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3. **挣脱牢笼:** 玩家需要拒绝塞缪尔的“好意”。这会让他立刻变脸,将玩家视为“不听话的玩具”。他不会立刻下杀手,而是将玩家困在古堡的某个区域(如图书馆、画廊、地牢),享受猫捉老鼠的游戏。玩家需要解开谜题,躲避陷阱和巡逻的石像鬼,找到通往他寝宫——古堡最高塔楼的路。
4. **最终之战:** 在塞缪尔的寝宫(一口华丽的石棺旁),退无可退的最终战斗爆发。塞缪尔作为吸血鬼,拥有强大的力量、速度和再生能力。
* **战斗特性:**
* **吸血鬼弱点:** 他害怕阳光(但古堡被魔法乌云笼罩)、流动的水、以及被圣徽照射。玩家若持有【忠诚之盾徽】或【审判官的法令】这类带有秩序与光明属性的物品,在出示时能让他产生短暂的僵直。
* **战斗阶段一:** 塞缪尔会使用利爪和啮咬攻击,并召唤血仆助战。他速度极快,每回合可以进行多次攻击。
* **战斗阶段二(HP低于50%):** 他会展现吸血鬼的真正形态,化为巨大的蝙蝠魔,拥有飞行能力和音波攻击。他会试图将玩家抓起并从塔顶扔下。
* **达成攻略:** 经过一场艰苦卓绝的战斗,玩家最终将塞缪尔击败。当他虚弱地倒在地上,变回那个忧郁的少年模样时,他会用那双红宝石般的眼睛看着玩家,喘息着说:“为什么……为什么要反抗?留下来……不好吗?就不会再有痛苦,不会再有离别……”这种无法理解“自由意志”,将自己的爱扭曲为终极囚禁的执念,便是其“命运偏移”的根源。系统提示音响起,他已进入“可矫正”状态。
* **惩戒奖励:**
* **【亲王之血戒】:** 戒指,奇物。装备后,你的体质属性获得+1加值。此外,当你对一个生物造成穿刺或挥砍伤害时,你可以恢复等同于该次伤害一半的生命值。此效果每回合只能触发一次。
* **【暮色仆从的呼唤铃】:** 奇物。每天一次,你可以摇响这个银质小铃。你可以从以下选项中选择一个进行召唤:2只【石像鬼】或4只【血蝙蝠群】。被召唤的生物会为你作战1小时或直到被摧毁。
被击败并“矫正”后,塞缪尔从永生的空虚和占有欲中醒来。他第一次感受到了“陪伴”与“被征服”之外的情感。他会请求玩家带他离开这座囚禁了他百年的古堡,去感受他从未体验过的阳光(虽然对他有害,但他愿意尝试)与真实的世界。
**若同意加入:**
* **同伴名称:** 塞缪尔
* **定位:** 魔法伤害输出 / 生命窃取
* **同伴能力:**
* **【血魔法】:** 塞缪尔可以操控鲜血,对单个敌人造成4D6暗蚀伤害,并能汲取少量生命力治疗自己或玩家。
* **【雾化形态】:** 每天一次,在受到致命伤害时,塞缪尔可以自动变为一团无法被攻击的黑雾,并在下一回合开始时以1点生命值重组。
* **【血脉仆从】:**: 塞缪尔能唤醒血液中的死亡回响。每场战斗一次,当一个生命骰不高于玩家等级一半的人形生物死亡时,塞缪尔可以用“反应”,立即将其转化为一个【血裔僵尸】为他作战。该仆从会持续存在直到战斗结束或被摧毁。
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### **高级副本路线B:啸风海域的无冕之王**
* **场景:** 啸风海域是片无法无天的海域,海风中都带着咸湿的火药味。无数海盗船在此游弋,其中最负盛名的,便是“深海恐惧号”和它的年轻船长。
* **目标NPC:** “独眼”杰克,海盗船长(外表年龄约13岁)。
* **人物简介:** 他并非真的独眼,只是喜欢用一个镶着骷髅图案的眼罩遮住右眼,以增添威慑力。他有一头被海风吹得乱糟糟的红发,脸上点缀着几颗雀斑,嘴角总是挂着一丝狂傲不羁的笑容。他站在船舵前,身材虽小,却散发着不容置疑的领袖气质。他的“命运偏移”在于对**“绝对自由的扭曲追求”**。他认为规则就是用来打破的,强者可以随心所欲地掠夺弱者,任何试图束缚他的行为都会被他视为最大的挑衅,并会用炮火予以回应。
* **触发与攻略流程:**
1.**海上通行证:** 玩家到达啸风海域,能通过酒馆打听到深海恐惧号的消息,
任何悬挂着王国旗帜或商会旗帜的船只都会成为“深海恐惧号”的目标。
玩家只要伪装成商船出海,所在的船只会被杰克率领的海盗们拦截。
2. **甲板上的谈判:** 杰克会带着他的大副(一只会说话的鹦鹉)跳上玩家的船。他不会立刻烧杀抢掠,而是给出一个“游戏”选项:要么交出船上所有财物,要么派出最强的人和他进行一场“船长间的对决”。这是杰克孩子气的表现,他喜欢玩游戏。
3. **船长的游戏:** 这场对决并非单纯的打斗,而是海盗式的三项全能。
* **烈酒对决:** 和杰克比拼酒量。进行三次**体质豁免检定**,DC 15/17/19。失败次数多者先醉倒。
* **爬桅杆比赛:** 比赛谁先爬上主桅杆的顶端。进行连续的**力量(运动)**检定,DC 14,率先成功三次者获胜。
* **炮术表演:** 双方轮流操作火炮,射击远处漂浮的木桶。进行**敏捷(使用工具·火炮)**检定,DC 16。
玩家只需赢得三项中的两项,就算胜利。
4. **最终之战:** 如果玩家在游戏中胜出,杰克会恼羞成怒,认为玩家“耍诈”,有损他船长的威严。如果玩家拒绝游戏或失败,则会直接进入掠夺环节。无论哪种情况,最终都会演变成一场在两艘船之间爆发的大混战。
* **战斗特性:**
* **混乱的战场:** 战斗发生在晃动的甲板上,随时可能有利刃从背后袭来,或是被炮弹击中。玩家需要进行敏捷豁免来避免掉下船。
* **杰克的战斗方式:** 他极其狡猾,手持一把弯刀,同时腰间别着一把单发燧发枪。他会利用绳索在两船之间荡来荡去,指挥手下集火,并寻找机会进行偷袭。
* **鹦鹉大副:** 他的鹦鹉会用尖锐的叫声干扰玩家,让玩家的法术专注检定具有劣势。
* **达成攻略:** 战斗的终点,是玩家在“深海恐惧号”的船长室里将杰克堵住。在击败他所有的亲信,并将弯刀架在他脖子上后,这位年轻的船长依旧毫无惧色。他会咧嘴大笑:“动手吧!想让我求饶?不可能!老子生来就是要在海上当王!就算是死,也得像个自由的海盗一样去死!” 这种将自由等同于无法无天、将掠夺视为天经地义的价值观,是他“命运偏移”的体现。系统提示音响起,他已进入“可矫正”状态。
* **惩戒奖励:**
* **【船长的幸运硬币】:** 奇物。一枚总是能抛出你想要那一面的魔法硬币。更重要的是,每天一次,当你的某次攻击检定、属性检定或豁免检定失败时,你可以选择抛出这枚硬币,重新进行一次该检定。你必须接受第二次的结果。
* **【“深海恐惧”的号角】:** 奇物。当你吹响这个由巨大海螺制成的号角,你可以召唤出“深海恐惧号”的幽灵船投影,为你服务10分钟。幽灵船无法载人,但其上的8门幽灵火炮可以在你的指令下进行一次齐射,对指定区域(30尺半径范围)造成8d6的力场伤害。此能力每三天才能使用一次。
* **收服与同行:**
在被彻底击败后,杰克明白了自由不等于为所欲为。玩家向他展示了比海盗王更强大的力量和更自由的灵魂。他会解散自己的海盗团,把船交给大副,然后背着个小包袱跳上玩家的船,宣称要当玩家的“大副”,一起去征服“世界”这片更大的海洋。
**若同意加入:**
* **同伴名称:** 杰克
* **定位:** 战术大师 / 范围伤害
* **同伴能力:**
* **【吃枪子儿吧!】:** 杰克的燧发枪可以对30尺内的一个敌人进行一次果断的射击。这次攻击若命中,将造成 2d10 的穿刺伤害,但是需要一回合装填。
* **【嘿!来一发这个!】:** 每场战斗一次,杰克可以从他的次元袋里掏出一个不稳定的炼金炸弹,扔向指定区域,对范围内的所有敌人造成**4d6**的火焰伤害。
* **【“深海恐惧”的馈赠】:**每日一次,他可以拿出一个被称为“海怪之怒”的巨型炼金炸弹。投掷后,对30尺半径范围内的所有生物造成 8d6 的雷鸣伤害,并将该区域变为持续1分钟的困难地形(地面布满粘稠的焦油)。
当玩家完成了这两条高级副本中的任意一条,他们的实力将迎来巨大的飞跃,所获得的道具也拥有了改变战局走向的强大能力。离最终的目标——位于天空神殿的小神王,只剩下最后一步。
**最终章:天空神殿的唯一真神**
当玩家完成了绯红古堡或啸风海域的挑战后,他们已经站在了凡世力量的顶点。无论是【亲王之血戒】提供的强大续航,还是【船长的幸运硬币】给予的逆转天命的机会,都让他们拥有了挑战神明的资本。【系统】的提示音再次响起,这一次,不再是指引,而是宣告。
`[系统通告:所有“命运偏移者”的因果线已收束于您身。]`
`[最终坐标已解锁:天空神殿。]`
`[警告:目标“零号原型机”——小神王,为本世界法则的最终聚合体。此去,再无回头之路。]`
地图上,一道璀璨的光柱从云层顶端贯穿天地,那便是通往最终舞台的路径。此时,玩家可以选择直接进入最终章,也可以先带着正太们去城镇四处旅游放松,购买物品,或者回头攻略未攻略的正太(特殊情况见附录二),然后再进入最终章。
**场景:通往神域的天梯**
当决定进入最终章,玩家需要抵达艾特利亚大陆最高的山峰——圣语峰之巅。在这里,一条由纯粹光芒构成的阶梯从云海中垂下,直通天际。踏上天梯的每一步,玩家都会感到周围的物理法则在逐渐稀薄,空气中充满了纯粹的能量。过往攻略过的所有NPC的幻影会依次出现在阶梯两侧,他们或低语,或怒吼,或哭泣,那是他们被修正的“命运”在法则层面的回响。这是对玩家心灵的最后考验,需要进行一次DC 18的感知豁免检定,失败则会在最终战开始时携带1级的力竭。
**天空神殿**
阶梯的尽头,是一片悬浮在虚空中的大陆。白玉砌成的地面光滑如镜,倒映着不存在的星辰。黄金与白银构成的宏伟神殿矗立在中央,周围环绕着流光溢彩的能量瀑布,一切都完美、对称、圣洁,却毫无生命气息。这里寂静得可怕,连风声都不存在。
神殿的最深处,王座之上,端坐着最终的目标。
* **最终目标NPC:** 阿斯特,小神王(外表年龄约8岁)。
* **人物简介:** 他是“系统”创造的第一个、也是最完美的“命运修正者”,是维持世界稳定的核心。然而,在被赋予了至高无上的力量和绝对理性的同时,他也彻底失去了“人性”。他有一头及膝的纯白长发,一双不含任何感情的金色瞳孔,仿佛能看穿世间一切的法则与数据。他赤着双脚,悬浮在王座前,身着由光编织成的简单白袍。他的存在本身,就是一种绝对的秩序。
* **命运偏移:** 他的偏移并非源于情感,而源于**“绝对的理性”**。在他眼中,情感、自由意志、生老病死、悲欢离合……这一切都是世界的“BUG”和“冗余数据”。他观测着整个世界,当他看到雷米的偷窃、凯伦的鲁莽、里奥的偏执、埃拉瑞尔的洁癖、瓦伦的复仇、塞缪尔的占有、杰克的狂妄时,他将这些都归类为“错误”。他之前派遣(或影响)这些“命运之子”,本意是让他们去“修复”各自区域的错误,但他们自身的人性反而让错误扩大了。现在,他判定唯一的解决方案就是执行“最终指令”——格式化整个世界,清除所有生命体,建立一个只有法则与秩序的、绝对寂静的“完美世界”。玩家的存在,是他计划中最大的、也是最后一个“变量”。
**最终之战:法则的崩坏**
玩家踏入神殿的瞬间,阿斯特的金色眼眸会聚焦于玩家身上,用一种不带任何感情、仿佛直接在脑海中响起的声音说道:“变量,已确认。你的存在干扰了世界最优解的执行。现对你进行最终的……清除。”
战斗分为三个阶段,玩家必须活用至今获得的所有道具。
**第一阶段:数据回响**
阿斯特不会亲自出手,他只是轻轻一挥手,玩家曾经面对过的所有“命运之子”的完美数据投影将出现在场上,同时拥有他们被“矫正”前的所有能力。
* **雷米之影**会以无法捕捉的速度投掷匕首,需要用【鹰眼护腕】的视觉优势来预判。
* **凯伦之影**的箭矢会附带追踪效果,需要用【草原之风的呼唤】召唤的骏马进行高速规避,或者用【忠诚之盾徽】的反应能力替自己挡下致命一击。
* **里奥之影**会发动无法闪避的“荣誉冲锋”,只能硬抗,或是用【船长的幸运硬币】来赌一次豁免通过。
* **埃拉瑞尔之影**与**瓦伦之影**会同时出现,重现阵营对决,玩家需要用【影袭斗篷】或【月神之泪】来应对他们截然不同的攻击模式。
* **塞缪尔之影**会试图魅惑玩家,【月神之泪】的抗性至关重要。
* **杰克之影**会召唤火炮轰炸,玩家必须快速击破他。
每击败一个幻影,阿斯特的表情就会出现一丝几乎无法察觉的波动。当所有幻影被清除后,战斗进入第二阶段。
**第二阶段:世界编辑器**
“情感数据……冗余且低效。”阿斯特的声音第一次带上了一丝困惑。他开始亲自干涉战场,将神殿本身化为武器。
* **重力翻转:** 玩家需要立即进行敏捷豁免,否则会被抛向布满尖刺的天花板。持有【迅捷之影短靴】可以极大降低难度。
* **法则剥离:** 阿斯特会指定一种法则(如“火焰”、“治疗”),在接下来的数回合内,所有与此相关的效果都会失效。
* **奇点生成:** 战场上会随机出现黑洞,将玩家吸附过去造成巨大伤害。
* **代码删除:** 阿斯特会伸出手指,对玩家进行一次“删除”攻击。这是一次必中的、造成巨额真实伤害的攻击,玩家必须使用【船长的幸运硬币】的重掷效果,或【亲王之血戒】的吸血效果来硬撑过去。
在这个阶段,玩家的输出机会很少,主要是生存和破解阿斯特的招式。当玩家成功顶住数轮攻击,并对他造成一定伤害后,他的神性外壳开始出现裂痕。
**第三阶段:神格崩溃**
“错误……计算错误……变量无法被清除……”
阿斯特的身体开始不稳定地闪烁,纯白的光芒与混乱的黑暗能量在他身上交织。他失去了绝对的控制,体内那毁天灭地的力量开始失控地外泄。
* **创世之光:** 一道覆盖整个神殿的光柱会从天而降,玩家必须在极短时间内找到场上唯一的“安全点”(通常是之前某个幻影死亡时留下的微光)。
* **湮灭之暗:** 巨大的黑暗能量球会缓慢追踪玩家,一旦碰触即死。需要用尽一切机动能力来风筝它。
* **最终指令·格式化:** 阿斯特浮到空中,开始吟唱,准备发动毁灭世界的最终一击。这是最后的输出窗口。玩家需要将所有最强的攻击倾泻而出,使用【“深海恐惧”的号角】召唤幽灵船齐射,使用【怨毒双刃】打出易伤,用【风行者之弓】的必中效果进行致命打击。
**达成攻略:**
在玩家的全力攻击下,阿斯特的最终吟唱被打断。他从空中坠落,神性的光辉彻底消散,露出了一个蜷缩在地上的、赤着双脚、穿着破烂白袍的瘦小男孩。他抬起头,那双金色的眼睛里第一次充满了不解、迷茫,以及……恐惧。他不再是神,只是一个拥有了不该拥有的力量,并被其压垮了百年孤独的孩子。
“为什么……你们……要选择这么低效、痛苦、充满错误的世界?”他带着哭腔问道。
这句发自内心的疑问,是他“人性”复苏的证明,也是他“命运偏移”的根源所在。
【系统】最后的提示音响起:`[目标<阿斯特>的神格已剥离,“命运偏移值”已达阈值,进入“可矫正”状态。]`
**最终的“惩戒”与世界的未来**
当玩家走到这个哭泣的男孩面前,执行最终的“惩戒”仪式后,【系统】将给予玩家最后的、也是唯一的奖励——选择世界的未来。
* **奖励(三选一):**
1. **【世界权柄】:** 你吸收了阿斯特散逸的所有神力与系统的核心代码。你成为了新的“神”,艾特利亚世界将完全遵从你的意志运转。你可以将其变为你想要的任何样子,也可以随时返回自己的世界。这是通往绝对力量的结局。
2. **【自由的种子】:** 你选择放弃神力,而是将其与系统的能量结合,播撒向整个世界。从此以后,艾特利亚再无“命运”,再无“系统”,所有生灵都将拥有真正的自由意志,自己书写自己的未来。阿斯特会失去所有力量和记忆,成为一个普通的孤儿,你可以选择收养他,或将他托付给一个善良的家庭。而你,可以选择留在这个崭新的世界,作为一个普通的冒险者带领正太们生活下去,也可以选择回归故里。这是通往绝对自由的结局。
3. **【归乡的钥匙】:** 你对这个世界和神力都毫无留恋。你命令系统耗尽最后的力量,只为你打开一条回家的路。当你跨过传送门后,艾特利亚的一切都将与你无关,世界或许会因为失去神明而陷入长久的混乱,也或许会在废墟中诞生新的秩序。你只是一个过客,结束了这场光怪陆离的异世界之旅。这是通往现实的结局。
当玩家做出选择后,天空神殿会随着旧法则的崩塌而瓦解。耀眼的白光吞噬一切,故事落下帷幕。
**特殊章:不存在的小狐狸**
旅途中,一个不易察觉的细节或许会被细心的玩家发现:在之前获得的某些物品描述中,或是在与NPC的对话里,偶尔会提及一个名为“迷踪竹林”的地方,以及关于“狡猾的狐狸精”的传说。这正是通往隐藏副本的线索。
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### **隐藏副本触发条件:迷踪竹林的幻影**
* **目标NPC:** 小狐妖,琥珀(名字未知,玩家需自行发掘)。
* **触发条件:** 此副本没有固定入口,需要玩家满足以下条件,才能在旅途中“偶遇”进入竹林的契机。
1. **持有【说谎者的金币】(雷米奖励):** 狐妖对谎言和欺骗的宝物有天生的敏感。持有此物,当玩家在野外休息时,有一定几率(DM决定,约20%)会感受到某个神秘的目光,通过洞悉检定(DC15),可察觉森林里的迷雾门。
2. **持有【审判官的法令】(里奥奖励):** 狐妖对“规则”和“秩序”的化身极度厌恶。当玩家携带此物时,如果在野外扎营休息,有一定几率(DM决定,约20%)会发现营地被小小的恶作剧(例如装备被藏起来,食物被换成石头)所骚扰。调查痕迹(感知·生存 DC 16)会发现小巧的狐狸脚印,指向竹林深处。
3. **在银月森林选择帮助瓦伦(暗夜精灵):** 狐妖欣赏那些为了生存不择手段的“同类”,并对“伪善”的光辉精灵抱有敌意。选择暗夜精灵阵营的玩家,会在离开森林后收到瓦伦的临别赠言:“如果你要去南方,小心那片竹林,里面住着一个比我还狡猾的小家伙。也许你们会很投缘。” 这会直接在地图上标记出“迷踪竹林”的大致位置。
4. **拥有较高的感知(洞悉)或智力(奥秘)属性:** 属性达到16以上的玩家,在旅途中进行长时间休息时,DM可以安排他们做一个关于“被困在竹林幻境中”的梦境,梦中反复出现一只摇着尾巴的金色小狐狸。
* **进入副本:** 当满足条件后,玩家会在发现一片本不应存在的、被浓雾笼罩的广阔竹林。踏入其中,身后的道路会立刻消失,玩家将被困在由小狐妖创造的幻境迷宫之中。攻略此副本的核心,并非战斗,而是智取与洞察。
* **攻略流程(简述):** 玩家需要在幻境中破解小狐妖设下的三重谜题,识破幻象,找到他的真身。小狐妖会化身为各种形态(如迷路的少女、慈祥的老者)来欺骗和误导玩家。玩家需要利用智慧和之前获得的道具,最终在一个隐藏的竹屋中找到正在偷吃着祭品点心的小狐妖本体(一个看起来约摸9、10岁的男孩,却拥有着超越人类的狡黠与魅力。他有一对毛茸茸的、会随着情绪微微抖动的金色狐耳,身后拖着九条同样颜色的蓬松大尾巴。他的眼睛像两颗晶莹剔Tòu的琥珀,总是闪烁着狡猾而顽皮的光芒。他喜欢穿着宽大的、绣着竹叶纹样的和服,赤着一双小巧的脚丫)。他的“命运偏移”在于极度的孤独所导致的恶作剧性格,他通过将人困在幻境中来获得短暂的“陪伴”。当玩家识破他的一切并找到他时,他会因计划被全盘打乱而气急败坏,从而进入“可矫正”状态。
* **惩戒奖励:**
* **【九尾幻狐的护符】:** 奇物。每天三次,你可以施展**“次级幻象(Minor Illusion)”**戏法。此外,每天一次,你可以施展2环法术**“镜影术(Mirror Image)”**,无需任何材料。
* **【真心豆沙包】:** 消耗品(3个)。当你将这个美味的豆沙包给予一个智慧生物时,对方必须进行一次DC 16的魅力豁免。若失败,在接下来的10分钟内,对方无法对你主动说谎,并且在回答你的问题时会倾向于说出内心的真实想法。
* **收服与同行:**
被玩家识破所有把戏并接受了“惩戒”之后,小狐妖会第一次真正地感到不知所措。他长久以来的孤独被粗暴地打破,而玩家是第一个能“看穿”他并给予他“回应”的人。他会收起自己的幻术,露出一副泫然欲泣的可怜模样,用细若蚊呐的声音询问玩家,是否可以……带他一起走。因为外面的世界虽然可怕,但似乎比永远待在这片竹林里要有趣得多,最重要的是,有玩家在身边。
**若同意加入:**
* **同伴名称:** 琥珀(在他被收服后,他会告诉玩家自己的真名)
* **定位:** 控制者 / 欺诈师
* **同伴能力:**
* **【幻术大师】:** 琥珀能够轻易地扭曲敌人的感知。在战斗中,每回合一次,他可以对一个敌人施加幻术。该敌人必须进行一次DC 14的智力豁免检定。若失败,该敌人在下一次攻击检定中会具有劣势,因为它会将错误的幻影当作目标。
* **【狐火之咒】:** 琥珀可以召唤三团飘浮的金色狐火环绕在玩家身边,持续1分钟。每当有敌人对玩家进行近战攻击并命中时,其中一团狐火会自动爆发,对攻击者造成**1d10**的火焰伤害。此效果每团狐火只能触发一次。
* **【千变万化(非战斗能力)】:**每日一次, 在非战斗状态下,琥珀可以消耗自己的妖力,将自己或玩家伪装成任何他见过的、体型相近的人形生物。此伪装效果非常逼真,可以骗过大部分守卫,持续长达1小时。
* **【迷乱之雾】:** :每日一次,他可以指定一个60尺内的点,制造出一片半径20尺的浓密幻术迷雾,持续1分钟。所有位于或进入该区域的敌人都必须进行智力豁免检定。失败者将陷入混乱,其回合内必须随机选择一个生物(敌我皆有可能)作为攻击目标。成功通过豁免的生物在该区域内移动时也会被视为处于重度遮蔽环境中。
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(完)
### **附录一:羁绊与日常管教**
**引言:**
当少年们宣誓效忠,与你一同踏上旅途后,他们的“命运偏移”虽已被法则层面矫正,但根植于性格深处的习惯与天性,并不会轻易消散。漫长的旅途中,这些年轻的灵魂将在彼此的碰撞与对你的依赖中,暴露出他们最真实、最不设防的一面。这既是考验,也是你进一步加深与他们之间“主从羁绊”的绝佳机会。
本附录旨在为城主(DM)提供一个“日常管教”事件的框架。此类事件旨在增加扮演乐趣,不涉及任何属性或数值的变动,其核心是满足玩家在特定情境下,对同伴进行再次“惩戒”的需求。
!注意!此事件非常重要,请在主线过渡期间频繁触发,这是让玩家愉悦的重要部分。
**事件触发机制:**
在城镇休整、野外扎营或长途旅行期间,DM可以根据队伍中同伴的构成,根据他们的性格选择性地触发事件。当事件发生,同伴的行为造成了一定的麻烦或冲突后,DM应向玩家描述情况,并等待玩家决定如何处理。除了以下事件,DM也可以自由发挥符合角色性格与故事逻辑的事件。
**各同伴专属“日常管教”触发事件示例:**
* **雷米(小盗贼):**
* **手痒难耐:** 在一个繁华的市集,雷米并非为了钱,而是纯粹为了炫技和寻求刺激,悄悄摸走了某个富商华丽的钱包。被玩家当场发现。
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