供搏斗(+2/+2),全性交能力+2,为进攻的魔女造成搏斗(-2/-2),给予每名被俘魔女触手拘束+4。

介绍:这个花园树上挂着不是禁果,而是偷吃禁果的夏娃。

魔导工坊(魔女)

4费

Tag:工坊,魔力,制造

效果:下回合费用上限+1,之后每回合额外抽永久卡1张直到工坊被摧毁。

介绍:魔导工坊里打造出来用来自娱自乐的附魔假阳具,大部分都流到了审判联盟的手上。

游戏流程:

回合:一个游戏最多不超过40个回合,在20回合之后才有胜利条件。

轮:一个回合有六个行动轮,每个阵营个有三个,阵营内有三名或两名玩家时轮流行动。

行动点:每个行动轮赋予每个角色两个行动点。每个角色都有三种行动——地图行动、正面行动、背面行动

1、回合开始,部署阶段:

获得十点费用,从第十回合开始每回合成长一点费用上限,直到20回合费用达到20点上限,从20回合开始,每回合衰减1点费用上限,直到费用上限为10.

由(第一轮)先手玩家开始,进行角色卡、行动卡和永久卡的部署,费用可以留到下一轮使用。

由(第二轮)后手玩家开始部署。

宣告部署阶段结束

2、第一轮开始:

第一轮玩家的每个在场角色获得相应的行动点。每名玩家都可以使用自己阵营的全部卡牌和全部角色。如果本阵营有两名玩家,则轮流进行行动轮,如果有三名玩家,则通过协商,轮流成为回合的第一轮玩家。

2.1、移动阶段

角色消耗行动点——在外圈(世界地图)进行前往任意地点需要2个行动点,在中圈(日本地图)前往任意地点需要1行动点,在内圈(东京地图)前往任意地点需要0行动点。

在角色移动前,可以追补打出行动卡,在角色移动结束后,可以打出奇遇卡。

2.2、战斗阶段

消耗一个行动点,进行正面行动,也就是战斗

指定己方角色,对于处于同一个格子的角色进行攻击。攻击的方式(三种)由进攻方选择,防守方以相同的方式进行防守,并发动反击。双方都对对方同时造成(攻击-防御)的伤害。

随后结算战斗结果,将生命值减去伤害数值,抵抗力减去伤害数值,如果抵抗力归零,则进入“昏迷状态”,直到下下轮抵抗力恢复。

如果审判官失去抵抗力,本轮中再次遭受攻击时不会进行防御和反击。如果魔女失去抵抗力,审判官可以直接将其掠走。抵抗力为0时,行动轮开始时不会获得行动点。

战斗流程,攻击方宣告战斗方式——双方在遮挡物后面选择使用的战斗牌和技能——同时撤开遮挡物——由进攻方优先,结算卡牌效果——进行攻防对撞。

技能等同于战斗卡牌,处于同一面的技能在一个行动阶段只能使用一次,每个角色只能使用自己的角色卡池。

每两轮每个角色战斗卡、性爱卡、拘束/逃脱卡和技能不得超过三张。

2.3、做爱/拘束/逃脱阶段

消耗一个行动点,进行背面行动。

对于审判官来说,背面行动有做爱,拘束两种,两种行动没有先后顺序。

如果一个魔女在本轮中失去抵抗力,审判官可以进行拘束,也可以进行性交,此时性交时无视魔女的防御力,魔女攻击力减半且向下取整,魔女无法使用技能和出牌,但是下一轮魔女就会恢复抵抗力。

如果进行拘束,则审判官可以将魔女带到自己最近的牢房,或是随身携带,每个角色默认只能随身携带一名其他角色。

如果魔女抵抗力恢复,且被拘束,那么进行性交时和战斗环节相似,审判官宣告攻击方式,魔女防守并予以还击,双方秘密选择卡牌并同时亮出。如果审判官的硬底力归零,则进入“贤者状态”,不能使用性交行动,营地里每两轮恢复一次。

在拘束期间也可以对魔女进行战斗(只能使用搏斗,不能使用技能和卡牌,消耗一个行动点),魔女不会反击,也不会防御。

对抵抗力为零的魔女进行性交,魔女的抵抗力会在下一轮恢复而非下下轮。

拘束阶段时,只有审判官可以行动并打出卡牌,并在状态卡上添加拘束状态和拘束数值。

流程:审判官选择拘束能力——打出卡牌——将拘束卡牌至于魔女的角色面板上——用可擦写笔添加额外的拘束Tag——将拘束数值记录于魔女的角色板上。不可以打出具有重复拘束Tag的拘束卡,但是可以替换。

逃脱阶段与拘束阶段相同,魔女可以通过逃脱能力或发动卡牌削减身上的拘束数值。当拘束数为0时恢复自由行动。

单人携带时,魔女拘束数值不大于10,而进入牢房后,拘束数值没有上限,但是当拘束数值大于10,审判官的性交攻击力减半向下取整(施展不开),大于20为1/4。审判官可以在拘束回合向下调节某种拘束数值,但是不得超过自己能力上限。

2.3.1、战斗做爱,战斗拘束

一些战斗卡牌和技能可以在战斗时进行拘束和做爱

当魔女战斗时有拘束状态时,搏斗和战斗(-拘束数值/-拘束数值)。

当魔女战斗时被做爱,搏斗和战斗(-做爱行动结算造成的伤害/-做爱行动结算造成的伤害)

2.4、行动轮结束,结算,交换

行动轮玩家宣告自己的行动轮结束,进入下一个行动轮,补充角色的卡牌使用额,恢复角色的抵抗力。

检查恶堕魔女。当魔女处于拘束状态,且意志力为0,则会陷入恶堕状态,持续三回合,满足条件被清空,三回合后意志力恢复,但是恶堕状态依然保留(遭受性交时防御力为0)。如果期间被其他魔女救出或自我逃离,则意志力立刻恢复,恶堕状态在一回合后解除,且满足条件复原。

检查死亡审判官,审判官生命为零时移入墓地。审判官意志为零时回到手牌中,当手牌为满时可以选择替换手牌或是回到牌堆。

20回合之后,检查是否有玩家获得胜利。

2.5、第二轮行动。

魅惑规则:

魅惑如果在审判官的行动轮使用,作为反应动作,当审判官行动之后,指定一名魔女对指定范围内的一名审判官进行一次魅惑,如果魅惑超过定力,则可以改变对方审判官的指定目标,令审判官改变战斗对象活着性交对象。

魅惑如果在自己行动轮使用,如果魅惑超过定力,则消耗一个行动点,指定一名审判官,赋予他一个行动点并控制他,随后立即消耗该行动点并解除控制。

日蚀魔女:

在第20回合之后,魔女玩家从五张‘“新生魔女”卡中抽一张,无视费用立即打出,并且标记为日蚀魔女,其他四张洗入牌堆。

魔女方需要保护日蚀魔女,而审判联盟需要恶堕日蚀魔女,这是胜利条件之一。

胜利条件之二:20回合之后,当场上的所有魔女都陷入拘束或恶堕状态,审判官胜利。当场上没有一个审判官,魔女胜胜

胜利条件之三:40回合之后,统计场上存在着多少达成满足条件的魔女和审判官。多的一方获胜,如果数量持平,则后手阵营获胜。

Tag:

每个tag下面都有数字标枪,方便使用tag词典寻找。

每个tag都有大分类,比如说“长发”是外貌-头发-发型-长发,标签为1·2·2·7

一些tag还是复合tag,比如说黑长直是黑发,长发和直发的复合tag,标签为1·2··C·1,在tag词典中会做解释。

智能辅助:

在豪华包里可以添加一个定制的电子裁判。

或者通过二维码,用手机下载辅助App,同时获得AI骰和AI牌进行单人游戏。

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