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成为魔王的方法(全本) - 6,3

[db:作者] 2025-07-11 17:07 5hhhhh 8310 ℃

  层数:5瘴气:55恶名:60储存魔力:40(单位:万/ 日)

  消费魔力:13(单位:万/ 日)

  新的设施:

              迷宫核心LV4

  迷宫核心变得有一分层那么大。

  可以储存大约5000万魔力。以防万一,已改装成受攻击被破坏时,可以缩小及自动使用内部魔力修补。

                市镇

  不知何时在其中一个迷宫入口附近有人擅自建立了市镇。

  因为有各种店铺提供充分支援,逐渐有更多冒险者常驻在那里。

  结果令迷宫的瘴气大幅增加。另外市镇的部分收益会上缴给奥尔。

             直通第二大层的洞

  从地面直落地底迷宫的第二大层的大型洞穴。

  主要招来像飞龙那样会飞的魔物,冒险者们基本上不能使用来入侵。

  迷宫的防禦力不至於因为这个纵洞降低。

               回复之泉

  魔力自然地聚集在某处所产生的泉。险了帮助到冒险者们之外,受伤的魔物们也会受益而治癒. 不少入侵的冒险者,因为魔力之泉变得太自信,前进得太深反而失去性命。

  这个原因变相令迷宫的防禦力提升了。

              不可思议的迷宫

  迷宫巫妖(DungeonLich)和地精等制作出来,会变形的迷宫。

  可以防止长距离转移和迷惑入侵者。

               陷阱LV1

  地精和哥布林制作的原始陷阱。在阴暗的迷宫中比较难回避,有些没经验的入侵者还会因为逃避敌人时误中陷阱而死。

               陷阱LV2

  由矮人族开发,奥尔安装的正式陷阱。对中陷阱者可造成致命伤,威力惊人,连老练的盗贼也难以发现。

               魔王的空间

  第三大层最里面的广阔空间。当打倒假扮成魔王的路根时,会出现归还用的转移魔法阵。

  其实那是把人传送到遥远的天空的陷阱,旨在让他们尝尝空中之旅的滋味。

                居住区

  奥尔的情人和协力者们居住的地区。以结界挡住障气,秩序井然、地方整洁。

  新加入战力:

                飞龙

  战斗力:6也被称为Wyvern,有两只脚和一对翼,没有前脚的下级龙。

  不能吐出强风或爆击(blast),代替的是有毒的尾部。

  虽说是下级,也有跟龙相称的战斗力。智力不高大约等如聪明的狗。

             诺姆(人类商人)

  战斗力:5最大储存魔力:1。5童颜巨乳的商人。不能使用武器或魔术,不过靠着各种咒术道具,有最基本的战斗力,只是打倒敌人时亦代表有金钱损失。

  父母那一代已是奴隷,曾被调教过菊花但没失去处子之身。

  凭着可鑑定任何事物的天赋——『真实之瞳』储得大量金钱,为自己赎身不再当奴隷.

                基斯

  战斗力:8在奥尔镇担当向导的可疑盗贼。看起来很古怪,却是凭良心认真地工作。

  在冒险者聚集的地方却不会轻率地进入迷宫,意外地没正职的稀有存在。

  常说:「介绍时请说我是身手很好的盗贼」这句话。

  实际上也没有说谎,他的身手超一流,不过奥尔嫌弃他是男人才拒绝他加入。

  法萝(小人族中的库托族女盗贼Halflings-Kuduk)

  战斗力:6最大储存魔力:1库托族的一流盗贼。不计较战斗力不高,她的手指的灵活程度,以及对陷阱的观察力和应对方法都比基斯更高。

  即使观察力再高却没多少推理能力,实在遗憾。

  「老师」

  战斗力:3?

  叫基奥尔古的亡灵。在地底迷宫的某地居住,有人踏足时便会作出攻击。

  可是幽灵的剑伤害不高,被打中也不会太痛,不容易造成致命伤。

  冒险者们因为它剑术高强,所以以它为练习对手,尊称为『老师』。

         迷宫蠕虫(DungeonWorm)

  像巨型蚯蚓的生物。主要吃魔力为生,会把迷宫中含有魔力的泥土掉再排出。迷宫会因而改变,麻烦的魔兽。

  更甚的是它会针对魔术师攻击,有时突然穿过墙壁、地面或天花板出来吃下魔术师,然后迅速逃走。

  冒险者们为了防止这种事,通常会採用左右包围魔术师的阵形前进,让盗贼和僧侣守护同行的魔术师。

               果冻方块

  (Gelatinouscube是GaryGygax创作,最先收录於书藉MonsterManual中,后来在桌上型RPGDungeonandDragons中出现的幻想怪物)

  战斗力:5什么也会吞噬的方形史莱姆。差不多无色透明,冒险者在迷宫中前进时,不小心没察觉时便会被集结在某处的它们吃掉。

  当体内的牺牲者的骨头或金属装备没被消化时,会比较容易发现它们。

  对付的方法惟有用火烧融,其他攻击造成的伤口很快便会回复,所以很难完全打倒它们。

          蜥蝪人(Lizardman)

  战斗力:5会站立的蜥蝪,身高约2m的亚人(humanoid)。跟外表相反智力不逊人类,是性格温驯、朴素的种族,可以跟其他人用言语沟通。

  种族中大多数是优秀的战士,装备着盔甲、剑和盾。

              姥姥(Hag)

  战斗力:4老婆婆身姿的妖魔。看起来虽然像人类,但是没法透过沟通和交涉继而逃脱。

  喜欢吃人肉,常用花言巧语欺骗人类,趁机使出咒术让其没法活动时吃掉。

  正面战斗时相对地不算强,身手灵活的冒险者面对老婆婆一样的敌人,应该不难收拾。

  半人马(古希腊语:Kentauros,英语:Centaur)

  战斗力:5上半身是人,下半身是马的种族。智力和人类差不多,可以互相沟通。不过性格非常粗暴,不容易交涉。

  尤其是冒险者队伍中有女性时,最好不要跟他们战斗而选择逃走。他们比粗暴性格更出名的是好色,当一堆男性聚集时,很可能会强暴对手。此外单独的半人马亦擅用弓箭,亦会用棍棒攻击,可谓强敌。

  鸟身女妖(古希腊语:Harpyia,英语:Harpy)

  战斗力:3一种有可爱的少女脸和身躯,其他部分是鸟的翼和脚的魔兽。

  尽管长着人脸,智力却很低,不足以交谈。性格十分贪心,没人注意时会瞄准装着食物的袋偷走。

  本身战斗力不高,不会贸然飞过来进袭,採取在远处投石的方式攻击所以很难打倒。

  遇上大群包围时倒不如抛出食物引开她们再迅速逃走。

          洞穴巨人(CaveGiant)

  战斗力:5住在洞穴的巨人。身高约3。5m,身体粗壮,身上裹着简陋的布,用棍棒攻击。

  如外表相称地智力不高,可是巨大的身体可挥出威力强大的攻击,耐力也十分高。

  它们的性格极粗暴,除非已吃饱,其他时候都会主动攻击。

  可考虑用控制精神系的魔术来对付,或者乾脆逃进狭窄的通道避开。

           美人鱼(Mermaid)

  战斗力:4一种上半身是美女,下半身是鱼的精灵。地底迷宫中最容易沟通的种族。只要不攻击她们,便不会被攻击。

  可是因为她们全身都是高浓度的魔力结晶,价值十分高,所以有太多冒险者为此袭击她们。

  要注意的是她们的作战方式,会优先攻击那些攻击她自身或同伴的人。

           美奥(人类魔物使LV20)

  战斗力:0最大储存魔力:0。1经过照顾大量魔兽之后,跟魔兽们变得情同手足那样,可以操纵它们。

  在第三大层中犹如稀有角色般难以遇见的存在。本身没有战斗力,但可以控制各种魔物,并且引导它们使出比本来更高的战斗力(提升1的程度)。

  通常带着複数的魔兽行动,当操纵它们时战斗力合计大约是7至8。

  迷宫现况:

  大量冒险者进入迷宫令障气大幅变浓,而死去的人的亡灵即使不做什么,也可能随时变成恶灵,屍体自己动起来的事亦很常见。

  至於地底迷宫中已形成一套生态系统,即是:屍体→老鼠或虫→哥布林→其他妖魔或巨人等→有社会族群的亚人那样的金字塔。

  防卫设施具体上已完成,奥尔的迷宫的防禦称得上坚如磐石。想突破的话非几位英雄级的人一起攻略不可。

  恶名远播得稍为敏感的人都听过其传闻那么知名,开始有吟游诗人为此地作诗歌流传开去。

 

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