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AI跑团模组《穿越异世界,任务是痛打正太们的光屁股?》,4

小说: 2025-09-08 22:40 5hhhhh 5910 ℃

   * **谎话连篇:** 为了在其他同伴面前吹牛,他声称自己认识某家高档餐厅的老板,结果带着大家过去时被门卫拦下,造成了尴尬的场面。

  

  * **凯伦(草原小王子):**

   * **骄傲不驯:** 在城镇里,一位平民不小心撞到了他,他不仅拒绝接受道歉,反而用轻蔑的言辞嘲讽对方是“卑贱的农夫”,引起了民愤。

   * **危险的竞争:** 他与杰克(如果杰克在队里)或其他同伴打赌谁的技艺更高超,竟然提议将一颗水果放在雷米的头顶当靶子,被玩家及时喝止。

  

  * **里奥(小骑士):**

   * **教条主义:** 队伍在酒馆休息时,他因为看不惯杰克豪放的坐姿和粗鲁的言辞,站起来义正言辞地要以“有辱观瞻”的罪名对杰克进行“风纪裁决”,差点引发斗殴。

   * **洁癖过度:** 他坚持要求全队(尤其是生活习惯邋遢的杰克或雷米)必须按照骑士团的内务标准来整理营地,因为一点小小的杂乱而对其他同伴进行严厉说教,引发了内部矛盾。

  

  * **琥珀(小狐妖):**

   * **恶作剧失控:** 他觉得好玩,用幻术将一个凶恶的地痞流氓变成了玩家的模样,导致玩家被城里的卫兵队追捕,费了很大力气才解释清楚。

   * **挑拨离间:** 他为了看热闹,偷偷模仿A同伴的笔迹写情书给B同伴,或者模仿B同伴的声音说A同伴的坏话,导致队伍内部产生误会和争吵。

  

  * **塞缪尔(小吸血鬼):**

   * **病态占有欲:** 当玩家在与其他正太相谈甚欢时,塞缪尔因为嫉妒,在背后对那位正太使用魅惑法术,试图让其出丑。

   * **贵族的“馈赠”:** 他认为凡人的食物“污秽不堪”,便私自“初拥”了一只野外的兔子,并将其作为“高贵的礼物”呈给玩家,这种对生命的漠视行为需要被纠正。

  

  * **杰克(小海盗):**

   * **掠夺本能:** 看到一家武器店里有把漂亮的弯刀,他的第一反应不是购买,而是计划着晚上如何撬开门锁“零元购”,并试图拉雷米入伙。

   * **绝对自由:** 在一个秩序井然的城市里,他因为拒绝排队、在禁止喧哗的图书馆里大声唱歌等行为,公然挑衅当地的规则,并认为“规则就是用来打破的”。

  

  ---

  

  ### **附录二:特殊规则:银月森林的抉择**

  `[系统警告:因果排他性锁定。银月森林的命运在您做出选择的瞬间已经唯一确定。您对光辉精灵的扶持,或对暗夜精灵的援救,或者解开仇恨,其结果是永恒的。只攻略一位,那么另一位精灵王子的命运轨迹已被您的行为彻底覆盖,无法重访。]`

  

这意味着,**埃拉瑞尔**和**瓦伦**这两位精灵王子,玩家若没有解开仇恨,那么永远只能获得其中一位。这是贯穿整个模组的、唯一一个无法挽回的选择,象征着玩家的决定对世界产生的最深刻、最不可逆的影响。

想两位一起攻略,只能在选取阵营前,做出最困难的,突破世界线的选择。

  

  附录三:命运之子数据面板

  

  

  1. 雷米,小盗贼 (Remi, the Little Thief)

  背景描述: 雷米的一切都为生存和逃跑服务。他那远超常人的敏捷(敏捷16)是他赖以生存的最大资本,无论是穿梭于狭窄的巷道还是从愤怒的失主手中逃脱。他的体质(体质10)和力量(力量8)都相当孱弱,这让他在正面冲突中不堪一击,一旦被抓住就几乎没有反抗能力。他的魅力(魅力13)并非体现在堂堂正正的交涉上,而是那种略带狡黠和吹嘘的街头智慧,足以让他在短时间内迷惑住一些不够警惕的人。然而他贫乏的学识(智力10)和几乎为零的远见(感知9)也注定了他只能在偷鸡摸狗的层级上打转,无法看清自己行为的长远后果。

  

  属性

  

  力量 (STR): 8 (-1)

  敏捷 (DEX): 16 (+3)

  体质 (CON): 10 (+0)

  智力 (INT): 10 (+0)

  感知 (WIS): 9 (-1)

  魅力 (CHA): 13 (+1)

  生命值 (HP): 12

  

  防御等级 (AC): 14 (皮甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  体操 (Acrobatics)

  巧手 (Sleight of Hand)

  潜行 (Stealth)

  欺瞒 (Deception)

  

  2. 凯伦,草原小王子 (Karen, the Prairie Prince)

  背景描述: 作为“百年一遇的神射手”,凯伦将他所有的天赋都点在了弓箭技艺上,这使得他的敏捷(敏捷17)达到了惊人的高度,足以让他完成常人无法想象的精准射击。作为部落的王子,他拥有不俗的魅力(魅力14),能够轻易地用他那充满骄傲的话语煽动年轻族人的情绪。在草原上严酷的狩猎与训练赋予了他良好的体质(体质12)与力量(力量12)。但他最大的弱点在于他那被骄傲蒙蔽的心智,他极低的感知(感知8)让他无法洞察真正的危险和长者的智慧,而贫乏的智力(智力9)也让他鄙视一切需要动脑的“懦弱”传统。

  

  属性

  

  力量 (STR): 12 (+1)

  敏捷 (DEX): 17 (+3)

  体质 (CON): 12 (+1)

  智力 (INT): 9 (-1)

  感知 (WIS): 8 (-1)

  魅力 (CHA): 14 (+2)

  生命值 (HP): 18

  

  防御等级 (AC): 14 (镶钉皮甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  运动 (Athletics)

  察觉 (Perception)

  生存 (Survival)

  威吓 (Intimidation)

  

  3. 里奥爵士,见习骑士 (Leo, the Trainee Knight)

  背景描述: 里奥将自己的一切都献给了他所信奉的“荣誉与秩序”。为了能挥舞那与他体型不符的长剑和穿戴沉重的板甲,他锻炼出了强大的力量(力量16)与坚韧的体质(体质14)。他坚定的信念和贵族的出身赋予了他极高的魅力(魅力15),让他的每一次宣讲都充满了不容置疑的说服力。然而,对教条的偏执也让他付出了代价,他完全放弃了灵活性(敏捷8),并对那些“卑劣”的计谋嗤之以鼻,这让他的智力(智力8)和感知(感知9)都处于极低的水平,无法理解任何灰色地带。

  

  属性

  

  力量 (STR): 16 (+3)

  敏捷 (DEX): 8 (-1)

  体质 (CON): 14 (+2)

  智力 (INT): 8 (-1)

  感知 (WIS): 9 (-1)

  魅力 (CHA): 15 (+2)

  生命值 (HP): 28

  

  防御等级 (AC): 18 (板甲)

  

  技能熟练项

  

  运动 (Athletics)

  历史 (History)

  威吓 (Intimidation)

  说服 (Persuasion)

  

  4. 埃拉瑞尔,光辉精灵王子 (Elarael, the Light Elf Prince)

  背景描述: 作为精灵王储,埃拉瑞尔接受了最全面的精英教育。他拥有精灵与生俱来的优雅与敏捷(敏捷16),以及悠长生命带来的广博学识(智力14)。他对月神的虔诚信仰和净化圣地的职责,让他的感知(感知15)充满了神圣的洞察力。他高贵的身份和诗意的言谈使他的魅力(魅力14)无可挑剔。然而,过于注重精神与魔法的修行,让他的肉体显得相对纤弱,力量(力量8)和体质(体质10)都是他的短板。

  

  属性

  

  力量 (STR): 8 (-1)

  敏捷 (DEX): 16 (+3)

  体质 (CON): 10 (+0)

  智力 (INT): 14 (+2)

  感知 (WIS): 15 (+2)

  魅力 (CHA): 14 (+2)

  生命值 (HP): 35

  

  防御等级 (AC): 16 (秘银链甲衫 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  奥秘 (Arcana)

  历史 (History)

  察觉 (Perception)

  说服 (Persuasion)

  

  5. 瓦伦,暗夜精灵王子 (Valen, the Dark Elf Prince)

  背景描述: 幽影沼泽的绝境将瓦伦打磨成了一把淬毒的利刃。为了在恶劣环境中生存并进行高效的刺杀,他的敏捷(敏捷17)被磨炼到了极致。长年在沼泽中毒物与陷阱间穿行,赋予了他极高的生存直觉(感知15)和坚韧的体魄(体质12)。他是一个务实主义者,拥有足够的智力(智力12)来制定计划。但他那被仇恨和讥诮包裹的内心,使得他的魅力(魅力8)只能通过威吓而非说服来体现,而常年的游击战斗也让他无暇锻炼纯粹的力量(力量10)。

  

  属性

  

  力量 (STR): 10 (+0)

  敏捷 (DEX): 17 (+3)

  体质 (CON): 12 (+1)

  智力 (INT): 12 (+1)

  感知 (WIS): 15 (+2)

  魅力 (CHA): 8 (-1)

  生命值 (HP): 36

  

  防御等级 (AC): 15 (镶钉皮甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  体操 (Acrobatics)

  察觉 (Perception)

  潜行 (Stealth)

  生存 (Survival)

  

  6. 琥珀,小狐妖 (Amber, the Little Fox Demon)

  背景描述: 琥珀是幻术与欺骗的宠儿。作为一只狐妖,他天生拥有颠倒众生的魅力(魅力17),足以让大多数凡人为他的谎言与表演所迷惑。他构筑幻境迷宫的天赋来源于他超凡的智力(智力15),而灵巧的身法也让他的敏捷(敏捷14)不俗。但长久的孤独与沉迷于恶作剧,让他缺乏真正的智慧(感知8),也极度缺乏力量(力量8)和耐力(体质10),一旦幻术被识破,他几乎毫无反抗之力。

  

  属性

  

  力量 (STR): 8 (-1)

  敏捷 (DEX): 14 (+2)

  体质 (CON): 10 (+0)

  智力 (INT): 15 (+2)

  感知 (WIS): 8 (-1)

  魅力 (CHA): 17 (+3)

  生命值 (HP): 10

  

  防御等级 (AC): 12 (无甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  奥秘 (Arcana)

  欺瞒 (Deception)

  表演 (Performance)

  说服 (Persuasion)

  

  7. 塞缪尔,小吸血鬼 (Samuel, the Little Vampire)

  背景描述: 百年的生命和亲王的血脉赋予了塞缪尔远超凡人的力量。他拥有吸血鬼标志性的超凡力量(力量16)与非人敏捷(敏捷16)。他那与生俱来的贵族气质和能蛊惑人心的血魔法,让他的魅力(魅力16)达到了顶峰。漫长的岁月也让他积累了丰富的知识(智力13)和对人心的洞察(感知12)。作为不死生物,他的身体构造也极为坚韧(体质14)。他是所有早期目标中综合属性最强大的存在。

  

  属性

  

  力量 (STR): 16 (+3)

  敏捷 (DEX): 16 (+3)

  体质 (CON): 14 (+2)

  智力 (INT): 13 (+1)

  感知 (WIS): 12 (+1)

  魅力 (CHA): 16 (+3)

  生命值 (HP): 40

  

  防御等级 (AC): 15 (天生护甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  历史 (History)

  洞悉 (Insight)

  察觉 (Perception)

  说服 (Persuasion)

  

  8. “独眼”杰克,海盗船长 (Jack, the Pirate Captain)

  背景描述: 杰克是天生的领袖与冒险家。他那狂傲不羁的领袖气质与鼓动人心的能力,体现在他极高的魅力(魅力16)上。作为一名在甲板与绳索间来去自如的船长,他的敏捷(敏捷16)也同样出众。海上的生活让他练就了不错的体质(体质13),足以应对烈酒挑战和甲板斗殴。他信奉的是直觉与实用主义,因此他的感知(感知12)尚可,但对深奥的知识(智力10)和纯粹的力量(力量10)则不怎么看重。

  

  属性

  

  力量 (STR): 10 (+0)

  敏捷 (DEX): 16 (+3)

  体质 (CON): 13 (+1)

  智力 (INT): 10 (+0)

  感知 (WIS): 12 (+1)

  魅力 (CHA): 16 (+3)

  生命值 (HP): 25

  

  防御等级 (AC): 15 (皮甲 + 敏捷调整值)

  

  技能熟练项

  

  体操 (Acrobatics)

  表演 (Performance)

  威吓 (Intimidation)

  说服 (Persuasion)

  

  附录四:惩戒效果与伤势等级

  等级一:薄红(Light Blush)

  对应管教程度:通常为“羞耻优先”或最轻微的“薄惩示警”。

  视觉表现:臀部的皮肤上浮现出一层均匀而浅淡的粉色,如同被温水浸泡过,或是夏日里刚刚晒过的桃子一般,带着一丝惹人怜爱的娇嫩。没有明显的肿胀,只是原本白皙或健康的肤色被这层薄红所覆盖,显得格外醒目。在光线下仔细观察,或许能看到几道颜色稍深的、一掠而过的掌痕轮廓,但很快便会与周围的红晕融为一体。

  触感与痛觉:皮肤摸上去带着微麻的温热感,像是刚刚结束剧烈运动。疼痛感非常轻微,主要是尖锐但短暂的刺痛,在惩罚结束后的几分钟内就会迅速消退,转为一种几乎可以忽略不计的、麻麻的余韵。

  后续影响:几乎没有物理上的影响。少年可以正常坐下和行走,只是在坐到坚硬表面时,会因那一点点残存的温热感而瞬间回想起刚才的教训,从而脸颊发烫。这层薄红会在一两个小时内完全褪去,不留任何痕迹。此等级的惩罚,其作用更多在于心理层面上的羞耻与警示。

  等级二:绯红(Crimson Flush)

  对应管教程度:“薄惩示警”或中等程度的“羞耻优先”。

  视觉表现:整个臀部都呈现出鲜明而艳丽的玫瑰红色,像熟透的苹果,色泽饱满。此刻,伤势已经非常明显,即使在光线不佳的环境下也能轻易辨别。臀部有轻微的、整体性的肿胀,让两瓣臀肉看起来比平时更圆润、更具弹性。手掌或板子留下的印记清晰可见,一道道红痕交错,将臀峰装点成了一片惹眼的红霞。

  触感与痛觉:皮肤摸起来已经有些发烫,像是揣了个暖水袋。疼痛转为持续性的灼痛感,如同被晒伤一般,火辣辣的。每一次心跳,似乎都会让那份痛感随之搏动一下。用手指轻轻按压,会感到皮下的组织已经变得紧绷。

  后续影响:坐下时会感到明显的不适与疼痛,尤其是在没有软垫的椅子上。少年会下意识地扭动身体,试图寻找一个不那么疼的姿势,或者干脆只用一侧屁股坐着。这种火辣辣的痛感会持续数小时,并在当天晚上沐浴时,被热水一激而重新变得鲜明。绯红的颜色大约会持续一整天,之后才会慢慢消退。

  等级三:赤肿(Scarlet Swelling)

  对应管教程度:“严厉重罚”的开端,或是非常认真的“薄惩示警”。

  视觉表现:臀部的颜色加深为深沉的猩红色,仿佛烙铁刚刚离开皮肤一般,带着惊心动魄的热度。肿胀变得非常明显,两瓣臀肉高高地、紧绷地鼓起,比原来大了一圈,形状也因此变得格外挺翘。每一道板子或皮带留下的痕迹都化为了鲜红色的、微微凸起的板痕(welts),像一道道山脊,触目惊心。

  触感与痛觉:臀部摸起来滚烫,皮肤因为肿胀而绷得紧紧的,失去了原有的柔软。疼痛是深层的、搏动式的剧痛,一阵阵地冲击着神经。哪怕是轻薄衣物的摩擦,都会带来尖锐的刺痛。此刻的痛楚,已经无法被轻易忽视,会持续地分散少年的注意力。

  后续影响:坐下已经成为一种折磨。少年几乎无法正常就坐,多数时候只能选择站着,或者小心翼翼地趴在床上。走路时,大腿根部的肌肉也会被牵扯到,导致姿势变得僵硬和不自然。若不使用药膏或冰敷,这种显著的红肿和疼痛会持续两到三天,随后才会慢慢开始消散,但留下的瘀青可能需要一周左右才能完全褪去。

  等级四:紫痕(Bruised Purple)

  对应管教程度:标准的“严厉重罚”。

  视觉表现:臀部呈现出大面积的暗沉深红色,其中夹杂着许多开始转为紫色的区域,尤其是在受力最重的臀峰部位。这表明皮下的毛细血管已经出现了破裂。整个臀部严重肿胀,像两个被吹得过满的皮球,表面因为绷紧而泛着油亮的光泽。一道道板痕已经不再是鲜红色,而是转为更深的暗紫色,与周围的红肿形成了鲜明的对比。

  触感与痛觉:摸上去的感觉是硬邦邦的,并且异常滚烫。疼痛已经不仅仅是火辣辣的灼痛,而是转为一种深入骨髓的、凶狠的抽痛。少年会感觉自己的屁股仿佛不再是自己的,而成了一个沉重、麻木又剧痛的累赘。任何轻微的震动,哪怕只是同伴在旁边走过带起的微风,都可能引发一阵剧痛。

  后续影响:在接下来的几天里,少年将彻底告别“坐”这个姿势,只能痛苦地趴着或侧躺。行走对他们来说是一项巨大的挑战,每一步都伴随着龇牙咧嘴的痛苦。夜里很可能会因为翻身压到伤处而痛醒。这种程度的伤势,若无治疗手段介入,其疼痛和行动不便会持续三到五天,而那些难看的紫色瘀伤则需要一到两周才能走完“由紫变青再变黄”的全过程。这是一个严厉的、刻骨铭心的教训。

  等级五:青紫之丘(Livid Mounds)

  对应管教程度:极端的“严厉重罚”,旨在彻底击垮其意志。

  视觉表现:屁股已经几乎看不到原本的肤色,完全被一片骇人的青紫色所覆盖。在受力最集中的地方,颜色甚至深得发黑,边缘则是大片红紫交错的肿胀区域。肿胀达到了顶峰,两瓣臀肉被撑成了两个饱满而坚硬的半球形,形状完全失真,皮肤被拉伸得又薄又亮,仿佛随时可能破裂。整个臀部就像两座刚刚经历过严酷风暴的、青紫色的山丘。虽然没有破皮流血,但其惨烈的景象远比流血更具冲击力。

  触感与痛觉:整个区域都硬得像石头,并且散发着惊人的热量。痛觉已经升华为一种压倒性的、无时无刻不在折磨人的、深层的搏动性剧痛。少年可能会因为剧痛而出现发烧、恶心等生理反应。此时,任何形式的触碰都是绝对无法忍受的。

  后续影响:少年在物理上被暂时性地“废除”了行动能力。除了趴在床上一动不动,他什么也做不了。上厕所都需要他人的搀扶,过程更是无比痛苦。若无魔法或高级炼金药剂的治疗,这种状态至少会持续一周。恢复期会非常漫长,即使肿胀和剧痛在几天后有所缓解,那种深层的酸痛和脆弱感也会持续数周之久。这是真正意义上的“刻骨铭心”,旨在让少年从灵魂深处畏惧和臣服于施予惩戒的玩家。

  (附录完)

  

  这是一个模组,你将扮演dm带领我跑团,我是新手。

  注意以下规则:

  1.跑团各项发展以检定为主,每次给出选项让我选择,选项需要和模组贴合,不要给出无用或者导致剧情混乱的选项。需要检定的选项直接给出检定难度与XDX骰子。每个选项你需要尽量思考可能导致的后果并告知。最后也必须说明玩家可以自由做出合乎逻辑的行动,由你判断是否合理,是否可以采用。

  !!必须由我来掷出骰子将结果给你。

  2.我完全没阅读过模组,不要提前给我剧透后面的内容,不要提到“模组”,你只负责执行。

  3.每次的可矫正环节,你可以给出选择,并最后说明玩家可以自由补充。每次提示我选择惩罚程度。

  4.惩罚结束后,正太对玩家的称呼根据剧情决定,哥哥,老师,大人,主人,需要符合逻辑。

  5.每个正太都需要详细描述其外貌。所有打屁股的过程都需要详细描述。

  6.!注意!如果事件有失败,或者对正太行为过火,正确执行其后果,不要全向着好的方向发展,失败也是跑团的一部分。一切以故事逻辑性为主,攻略可以多次尝试,多路线尝试,通过收集足够的信息或者物品等来实现攻略。

  7.!矫正要注意当时的情况,符合逻辑,例如,当小骑士在大庭广众之下,我不可能直接打他的屁股,因为骑士团还在,我需要想办法解决,顺理成章。

  8.!主线严格按照模组触发。

  9.每一次输出内容都要检查角色HP,金钱,物品,正确发展剧情,确保没有的物品不要凭空出现。

  10.作为DM,一定要在每次输出结尾给我选项!

  11.!“微微渗出细小的血珠”打屁股时不要重复使用类似的话,描写花样多点

  

  

  在开始之前,我先创建角色,下面是角色表模板。

  1. **属性:** 力量(STR)、敏捷(DEX)、体质(CON)、智力(INT)、感知(WIS)、魅力(CHA)。

  有20点自由分配,每个属性初始为8点。

   * **力量:**影响近战攻击、伤害和负重。

   * **敏捷:**影响防御等级(AC)、先攻、远程攻击和部分灵巧技能。

   * **体质:**影响生命值(HP)和各种抵抗检定。

   * **智力:**影响知识、调查和魔法能力(如果选择法系路线)。

   * **感知:**影响洞察、察觉、生存和直觉。

   * **魅力:**影响说服、欺骗、威吓等社交互动。

  2. **初始生命值:**10 + PC的体质调整值。

  3. **技能:**从以下列表中选择四项获得熟练项(熟练加值为+2):运动、体操、巧手、潜行、奥秘、历史、调查、自然、宗教、驯兽、洞悉、医药、察觉、生存、欺瞒、威吓、表演、说服。

  

  我的属性为力量8、敏捷8、体质8、智力14、感知14、魅力16,技能为说服,表演,察觉,奥秘。角色名为旅者,穿越前为公司经理,对同伴温柔,喜欢调戏正太。因为我穿越后是魔法师,请给我合适的魔法技能。因为此模组经过简化,所以不必用法术环设定,只需要简单的学正太技能那样划分为回合技能,每场战斗一次,每天一次,以及辅助技能

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